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2025-01-21 12:56:00
研究により、古いゲームのセキュリティを回避する際の課題が明らかになりました
要するに: 最近の調査では、ビデオゲームの保存活動における時代遅れの著作権侵害対策がもたらす課題を浮き彫りにしました。 Denuvo の改ざん防止技術で保護された最新のゲームは通常、平均 68 日後に著作権侵害に負けますが、従来の保護システムを備えた古いゲームはハッキングの試みに対して驚くべき回復力を示しています。
この調査は、時代遅れの保護メカニズムが現在、クラシック ゲームをアーカイブし、アクセスを維持する試みをどのように阻止しているかを浮き彫りにしています。
データサイエンティストのクリストファー・エリクソン氏とフェリックス・ロドリゲス・ペレス氏が主導し、グラスゴー大学と協力したこの研究は、Multiple Arcade Machine Emulator (MAME) とヴィンテージビデオゲームの保存におけるその重要な役割に焦点を当てました。 1997 年 2 月 7 日に開始されたオープンソース プロジェクトである MAME は、1979 年に遡るルーツを持つ 3,783 台のアーケード マシンを含む、14,377 台を超える数多くのレガシー デバイスをエミュレートするまでに成長しました。
研究結果は、保存プロセスにおける重大な障害、すなわち技術的保護措置(TPM)を明らかにしました。検査された 3,783 台のアーケード マシンのうち、712 台に保存目的でバイパスが必要な TPM が含まれていることが判明しました。これらの保護されたゲームは手ごわい相手であることが判明し、突破するまでに平均 10.6 か月かかりました。計算すると、サンプル全体の総亀裂時間は 628 年に達しました。

保護活動のこの大幅な遅れは社会的コストにもつながり、その影響はボランティア活動だけでなく、保護された子供たちが研究や革新に利用できないことにも影響を及ぼします。権利所有者または TPM 生産者が追跡できなくなった場合、永久的な損失が発生するリスクもあります。
研究者たちは、レガシー ゲームで回避すべきいくつかの重要な課題を特定しました。ゲーム データの暗号化は、最も一般的な保護形式として浮上しており、アーケード サンプルの 10% に存在しています。
データ フローを管理し、メモリ シャッフル機能を組み込むことができるメモリ コントロール ユニット (MCU) も、大きな障害となっています。よりエキゾチックな保護方法には、Sega System 16 ボードに搭載されている Hitachi FD1089 / FD1094 に代表される、いわゆる自殺チップが含まれています。これらのチップが適切に機能し、ゲーム コンテンツを検証するにはバッテリー電源が必要であったため、保護コミュニティからは不気味な名前が付けられました。
最後に、初期の Atari ゲームでは、マシン オペレーターによる不正なアップグレードを防ぐために設計されたスラップスティック保護が使用されていました。
これらの課題に対応して、この研究ではいくつかの政策措置を提案しています。これらには、文化遺産機関が複雑な管理プロセスを経ることなく、保存目的でTPMを回避できることを明確にしたり、TPMの将来のコストと権利者に与えられる保護を比較検討したりすることが含まれる。
さらに研究者らは、欧州の機関や研究者が将来的にTPMで保護された著作物にアクセスするための堅牢な手段を維持し、提供することを権利所有者に要求することを提案している。
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