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迫り来るXboxのレイオフは、買収に対するMicrosoftの評判を脅かします|意見

ゲーム業界は、過去数年にわたってレイオフを押しつぶした後、ラウンドを見てきました。その結果、主に拡大された業界が劇的に高い金利から反動しましたが、いくつかのひどい戦略的決定や、生成AIの生産性の影響の可能性についてのかなり誤った概念さえも、場合によっては役割を果たしています。 根本的な原因に関係なく、これらのレイオフは残酷でした。とりわけ、労働者とその家族の人的コストと混乱はひどいものでしたが、レイオフを行う企業も無傷ではありません。大規模なレイオフはクレーターの士気を奪い、会社に対する労働者の信頼を損ない、通常はトップの従業員(会社が絶対にレイオフしたくなかった)の安定した流れをもたらします。 プロジェクトは死亡し、スタジオは閉鎖され、評判(企業と個人の両方)はボロボロに残されています。 それが企業が終わる最悪のシナリオのように聞こえるなら、私は一般的にあなたに同意しますが、今週はわずかではあるが、さらに悪いことを見たと思います。 Microsoftは明らかに、Xbox部門に大きく落ちる別の大きなレイオフをティーしているようです。 マチェーテのリスクでそれらの企業の人員を削減することは、スタジオの価値を完全に破壊する これを通常のレイオフの状況よりも悪化させるのは、これがビジネスコミュニティ全体で明らかに一般的な知識であり、報道機関で広く報告されていることです。今週のさまざまなXboxスタジオと部門内の雰囲気は すべてのアカウントで Funereal、誰もがxがどこに落ちるのか、そして彼らの仕事やプロジェクト全体が今後数日で生き残るかどうかを見つけるのを心配して待っています。 非常に多くの企業でのレイオフが非常に多くのレイオフの後でも、Microsoftの新鮮なラウンドのカットは、カットされる可能性があるため、特にむき出しになっていると感じています。 もちろん、2つの主要な出版社(ZenimaxとActionision Blizzard)と多数のスタジオや小規模企業を購入するなど、長い一連の買収を通じて新しいXbox Publishing ArmとStudioシステムを組み立てることは、常に重複する機能をもたらします。 しかし、これらのカットは、特にそのような「効率」を特定して、特に 噂の尺度 今後のレイオフは、正確に近い場所です。 これらの噂について話している多くのインターネットコメンターは、レイオフで彼らを引き裂くためだけに企業を買収するためだけにロジックについての困惑を表しています。 ビデオゲームのような専門的な業界では、すべての買収は実際に大幅に買収されています。もちろん、IPも価値がありますが、Microsoftの膨大な支出の主な点は、長年にわたって才能を見つけてチームに融合してきた企業を購入することで、大手1パーティとサードパーティの出版企業を構築することでした。 大規模なレイオフはクレーターの士気と会社に対する労働者の信頼を損なうため、通常はトップの従業員の安定した流れが出発します マチェーテのリスクでそれらの企業の人員を削減することは、スタジオの価値を完全に破壊し、ほんの数年前に非常に高い価格を支払い、せいぜい近視のように感じます。特に、野心的で非常に困難なパスXboxは、今後数年間でコンソールとプラットフォームの戦略を開始することを決定します。 全体の状況は、業界の初期の時代を思い起こさせます。EAが大規模な買収にあった10年ほどで、伝説的なスタジオの後に伝説的なスタジオを買収しましたが、 信じられないほど否定的な評判を得ました それが獲得したすべての価値を完全に破壊するために(ウェストウッド、ブルログ、神話、そしてパンデミックがその中にある)。 EAは、それを好転させようと長い時間を費やしました。スタジオのボスからストリートの犬まで、あなたの買収活動を死のキスと見なしているなら、あなたは単に急速に進化する産業の上にとどまることができないことを認識しました。 オリジナルコマンド&征服開発者のウェストウッドは、EAの買収の犠牲者の1人でした マイクロソフトはまだその時点ではなく、うまくいけばそこに到達しないことを願っていますが、同じスキッドをヒットするという評判のために、それほど多くの管理ミスやその多くのスタジオ閉鎖は必要ありません。 これは、買収が通常のハイテク業界でどのように機能するかとはまったく異なる状況です。そこでは、単に主要なテクノロジー、スタッフ、またはクライアントを手に入れるために多くの中小企業を買収することがかなり一般的な慣行であり、存在しなくなり、より幅広い肉体構造に包まれているため、買収企業を管理する方法を本当に気にしません。 ゲームスタジオはそのように機能しません。彼らは、広く愛され、消費者製品に密接に従っている創造的なチームであり、買収後に繁栄することを保証するために非常に異なる管理スタイルを必要とします。 Microsoftには、業界の死の天使としてEAの時代を損傷したことを知っていることを知っていること、またはMicrosoftがそのブラシでタールされた場合に危険にさらされていることを知っている人がいるかどうかについて、十分な懸念があります。それがまだ明確に理解されておらず、代わりに会社が第一原則から、四半期ごとの数字ではなく長期的に買収されたスタジオを育てることの重要性を学ぶ必要がある場合、Xboxは非常にでこぼこの数年になるかもしれません。 #迫り来るXboxのレイオフは買収に対するMicrosoftの評判を脅かします意見

