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2025-09-21 12:21:00
投稿者: ジュリアン・バックホルム・タクナス看護師。
NB:このコメントは、サイレントヒル2とデッドスペースの一部を台無しにしています。
私は正直でなければなりません。私は、まさに「居心地の良いゲーム」がやや上げられていると思います。
スターデューバレー 私を捕まえたことはありません、 ポーシャでの私の時間 その視覚的なアイデンティティは私を吐き気を催し、このジャンルの他のすべてのゲームが膨大な数の人々がいることだけを助けませんが、それらをコピーしようとするだけです。ここで木を切り倒し、そこに牛を手に入れ、霊的な魔女の飲み物を何度も醸造します。
私はゲームの品質、魅力、人気を認識し、自分自身をプレイしました 動物の交差 Pandemienの下しかし、私にとっては、これは私にほとんど与えない魅力のないジャンルです。
私はよく取り組んだことがありません、そして今年は気温がありました 恐ろしく背が高い。
ゲーマーとして、夏もあまり楽しくありません。あなたはしばしば素敵な天気の中に座っているのは恥を感じています。そして、最初にあなたのコンソールを屋外で持ってきたとき、それは それが使用されるためにホット。
したがって、秋は私が一番好きな季節です。夕方は暗くなっており、緑と青の夏の爆発は秋のオレンジと茶色の素晴らしさに置き換えられます。温度は低下し、夕方の残りは定期的に窓に当たる治療的な雨滴によってdrれます。
おじいちゃんがいつも言ったように、「9月は一年で最も美しい月です」。
それは私に何かをします。
ジェームズをコントロールする前でさえ、サイレントヒルは面白いです。
コナミ
私とより多くの人々が秋と冬は 乗り越えるのは重いそれから、外の世界が衰退して死ぬという点で美しいものがあります。暗闇には美しさがあります。多くの人が今年の後半を利用して、「居心地の良い」ゲームをプレイしています。
それで、夕方が暗くなり、雨が窓から転がり、ニュース放送がますます暗くなっているので、私はどのようなゲームエクスペリエンスを検索しますか?
「居心地の良い」ゲームが私が探している脱出を与えないとき、私は何ができますか?
もちろん、私はホラーゲームをしています。
私は怖い雰囲気、遅いペース、素晴らしい創造されたボード、興味深いモンスターが大好きです。しかし、何よりも、このジャンルは、ゲームがメディアに適合しない暗いテーマを探索する唯一の場所であることを気に入っています。ゲーム媒体は、挑戦的なテーマを探索するのに見知らぬ人ではありませんが、ホラーゲームにより、ゲームクリエイターは、微妙な物語を伝えるために、より複雑な方法に打撃を与えるのに十分な勇気を出すことができます。これが効果的に行われる場合、非常に献身的なエクスペリエンスが作成されます。
ルドナラリティブの不協和音ゲームの物語とプレイヤーの行動との対立は、ここで長い間探しなければなりません。そして、滑don的な不協和音が起こったとき、あなたはそれが故意に使用されていることを呪うことができます。
今シーズンに描かれたゲームの壮大な例は サイレントヒル2。
このゲームは、一見亡くなった妻メアリーから手紙を受け取った後、サイレントヒルの街に旅行した未亡人のジェームズ・サンダーランドに続きます。ジェームズをコントロールする前でさえ、ゲームは面白いです。メアリーは死んでいるので、手紙を送ったのは彼女ではありません。または?もしも?いいえ、はい、でもどうですか?
不可能。私は夢中です。
ジェームズのサイレントヒルを通る旅は、彼自身の心の状態を通るより多くの旅になるために発展します。モンスターの設計方法から、特に繰り返しの演奏で、新しい意味を獲得している領域まで、すべて。ジェームズがすることはすべて、ストーリーテリングにとって重要であり、したがって、プレイヤーとしてあなたがすることはすべて重要になります。以下は、数時間の激しい魅力的で魅力的なゲーム、悲痛なストーリーテリング、深く不穏な画像で、自分自身の奥深くに行き、自分の潜在意識の最も暗い部分を詳しく見ていきます。そして、カーペットがあなたの下から引き裂かれ、滑don的な不協和音が完全に襲われると、あなたは媒体に関係なく、最も不快で深い芸術と文化的表現の1つを残します。

ジェームズのサイレントヒルを通る旅は、彼自身の心の状態を通るより多くの旅になるために発展します。
コナミ
スペクトルの反対側には、ホラーゲームがあります デッドスペース。
年は2058年で、エンジニアのアイザック・クラークは、USG ishumura宇宙船に搭載されています。 何か 惑星では軌道でした。これは、宇宙船のアイザックのガールフレンドであるニコールが駐留していた宇宙船であることもありました。のように サイレントヒル2 デッドスペースを使用して信頼できない主人公を使用して体験全体をフラムします。今回は、ゲームがよりアクションに焦点を合わせています。
もちろん、宇宙船は人類から生まれた肉食のエイリアンに侵入されており、これらの「ネクロモルフ」は、弱い光で見るのはそれほど良くありません。
ゲーム全体を通して、Isaacはほとんどの場合、船の修理を任されています(結局、彼はIngengjørです)、乗組員とニコールの両方に何が起こったのかを並行して見つけます。
全体の状況は絶望的であると感じ、物語は片方の足をもう片方の前に服用し、プレイヤーに大きな自律性の感覚を与えようとするまで続きません。宇宙船の狭い暗い廊下は、錆、血、閃光、サウンドスケープで満たされているので、あえて部屋を見回すことはありません。これには、戦略的に切断したときにハウリングやすすり泣きのエイリアンがあなたに向かって走っている間、あなたの胃で呼吸するようにあなたに報いる戦闘システムが伴います。
しかし、これは本当にとても居心地が良いですか?
