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2024-05-12 22:01:01
『ターミネーター: フューチャー ショック』は、『ドゥーム』や『デューク ニューケム』のようなカルト的地位を獲得することはありませんでしたが、 闇の勢力、それでも、それは90年代で最も重要なシューティングゲームの1つです。 Bethesda は社内の XnGine をテストし、後に有名な XnGine を強化しました。 ダガーフォールさらに、最初の FPS の 1 つとして、いわゆるマウスルック、つまりマウスでキャラクターのビューを制御することの利点をプレイヤーに示しました。
ターミネーターが登場するまで、FPS プレイヤーは周囲をただ見回すことはできませんでした。
この物語はアーノルド・シュワルツェネッガー主演のカルト映画をベースにしていますが、それらとは異なり、ゲームの舞台は 2015 年のロサンゼルスで、その当時、人工知能スカイネットが地球上から人類を実質的に絶滅させていました。
残念なことに、Future Shock には続編が 1 つありましたが、プレイヤーは徐々にそのことを忘れてしまいました。 しかし、その開発者はそうではありません。 今でも愛されるエルダー・スクロールズ・サーガの共著者として知られるテッド・ピーターソンは、主催したRPGゲームに関する討論会でターミネーターに再び光を当てた。 PCゲーマー誌よりそこで彼は興味深い「撮影ストーリー」を寄稿しました。
バグとエラーは、ベセスダ ゲームの初期からの基本的な部分です。
ゲームのリリース直前、集中的なテストが行われていた時期、開発者は長い間オブジェクトの衝突を適切に設定できなかったため、敵が壁を這い抜けることがあったと言われています。 当時、ピーターソンはユーザーマニュアルを書く任務を負っていましたが、その時点ではバグがリリースまでに修正されるかどうか確信が持てなかったため、事前にプレイヤーにそれについて微妙に警告することを好みました。 「スカイネットには、ターミネーターが固形物質を『段階的に』通過できるという報告があるので、その点には注意してください」と彼は公式にソフトウェアのバグを明らかにし、殺人機械が人間に対して持つもう一つの致命的な利点を明らかにした。
真実は、映画シリーズの第 2 部で、T-1000 がバーを「流れて」、再び元の形をとることができるということですが、ゲーム内ではそのようなモデルは見つかりません。
ピーターソンは、彼の知る限り、この間違いは決して修正されておらず、幸いなことにその発生は比較的まれであったため、査読者や聴衆の圧倒的に肯定的な反応には影響しなかったと主張しています。 結局のところ、当時のプレイヤーはそれらのバグの一部に慣れており、当時のディストリビューションには問題があったため、修正パッチを当ててもあまりプレイしませんでした。 一部のタイトルはこのために終了することさえできず、Myth 2 はアンインストール時にオペレーティング システム全体を持ち去ってしまいました。 しかし、それはまた別の話になります。
#開発者はバグを修正できなかったため壁を通り抜けることをストーリーの一部にしました