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見て、ハリウッド。ビデオゲームフランチャイズは、アルファ将軍の注意を支配しています

ジェネレーションアルファを映画館に入れたいですか?ビデオゲームを見てください。 有名な新しい調査報告書によると、子供たちはまだ映画に行くのが好きです。しかし、彼らが気にするフランチャイズは、伝統的なハリウッドポップコーン料理ではありません。National Research Group(NRG)による最近の調査によると、映画ファンの最年少の世代が気にかけている上位10のエンターテイメントフランチャイズのうち7つはビデオゲームのプロパティです。 一般に12歳以下と見なされているGen Alpha Kidsが最も話しているトップ5のタイトルは、Roblox、「Minecraft」、「Fortnite」、「Grand Theft Auto」、「Pokémon」であり、すべてがビデオゲームの世界から生まれたものでした。最高位の非ビデオゲームのプロパティは、6番のマーベルとウォルトディズニーの「アベンジャーズ」の「The Avengers」でした。 スタジオは追いつき始めました。春の「Minecraft映画、ユーザーがユーザーである人気のあるゲームに基づいています 構築して探索します さまざまな世界が大成功を収めました。 ComScoreによると、ワーナーブラザーズとレジェンダリーエンターテインメントが大画面に適合したこの映画は、グローバルな興行収入で9億5500万ドルを獲得しました。若いファンが劇場を詰めました、 シーン中に応援 ゲーマーにとって重要です。NRGのトレンドと未来の副社長であるファーガス・ナバラトナム・ブレアは、次のように述べています。 「RobloxやFortniteなどのソーシャルゲームプラットフォームは、友人と時間を過ごし、コミュニティを構築し、自分のアイデンティティの感覚を開発する機会を与えます。」これは、2013年以降に生まれた重要な人口統計であるGen Alphaに将来の生存に応える方法に変化をもたらす可能性があります。ミレニアル世代やGen Xと比較して、Gen Alphaのメンバーの割合が高く(38%)、友人がそれについて話している場合、ストリーミングサービスに来るのを待つのではなく、劇場で映画を見ると答えたとNRGは言いました。 Gen Alphaのメンバーのほぼ60%が、今年の5月と6月に6,000人以上の米国の映画ファンを調査したNRGによると、自宅で劇場で映画を見ることを楽しんでいると答えました。 NRGによると、6〜12歳の子供の大半は、劇場に行く理由は友人や家族と時間を過ごし、「映画を見ることを特別なイベントのように感じる」ことだと述べました。 「私たちは、この人口統計内の兆候が、劇場で映画を見る経験を本当に大切にしているという兆候を見ています」とナバラトナム・ブレアは言いました。 「彼らが携帯電話、タブレット、その他の種類のデバイスに囲まれて育ったという事実は、もしあれば、彼らがそのすべてから切り替える機会をより高く評価したようです。」 Gen Alphaに共鳴する物語は、「Minecraft」のように、すでによく知っているフランチャイズから来ることができます。 すでに、スタジオは彼らの映画を販売して、彼らが頻繁に含むプラットフォームで若い消費者にリーチする Roblox そして ティクトク。ムービーシアターは、画面でキャラクターを食べているものと一致する食べ物を販売するなどの体験をすることで、アルファ将軍に対応するのに役立ちます、とナバラトナム・ブレアは言いました。 若い視聴者は、タイトルがストリーミングを開始した後に起こる特別なイベントであれば、劇場で映画を見ることに引き付けられることもあります。たとえば、多くの人々が人気のあるアニメーション映画の歌唱に出席しました。KPOPデーモンハンター「Netflixで最初にストリーミングした後でも劇場で。映画の歌唱版は週末に一番の映画であり、劇場で一時的に行われ、推定1800万ドルのチケット販売がありました。「これは、演劇の映画監督の未来に希望を与える世代です」とナバラトナム・ブレアは言いました。 「私たちは、彼らが探しているもの、その経験を理解し、彼らがそれを探しているものを彼らに与える方法でそれを再生する必要があります。」 #見てハリウッドビデオゲームフランチャイズはアルファ将軍の注意を支配しています

