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秘密のゲーム開発者コードがカナダの大草原州「バラトロ」に影響 |ワールドニュース

シリコンバレーから遠く離れたカナダのサスカチュワン州の広大で荒涼とした大草原に住む匿名のコンピュータープログラマー、LocalThunkの写真やビデオは存在しない。しかし、彼のポーカーからインスピレーションを得たビデオ ゲーム「Balatro」は非常に人気があり、権威ある 2024 Game Awards で 3 つの賞を受賞し、業界と作成者自身の両方を驚かせました。 「ゲームを作り始めたときは、公開することさえ考えていなかった」と彼はAFPへの電子メールで語った。 このゲームは 350 万本以上を販売し、いくつかのランキングで今年の最高のゲームの 1 つとして挙げられました。『バラトロ』は、「イカサマ」を含むさまざまな戦略を使ってカードの手札を強化していくデッキ構築ゲームです。ポーカーと同様に、プレイヤーはさまざまな「ジョーカー」を使用してポイントを稼ぐことができます。愛好家のコミュニティによって、「バラトロ」はすぐにカルト的なヒット作になりました。ゲーム プラットフォームで高い評価を得ており、ソーシャル メディア プラットフォーム Reddit のチャット グループ r/balatro には 158,000 人を超えるメンバーがいます。「このゲームの洗練度は本当に信じられないほどです。ゲームの触感とプレイ中の『感触』がどれほど優れているかをどれだけ強調しても足りません。チップの匂いを嗅ぎ、手に持ったカードの感触を感じることができます。」とユーザーの juhiscid 氏は熱狂しました。ソーシャルメディアプラットフォームX上で、ユーザー@thechowderheadは、ビデオゲームの一種に言及し、「バラトロはおそらくこれまでに作られた最も偉大なローグライクゲームの1つだ」と絶賛した。しかし、これだけの成功にもかかわらず、ゲームの作者の身元は厳重に守られた秘密のままです。- 「余分なストレス」 -このカナダの開発者は、メディアからの要請には電子メールか電話でしか応じていないが、「その方が物事が簡単だから」影に残りたいと述べた。このゲームの成功は「余計なストレス」につながったが、そのおかげでビデオゲーム開発をキャリアとして追求することができたので、このゲームを作ったことを後悔していないと彼は語った。数百人のスタッフからなる大規模スタジオが支配する世界において、「バラトロ」は独立系ゲーム開発者によって開発されたヒット作の成長の波の一部でした。 このような低予算の大ヒット作の他の例には、「Papers, Please」(2013 年)や「Stardew Valley」(2016 年)などがあります。しかし、ケベック州ビデオゲームギルドの広報担当エミリアン・ロスカヌ氏によれば、これは単なる傾向ではなく、例外だという。「このように大成功を収めたゲームには、同じくらい優れていても必ずしも世間の注目を集めるとは限らないゲームもいくつかある」と彼は語った。毎日リリースされるゲームの量が多いことと、大規模なゲーム スタジオのマーケティング予算と競合することが難しいこともあり、独立系開発者がこの業界に参入するのは困難です。ソロ開発者は「一度に複数の役割を同時に果たさなければならない」ため、「マーケティングに費やす時間は特に少ない」と同氏は述べた。- 「楽しみのため」 -LocalThunk は、最初の公開ゲームである「Balatro」の開発に 3…

秘密のゲーム開発者コードがカナダの大草原州「バラトロ」に影響 |ワールドニュース

シリコンバレーから遠く離れたカナダのサスカチュワン州の広大で荒涼とした大草原に住む匿名のコンピュータープログラマー、LocalThunkの写真やビデオは存在しない。

しかし、彼のポーカーからインスピレーションを得たビデオ ゲーム「Balatro」は非常に人気があり、権威ある 2024 Game Awards で 3 つの賞を受賞し、業界と作成者自身の両方を驚かせました。

「ゲームを作り始めたときは、公開することさえ考えていなかった」と彼はAFPへの電子メールで語った。

このゲームは 350 万本以上を販売し、いくつかのランキングで今年の最高のゲームの 1 つとして挙げられました。

『バラトロ』は、「イカサマ」を含むさまざまな戦略を使ってカードの手札を強化していくデッキ構築ゲームです。ポーカーと同様に、プレイヤーはさまざまな「ジョーカー」を使用してポイントを稼ぐことができます。

愛好家のコミュニティによって、「バラトロ」はすぐにカルト的なヒット作になりました。ゲーム プラットフォームで高い評価を得ており、ソーシャル メディア プラットフォーム Reddit のチャット グループ r/balatro には 158,000 人を超えるメンバーがいます。

「このゲームの洗練度は本当に信じられないほどです。ゲームの触感とプレイ中の『感触』がどれほど優れているかをどれだけ強調しても足りません。チップの匂いを嗅ぎ、手に持ったカードの感触を感じることができます。」とユーザーの juhiscid 氏は熱狂しました。

ソーシャルメディアプラットフォームX上で、ユーザー@thechowderheadは、ビデオゲームの一種に言及し、「バラトロはおそらくこれまでに作られた最も偉大なローグライクゲームの1つだ」と絶賛した。

しかし、これだけの成功にもかかわらず、ゲームの作者の身元は厳重に守られた秘密のままです。

– 「余分なストレス」 –

このカナダの開発者は、メディアからの要請には電子メールか電話でしか応じていないが、「その方が物事が簡単だから」影に残りたいと述べた。

このゲームの成功は「余計なストレス」につながったが、そのおかげでビデオゲーム開発をキャリアとして追求することができたので、このゲームを作ったことを後悔していないと彼は語った。

数百人のスタッフからなる大規模スタジオが支配する世界において、「バラトロ」は独立系ゲーム開発者によって開発されたヒット作の成長の波の一部でした。

このような低予算の大ヒット作の他の例には、「Papers, Please」(2013 年)や「Stardew Valley」(2016 年)などがあります。

しかし、ケベック州ビデオゲームギルドの広報担当エミリアン・ロスカヌ氏によれば、これは単なる傾向ではなく、例外だという。

「このように大成功を収めたゲームには、同じくらい優れていても必ずしも世間の注目を集めるとは限らないゲームもいくつかある」と彼は語った。

毎日リリースされるゲームの量が多いことと、大規模なゲーム スタジオのマーケティング予算と競合することが難しいこともあり、独立系開発者がこの業界に参入するのは困難です。

ソロ開発者は「一度に複数の役割を同時に果たさなければならない」ため、「マーケティングに費やす時間は特に少ない」と同氏は述べた。

– 「楽しみのため」 –

LocalThunk は、最初の公開ゲームである「Balatro」の開発に 3 年間を単独で費やしました。

彼は、若い頃のカードゲームに触発され、パンデミックの間もプレイし続けることができるようにオンラインに公開したいと考えたと語った。

ソロ開発により、「妥協することなく創造的なビジョンを追求する」ことができると彼は言いました。

「私は趣味でゲームを作るのが大好きで、私にとって一人で働くことはその一部に過ぎません。」と彼は付け加えた。

英国アカデミー賞の 2025 年最優秀ゲーム賞にノミネートされたにもかかわらず、LocalThunk 氏は依然として、彼が「奇妙なゲーム」と呼ぶものの成功を説明するのに苦労していました。

「常に素晴らしいゲームがたくさんリリースされているのに、どうして私にこんなことが起こったのか分かりません。」

ダフ/ティブ/アムク/ああ

#秘密のゲーム開発者コードがカナダの大草原州バラトロに影響 #ワールドニュース

執筆者について: nipponese

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