迫り来るXboxのレイオフは、買収に対するMicrosoftの評判を脅かします|意見

ゲーム業界は、過去数年にわたってレイオフを押しつぶした後、ラウンドを見てきました。その結果、主に拡大された業界が劇的に高い金利から反動しましたが、いくつかのひどい戦略的決定や、生成AIの生産性の影響の可能性についてのかなり誤った概念さえも、場合によっては役割を果たしています。

根本的な原因に関係なく、これらのレイオフは残酷でした。とりわけ、労働者とその家族の人的コストと混乱はひどいものでしたが、レイオフを行う企業も無傷ではありません。大規模なレイオフはクレーターの士気を奪い、会社に対する労働者の信頼を損ない、通常はトップの従業員(会社が絶対にレイオフしたくなかった)の安定した流れをもたらします。

プロジェクトは死亡し、スタジオは閉鎖され、評判(企業と個人の両方)はボロボロに残されています。

それが企業が終わる最悪のシナリオのように聞こえるなら、私は一般的にあなたに同意しますが、今週はわずかではあるが、さらに悪いことを見たと思います。 Microsoftは明らかに、Xbox部門に大きく落ちる別の大きなレイオフをティーしているようです。

マチェーテのリスクでそれらの企業の人員を削減することは、スタジオの価値を完全に破壊する

これを通常のレイオフの状況よりも悪化させるのは、これがビジネスコミュニティ全体で明らかに一般的な知識であり、報道機関で広く報告されていることです。今週のさまざまなXboxスタジオと部門内の雰囲気は すべてのアカウントで Funereal、誰もがxがどこに落ちるのか、そして彼らの仕事やプロジェクト全体が今後数日で生き残るかどうかを見つけるのを心配して待っています。

非常に多くの企業でのレイオフが非常に多くのレイオフの後でも、Microsoftの新鮮なラウンドのカットは、カットされる可能性があるため、特にむき出しになっていると感じています。

もちろん、2つの主要な出版社(ZenimaxとActionision Blizzard)と多数のスタジオや小規模企業を購入するなど、長い一連の買収を通じて新しいXbox Publishing ArmとStudioシステムを組み立てることは、常に重複する機能をもたらします。

しかし、これらのカットは、特にそのような「効率」を特定して、特に 噂の尺度 今後のレイオフは、正確に近い場所です。

これらの噂について話している多くのインターネットコメンターは、レイオフで彼らを引き裂くためだけに企業を買収するためだけにロジックについての困惑を表しています。

ビデオゲームのような専門的な業界では、すべての買収は実際に大幅に買収されています。もちろん、IPも価値がありますが、Microsoftの膨大な支出の主な点は、長年にわたって才能を見つけてチームに融合してきた企業を購入することで、大手1パーティとサードパーティの出版企業を構築することでした。

大規模なレイオフはクレーターの士気と会社に対する労働者の信頼を損なうため、通常はトップの従業員の安定した流れが出発します

マチェーテのリスクでそれらの企業の人員を削減することは、スタジオの価値を完全に破壊し、ほんの数年前に非常に高い価格を支払い、せいぜい近視のように感じます。特に、野心的で非常に困難なパスXboxは、今後数年間でコンソールとプラットフォームの戦略を開始することを決定します。

全体の状況は、業界の初期の時代を思い起こさせます。EAが大規模な買収にあった10年ほどで、伝説的なスタジオの後に伝説的なスタジオを買収しましたが、 信じられないほど否定的な評判を得ました それが獲得したすべての価値を完全に破壊するために(ウェストウッド、ブルログ、神話、そしてパンデミックがその中にある)。

EAは、それを好転させようと長い時間を費やしました。スタジオのボスからストリートの犬まで、あなたの買収活動を死のキスと見なしているなら、あなたは単に急速に進化する産業の上にとどまることができないことを認識しました。

戦場にある多くの建物の画像
オリジナルコマンド&征服開発者のウェストウッドは、EAの買収の犠牲者の1人でした

マイクロソフトはまだその時点ではなく、うまくいけばそこに到達しないことを願っていますが、同じスキッドをヒットするという評判のために、それほど多くの管理ミスやその多くのスタジオ閉鎖は必要ありません。

これは、買収が通常のハイテク業界でどのように機能するかとはまったく異なる状況です。そこでは、単に主要なテクノロジー、スタッフ、またはクライアントを手に入れるために多くの中小企業を買収することがかなり一般的な慣行であり、存在しなくなり、より幅広い肉体構造に包まれているため、買収企業を管理する方法を本当に気にしません。

ゲームスタジオはそのように機能しません。彼らは、広く愛され、消費者製品に密接に従っている創造的なチームであり、買収後に繁栄することを保証するために非常に異なる管理スタイルを必要とします。

Microsoftには、業界の死の天使としてEAの時代を損傷したことを知っていることを知っていること、またはMicrosoftがそのブラシでタールされた場合に危険にさらされていることを知っている人がいるかどうかについて、十分な懸念があります。それがまだ明確に理解されておらず、代わりに会社が第一原則から、四半期ごとの数字ではなく長期的に買収されたスタジオを育てることの重要性を学ぶ必要がある場合、Xboxは非常にでこぼこの数年になるかもしれません。

#迫り来るXboxのレイオフは買収に対するMicrosoftの評判を脅かします意見

執筆者について: nipponese

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