研究により、うつ病の治療における仮想現実の有望な役割が明らかになりました

で発表された新しい研究 JMIRメンタルヘルス 大うつ病性障害 (MDD) の治療における仮想現実 (VR) の有望な役割に光を当てます。 タイトルは「考察中」 の有効性 「大うつ病性障害を持つ成人に対する拡張現実 – 強化された行動活性化: ランダム化対照試験」では、マーゴット・ポール博士とスタンフォード大学のチームが主導した研究で、拡張現実 (XR) – 強化された行動活性化 (XR-BA) の有効性が明らかになりました。うつ病の症状の緩和に。

MDD は世界中で数百万人に影響を及ぼしており、多くの人にとって証拠に基づいた心理療法へのアクセスは依然として課題となっています。 従来の治療法は障壁に直面することが多く、研究者は革新的な解決策を模索する必要があります。 VR を含む XR には、物理​​世界とデジタル世界を融合するコンピューター生成環境を含むさまざまな没入型テクノロジーが含まれます。 この研究では、XR の没入型パワーを活用して、MDD 治療における潜在的なゲームチェンジャーとしての XR-BA を調査しました。

ポール博士とチームは、遠隔治療を受けているMDDの外来患者26人を対象にランダム化比較試験を実施した。 参加者は、VR Meta Quest 2 ヘッドセットを使用して、魔法の VR ボード ゲームのプレイ、パズルを解くための手がかりの解読、音楽に合わせてのダンス、一人または友達とのミニゴルフなど、楽しいアクティビティや熟練したアクティビティを疑似体験しました。 ヘッドセットの使い方の習得には時間がかかりましたが、参加者は、時間の経過とともにその経験がより楽しく、役立つようになったと報告しました。

その結果は、遠隔医療を通じて提供される従来の行動活性化と同等でした。 XR-BA と従来の行動活性化は両方とも、患者健康質問票–9 で測定されたように、うつ病の重症度を大幅に軽減するのに役立ちました。 さらに、この調査結果は、XR-BAグループの個人は、技術の新規性とメンタルヘルス治療に関する暗黙の信念のために、期待の高まりまたはプラセボ反応を経験した可能性があることを示唆しています。

これらの結果は、XR が精神医療に対する偏見を取り除き、ケアを求める個人への障壁を軽減するのに役立つ可能性があることを示しています。 臨床医は、クライアントが治療に積極的に参加するよう動機付けるのに役立つ治療ツールとして XR を使用できます。 心理療法 斬新で楽しく、アクセスしやすい『宿題』を完了することによる治療です。」

マーゴット・ポール博士とスタンフォード大学チーム

この研究は、従来の治療法と同様の効果を提供することでうつ病治療に革命をもたらす VR、特に XR-BA の可能性を強調しています。 これは、治療成果を向上させ、MDD に対する証拠に基づいた心理療法へのアクセスに対する障壁に対処するための有望な手段であり、影響を受けた個人のケアを拡大する可能性があります。 さらに、プラセボ効果を増幅する XR の能力の探求は、テクノロジーを活用したメンタルヘルス療法の変革の可能性を示唆しています。

ソース:

参考雑誌:

ポール、M.、 他。 (2024年)。 大うつ病性障害の成人に対する拡張現実強化による行動活性化の有効性の検証: ランダム化比較試験。 JMIRメンタルヘルスdoi.org/10.2196/52326

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#研究によりうつ病の治療における仮想現実の有望な役割が明らかになりました
2024-05-06 16:55:00

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