私は混合不安とうつ病障害に苦労していますが、最近まで、私が数年間感じてきたことの多くを確認してきました。また、不安や疲労を引き起こす高与える波と説明できる状態もあります。

「これらのゲームのテーマは、あなたが来るのと同じくらい「居心地の良い」とは程遠いという事実にもかかわらず、リラクゼーションと反省の余地を与えてくれます」。
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私の日々は通常の一連のイベントを持つことができますが、合理的な理由はありませんが、何時間も肩を持って歩き回った日の終わりにはまだ疲れ果てることがあります。これを習得する戦略があります。通常の身体活動、ノイズ – 音楽、良いルーチンでヘッドフォンを減らすことは、日を手頃な価格にするものの一部ですが、蓄積された不安がすべて過度になることがあります。私は不安になります – 不安を平らにするのに役立つ薬を減らすが、それは完全に止まることはありません。私の同居人は一緒に座っていたでしょう スターデューバレー または ホグワーツのレガシー 肩を下げるために、カーテンを引っ張り、光を消し、着るという点で私のためにそのような経験に落ちる ヘッドセットそして、良いホラーゲームをプレイします。
ホラー 必要 あなたの注意。
あなたがすることはすべて生と死にあり、ゲームはあなたに呼吸する余地がほとんどないかまったく与えられません。
あなたはまだ部屋に立っていますか? サウンドデザインちなみに、それ自体のためにエッセイが必要になる可能性がありますが、あなたを逃れるのに十分な怖いでしょう。
詳細な環境を探りませんか?そうすれば、次のモンスターがあなたを連れて行くのに十分なリソースを得ることができません、 または、小さな詳細をピックアップします 誰が自分の物語を伝えるのを手伝ってくれます。
これらの小さな詳細に従いませんか?そうすれば、支払ったゲームからそれほど多くは得られません。
あなたは、あなたが持っている武器、あなたが持っている弾薬、健康、アップグレード資料の量、あなたがボード上のどこにいるか、どのルートが最も安全であるか、そしてあなたが可能な限り最大のサバイバルチャンスを持つために道路でどの迂回をすることができるかについて常に考えています。これらのゲームは、怖くて乗り越えられないと感じるだけでなく、相対的な短いプレイ時間の毎秒を常に活用して、あなたを熟考し、すべてを和らげる世界に引き込み、ストーリーテリングを刺激することを常に活用しているからです。
私の脳は非常に完全に活性化されているので、純粋な生存の本能、恐怖、反射に使用されているので、私が持っている不安を認識する時間がありません。私はついに肩を下げることができますが、制御された魅力的な環境では、それ自体が素晴らしい芸術と文化的表現でもあります。
これらのゲームのテーマは、あなたが来るのと同じくらい「居心地の良い」とはほど遠いものですが、それは私にリラクゼーションと反省の余地を与えてくれます。
サイレントヒルズ 霧の通りと デッドスペース その「ネクロモルフ」は、私たち自身の現実のグロテスクで暗く歪んだ鏡の鏡像であり、私にとっては、ホラーゲームよりも予測不可能、何千もの感覚的な印象、悲観的なニュースイメージに満ちた外の世界で内なる穏やかな場所を見つけるのに良い場所はありません。
そして、秋と冬は私にとって素晴らしい時期になるように見えます。 クロノス:新しい夜明け、 サイレントヒルf そして バイオハザードレクイエム 角を曲がったところに。
見ているだけではありません ピラミッドヘッド 絶対にめちゃくちゃクールアウト。
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