見て、ハリウッド。ビデオゲームフランチャイズは、アルファ将軍の注意を支配しています

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2025-08-29 21:55:00

ジェネレーションアルファを映画館に入れたいですか?ビデオゲームを見てください。

有名な新しい調査報告書によると、子供たちはまだ映画に行くのが好きです。しかし、彼らが気にするフランチャイズは、伝統的なハリウッドポップコーン料理ではありません。

National Research Group(NRG)による最近の調査によると、映画ファンの最年少の世代が気にかけている上位10のエンターテイメントフランチャイズのうち7つはビデオゲームのプロパティです。

一般に12歳以下と見なされているGen Alpha Kidsが最も話しているトップ5のタイトルは、Roblox、「Minecraft」、「Fortnite」、「Grand Theft Auto」、「Pokémon」であり、すべてがビデオゲームの世界から生まれたものでした。最高位の非ビデオゲームのプロパティは、6番のマーベルとウォルトディズニーの「アベンジャーズ」の「The Avengers」でした。

スタジオは追いつき始めました。春の「Minecraft映画、ユーザーがユーザーである人気のあるゲームに基づいています 構築して探索します さまざまな世界が大成功を収めました。 ComScoreによると、ワーナーブラザーズとレジェンダリーエンターテインメントが大画面に適合したこの映画は、グローバルな興行収入で9億5500万ドルを獲得しました。若いファンが劇場を詰めました、 シーン中に応援 ゲーマーにとって重要です。

NRGのトレンドと未来の副社長であるファーガス・ナバラトナム・ブレアは、次のように述べています。 「RobloxやFortniteなどのソーシャルゲームプラットフォームは、友人と時間を過ごし、コミュニティを構築し、自分のアイデンティティの感覚を開発する機会を与えます。」

これは、2013年以降に生まれた重要な人口統計であるGen Alphaに将来の生存に応える方法に変化をもたらす可能性があります。ミレニアル世代やGen Xと比較して、Gen Alphaのメンバーの割合が高く(38%)、友人がそれについて話している場合、ストリーミングサービスに来るのを待つのではなく、劇場で映画を見ると答えたとNRGは言いました。

Gen Alphaのメンバーのほぼ60%が、今年の5月と6月に6,000人以上の米国の映画ファンを調査したNRGによると、自宅で劇場で映画を見ることを楽しんでいると答えました。 NRGによると、6〜12歳の子供の大半は、劇場に行く理由は友人や家族と時間を過ごし、「映画を見ることを特別なイベントのように感じる」ことだと述べました。

「私たちは、この人口統計内の兆候が、劇場で映画を見る経験を本当に大切にしているという兆候を見ています」とナバラトナム・ブレアは言いました。 「彼らが携帯電話、タブレット、その他の種類のデバイスに囲まれて育ったという事実は、もしあれば、彼らがそのすべてから切り替える機会をより高く評価したようです。」

Gen Alphaに共鳴する物語は、「Minecraft」のように、すでによく知っているフランチャイズから来ることができます。

すでに、スタジオは彼らの映画を販売して、彼らが頻繁に含むプラットフォームで若い消費者にリーチする Roblox そして ティクトク

ムービーシアターは、画面でキャラクターを食べているものと一致する食べ物を販売するなどの体験をすることで、アルファ将軍に対応するのに役立ちます、とナバラトナム・ブレアは言いました。

若い視聴者は、タイトルがストリーミングを開始した後に起こる特別なイベントであれば、劇場で映画を見ることに引き付けられることもあります。たとえば、多くの人々が人気のあるアニメーション映画の歌唱に出席しました。KPOPデーモンハンター「Netflixで最初にストリーミングした後でも劇場で。映画の歌唱版は週末に一番の映画であり、劇場で一時的に行われ、推定1800万ドルのチケット販売がありました。

「これは、演劇の映画監督の未来に希望を与える世代です」とナバラトナム・ブレアは言いました。 「私たちは、彼らが探しているもの、その経験を理解し、彼らがそれを探しているものを彼らに与える方法でそれを再生する必要があります。」

#見てハリウッドビデオゲームフランチャイズはアルファ将軍の注意を支配しています

執筆者について: nipponese

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