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私たちのチームについて知る: 学部長 – テクニカル プログラム マネージャー

私たちのチームについて知る ディーン テクニカルプログラムマネージャー 2024 年 2 月 14 日 やあみんな! ウィン、ここに。 Xbox Insider Team のインタビューをお届けします。 今日は、テクニカル プログラム マネージャーであり、Xbox Mastercard のマエストロであり、もう一人の猫好きでもある Dean とお話しします。 調子はどうですか、ディーン? 私はうまくやってる! ここにいられて幸せです。 ぜひご参加いただければ幸いです。 マスターカード岩塩鉱山からの束の間の休息は歓迎されると確信しています。 そうそう! ほとんどの人はこれを知りませんが、これが特典ポイントの取得方法です。 大変な仕事ですが、誠実な仕事です。 それで、 それは 昨夜、CoDの男が私をしょっぱいと呼んだときの意味は何だったのか。 その通り。 それは誰もが知っています。 ははは。 さて、皆さんにディーンについてもう少し知ってもらいましょう。 見てみましょう。…

私たちのチームについて知る: 学部長 – テクニカル プログラム マネージャー

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2024-02-15 00:15:40

私たちのチームについて知る
ディーン
テクニカルプログラムマネージャー

やあみんな! ウィン、ここに。 Xbox Insider Team のインタビューをお届けします。 今日は、テクニカル プログラム マネージャーであり、Xbox Mastercard のマエストロであり、もう一人の猫好きでもある Dean とお話しします。 調子はどうですか、ディーン?

私はうまくやってる! ここにいられて幸せです。

ぜひご参加いただければ幸いです。 マスターカード岩塩鉱山からの束の間の休息は歓迎されると確信しています。

そうそう! ほとんどの人はこれを知りませんが、これが特典ポイントの取得方法です。 大変な仕事ですが、誠実な仕事です。

それで、 それは 昨夜、CoDの男が私をしょっぱいと呼んだときの意味は何だったのか。

その通り。 それは誰もが知っています。

ははは。 さて、皆さんにディーンについてもう少し知ってもらいましょう。

見てみましょう。 私はテクノロジー業界に携わって、もう 25 年になるでしょう。 私は根っからのゲーマーでしたが、Microsoft でデータベースの Windows 2000/SQL 7 に取り組んでいたのが始まりです。

私が個人的に所有していた最初のコンピューターは、デルタ航空で廃止された後、祖父が持ち帰った古い Windows 2000 マシンでした。

面白いOSでした。 コードベースがマージされる前の最後のバージョン。 しかし、そのチームで数年過ごした後、私は 360 に関する仕事をするために一時的に異動し、次に Bing に関する仕事を少しした後、Xbox One の発売中に運営面で Xbox の世界に戻りました。

多才な人ですね! あなたがこれまで働いてきた組織の数について私に教えてもらえるかもしれませんが、これは Xbox 特有のものです。 ほとんどの人はここに来て床に足を釘付けにします。

はー。 その時はハンマーが見つかりませんでした。 しかし、この10年間は本当に素晴らしかったし、私はこのチームが大好きです。

それは完全に私の次の質問につながります。 Xbox Insider チームに参加し始めたのはいつですか?

初めて来たのは2019年頃だったと思います。 しかし、実際には、1 年前に移行する前に、このプログラムをしばらく実行していました。

ああすごい! 実は全く知りませんでした。 それが、あなたによる古い Wire 記事を数多く目にする理由に違いありません。

それは正しい。 私の担当期間中、私はパートナーへの伝道とアウトリーチを倍増させるよう努めました。 私たちは GDC や PAX などのトレードショーをたくさん開催しました。開発者と話をして、彼らをプログラムに参加させることができたのは本当に素晴らしいことでした。 私たちが彼らの製品に実際に影響を与えていると感じるのが大好きで、Xbox Insider はクールなゲームをいち早く知ることができました。

あなたが協力した中で思い出深い開発者やパブリッシャーはいますか?

絶対に。 すぐに思い浮かぶのは Whitethorn Games です。 彼らは私たちのプログラムに非常に興味を持っていたので、私たちは彼らに会って、彼らのポートフォリオをとても気に入ったのです。 私たちは彼らと協力してゲームを宣伝し、社内ショーケース用にこれらの紹介ビデオも作成しました。 これは本当に素晴らしいパートナーシップであり、開発者だけでなくパブリッシャーとも提携できるための基礎を築いたようなものでした。

ああ、それは実にワイルドだ。 休憩前に彼らと電話をしたところ、Xbox アクセシビリティ インサイダー リーグではなく XIP にもっと関わりたいとのことでした。

ああ、そんなメールがあちこちに流れてきているのを見たよ。 彼らがまだプログラムに関わっているのを見るのは本当にクールです。

とてもかっこいい。 さて、皆さんの興味に関するいくつかの矢継ぎ早の質問に移りましょう。

もちろん。 やりましょう。

あなたの人生に最も影響を与えたゲームは何ですか?

