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第二次世界大戦プレビュー (PC)

私のスカウトは悪い立場にあります。 私は彼らを前進させ、通常の歩兵分隊と機関銃チームの両方からの砲火にさらしたままにしました。 彼らはギリギリ生き延びますが、損失を最小限に抑えるために私は彼らを引き戻します。 一方、III 号戦車に支援された我が軍の歩兵は勝利点を 1 つ獲得し、次の勝利点に向かって突き進んでいます。 ディフェンダー全員がどこにいるかはわかっているので、よほどのバックアップを受けない限り、物事は簡単になるはずです。 私は地図外での砲撃と発煙筒の両方を予備として保管し、イギリス軍の避けられない反撃を待っています。 国防軍にはノルマンディー上陸作戦を海岸で阻止する望みはなく、これは長く血なまぐさい作戦となるだろう。 本部: World War II は Starni Games によって開発され、Slitherine Ltd によって発行されます。私は PC でプレビュー バージョンをプレイしました。 蒸気。 このゲームは、ターンベースのアプローチを使用して、プレイヤーを第二次世界大戦のおなじみの戦場に連れて行きます。 焦点は、フランスの解放を開始するために連合国が海軍侵攻を開始したノルマンディーの戦いに焦点を当てています。 このタイトルには 3 つのシングルプレイヤー キャンペーンと、キャンペーンに基づいたさまざまな小競り合いが含まれます。 プレイヤーはナチスドイツ、アメリカ、イギリスに属する勢力をコントロールすることになります。 『ヘッドクォーターズ: 第二次世界大戦』は、ターンベースの構造を備えた戦略タイトルで、マス目による移動が特徴です。 プレイヤーは戦闘の開始時に歩兵と装甲を組み合わせたユニットのグループを取得し、いくつかの目標を達成する必要があります。 プレビューミッションでは、ドイツ軍がオーバーロードのイギリス宙域への上陸に反応し、同盟国を結集して村を奪還しようとしている。 ゲーマーは各ユニットのアクション割り当てを使用して、移動したり、広場で盲目的に発砲したり、敵を直接狙ったり、監視で待機したりする必要があります。 彼らはまた、砲撃や車両の乗組員を補充する能力など、世界的な権限にもアクセスできます。 この最初のドイツに焦点を当てた任務中に目標は進化し、私は計画を再評価し、新たな脅威に対抗するために部隊を変更し、目標を達成するために部隊を犠牲にする必要がありました。…

第二次世界大戦プレビュー (PC)

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2024-02-09 15:04:54

私のスカウトは悪い立場にあります。 私は彼らを前進させ、通常の歩兵分隊と機関銃チームの両方からの砲火にさらしたままにしました。 彼らはギリギリ生き延びますが、損失を最小限に抑えるために私は彼らを引き戻します。

一方、III 号戦車に支援された我が軍の歩兵は勝利点を 1 つ獲得し、次の勝利点に向かって突き進んでいます。 ディフェンダー全員がどこにいるかはわかっているので、よほどのバックアップを受けない限り、物事は簡単になるはずです。 私は地図外での砲撃と発煙筒の両方を予備として保管し、イギリス軍の避けられない反撃を待っています。 国防軍にはノルマンディー上陸作戦を海岸で阻止する望みはなく、これは長く血なまぐさい作戦となるだろう。

本部: World War II は Starni Games によって開発され、Slitherine Ltd によって発行されます。私は PC でプレビュー バージョンをプレイしました。 蒸気。 このゲームは、ターンベースのアプローチを使用して、プレイヤーを第二次世界大戦のおなじみの戦場に連れて行きます。

焦点は、フランスの解放を開始するために連合国が海軍侵攻を開始したノルマンディーの戦いに焦点を当てています。 このタイトルには 3 つのシングルプレイヤー キャンペーンと、キャンペーンに基づいたさまざまな小競り合いが含まれます。 プレイヤーはナチスドイツ、アメリカ、イギリスに属する勢力をコントロールすることになります。

『ヘッドクォーターズ: 第二次世界大戦』は、ターンベースの構造を備えた戦略タイトルで、マス目による移動が特徴です。 プレイヤーは戦闘の開始時に歩兵と装甲を組み合わせたユニットのグループを取得し、いくつかの目標を達成する必要があります。 プレビューミッションでは、ドイツ軍がオーバーロードのイギリス宙域への上陸に反応し、同盟国を結集して村を奪還しようとしている。

ゲーマーは各ユニットのアクション割り当てを使用して、移動したり、広場で盲目的に発砲したり、敵を直接狙ったり、監視で待機したりする必要があります。 彼らはまた、砲撃や車両の乗組員を補充する能力など、世界的な権限にもアクセスできます。 この最初のドイツに焦点を当てた任務中に目標は進化し、私は計画を再評価し、新たな脅威に対抗するために部隊を変更し、目標を達成するために部隊を犠牲にする必要がありました。

本部: 第二次世界大戦には現実的な要素がたくさんあります。 歩兵は建物の中でうまく機能しますが、継続的な射撃によって破壊される可能性があります。 前方を偵察することは、待ち伏せを避けるためと敵ユニットを特定するために重要です。 火炎放射器は至近距離で大きなダメージを与えます。 装甲は慎重に配置する必要があります。

戦闘システムはしっかりしているようです。 ゲーマーが物を破壊したり、新しい目標が現れたりするにつれて、戦場が変化するのが気に入っています。 ゲームに本当に必要なのは、特にターン間の意思決定に関して、さらなる革新です。 計画されている 3 つのキャンペーンがそれを実現できるかどうかはまだわかりません。

本部: 少なくともノルマンディーのビーチや小さな村に関しては、第二次世界大戦はかなり良く見えます。 インターフェースは洗練されており、プレイヤーは自分たちの勢力と敵の勢力についてわかっていることについて多くの詳細を得ることができます。 戦闘に関連する短いカットシーンは繰り返しになる場合がありますが、クリックするだけでスキップできます。 声優とサウンドトラックは非常に古典的な第二次世界大戦です。

結論

本部: 第二次世界大戦には優れた仕組みがありますが、この時期に設定された戦術に焦点を当てたタイトルのファンを驚かせるようなものは何もありません。 戦闘は緊張感があり、計画を実行する前に考慮すべき要素がたくさんあります。

潜在的な最大の問題は、ノルマンディーがこのジャンルにとってよく踏まれている土地であり、プレイヤーの関心を維持するには何らかの革新が必要であるということです。 本部: 第二次世界大戦では戦闘やヒーローユニット間の進歩が約束されており、それが戦術層にどのような影響を与えるかを知りたいと思っています。

発行者によって提供されるプレビュー キー。

#第二次世界大戦プレビュー

執筆者について: nipponese

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