ふぅ。 それは奥が深いですね。 見てみましょう。 私はいくつかを持っています。 初めて『Half-Life』をプレイしたときのことを覚えています。 当時、私は大量の PC をセットアップしているオフィスにいたのですが、ある午後、それをインストールしました。 私はゲームの開始をロードし、より多くの人が私がプレイしているのを見て、モニターの周りに群衆が形成され始めました。なぜなら、それは当時私たちがこれまでに見たものとは異なっていたからです。

次に、OG Xbox の Project Gotham Racing があります。 ディスクを入れて、トラックが流れていくのを見ながらイントロの音楽が始まるのを聞くだけで至福でした。 N64 から Xbox への忠実度のジャンプでのオープニングの素晴らしい思い出です。

最近では、ハデスの存在にとても感銘を受けました。 スタイル的にも、音楽的にも、ゲームプレイ的にも、Supergiant はすべてのシリンダーをフル稼働させていました。 とても良いので今でも時々プレイしています。

そのHalf-Lifeの物語はとてもクールです。 もともとその電車に乗り遅れたのですが、それでも信じられないほどよく乗り続けています。 私にとっても意味のあるビデオゲームの OST がたくさんあります。 優れたオープニング シーケンスがゲームにどれだけの感情を呼び起こすかは、信じられないほどです。

私にとって、PGR のイントロはとても穏やかでリラックスできるものです。 それが私が音楽制作を始めたいと思ったきっかけの一部で、最近はそれに手を出しています。

ああすごい。 いつかはチームのためにセットをプレーしなければならないだろう。

ははは。 見てみましょう。

しかし、それは私の次の質問への素晴らしい続きです。何度も繰り返し聴いている曲やアルバムはありますか?

できる限り、あらゆるジャンルで常に新しい音楽を発見するように努めています。 行き詰まってしまわないように努めています。 しかし、私が絶対に頻繁に戻ってくるレコードの 1 つは、Tame Impala の Currents です。

さて、音楽に関してはあまり興味がありません。テレビや映画はどうでしょうか? あなたは毎年 Office を再確認している方ですか?

毎年、または継続的というわけではありませんが、私たちは Office ファミリーです。 特に子供たちが学校から帰ってくる休日の頃、その時間帯はそれが慰めのショーです。 娘と私もスポンジ・ボブをたくさん見て、それを何度も引用しています。

まあクールな男だ。 コーチェラ 2025 のオープニング以外に、テクノロジーやゲーム以外の趣味はありますか?

はい、私は大学でもプロでもアメリカンフットボールが大好きです。

あなたのチームは誰ですか?

CFBはペンシルベニア州立大学、NFLはシーホークス。

ああ、アトランタ出身のあなたも、スーパーボウルでブレイディに負けた痛みを感じたことがあるでしょう。

さて、これで終わりにできると思います。 他にコミュニティと共有したいことはありますか? あなたが取り組んでいる素晴らしいことについて何か話していただけますか?

Xbox Mastercard プログラムは現在も全速力で進行しているため、毎日多くの作業が行われています。

*咳* Xbox Insider 向けに今すぐご利用いただけます! *咳*

ゲズントハイト。 しかしそれ以外は、ここで言及するほどのことはありません。

最後に、私はプログラムを率いていた頃から、そして少し前に進んだ今でも、Xbox Insider コミュニティが大好きであると言って終わりたいと思います。 これは素晴らしいチームの一員であり、Xbox Insider とパートナーの両方がこのプログラムをさらに活用できるようになるのを楽しみにしています。

信じられない男だ。 ディーン、今日はチャットにお時間を割いていただき、誠にありがとうございました。

Xbox Insider の皆様は、チームからのさらなるインタビューや思い出の旅など、2 月中さらに多くのコンテンツをお楽しみください。 10 周年記念コンテンツはすべて次のサイトでご覧いただけます。 ハブページ

次回まで! ワイnn/

ポスト 私たちのチームについて知る: 学部長 – テクニカル プログラム マネージャー 最初に登場したのは Xbox ワイヤー

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執筆者について: nipponese

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