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2025-10-20 04:11:00
2 つのランクの試薬
ハーブ、鉱石、革、手紙など、アイテムの作成に使用される試薬が 3 ランクから 2 ランクに減ります。星1ブロンズランクの素材は品質に依存しない工芸品に使用され、現在の星3ゴールドランクは品質に依存しないクラフトに優先的に使用されるため、星2シルバーランクは時々しか役に立たないという厄介な位置に残されていました。
アルファ UI は、試薬が 1 つ星のブロンズと 2 つ星のシルバーではなく、シルバーとゴールドの品質で提供されることを示唆しています。
これらの多くはまだテストできないため、プレイヤーが高ランクの試薬ではなく低品質の試薬を使用してどのような品質のギアを作成できるかは完全には明らかではありませんが、プレイヤーの在庫からあまり使用されていないバージョンを取得することは、生活の質の大幅な向上につながります。
消耗品の 2 つのランク
試薬と同様に、作成された消耗品もミッドナイトでは 2 つのランクに統合されます。
アルファではまだ 5 つのランクが表示されますが、職業のアップデートはまだテスト用に宣伝されていません。
で MrGMへのインタビューシニアゲームディレクターのイオン・ハジコスタス氏は変更を認め、より安価または強力なバージョンを支持して、とにかく中間ランクが無視されることが多いとコメントした。
エンドゲームクラフトの3つのランク
この変更はまだMidnight Alphaには反映されていませんが、強力なエンドゲームのクラフトアイテムの品質も5ランクからわずか3ランクに低下します。
アルファではまだ 5 つのランクが表示されますが、職業のアップデートはまだテスト用に宣伝されていません。
以前 Taliesin & Evitel が報告 今年 8 月の Gamescom での真夜中の発表では、大多数のプレイヤーがとにかく下位ランクのことなど気にも留めていないという単純な理由がありました。この変更により、単に 1 つのランクを持つだけでなく、無関係な仲介者を排除しながら、プレイヤーが今後数か月間使用できるハイエンドの装備を作成する際に、作成スキルと試薬の品質が役割を果たすことが可能になります。
MrGM との同じインタビューの中で、シニア ゲーム ディレクターの Ion Hazzikostas は、Midnight の 3 層のクラフトの複雑さについて新たに発見された哲学に関していくつかのコメントを共有しました。
シニア ゲーム ディレクター Ion Hazikostas
私たちは、貿易スキルをキャラクターのアイデンティティの一部にしたいと本当に望んでいるクラフターの職業に多くの深みを加えるという点で、また、さまざまなプレイヤーにとって消費者としても非常に重要であるという点で、Dragonflight に加えられた大規模なリワークがどのように機能したかに全体的に満足しています。 Dragonflight が登場する前は、これらの両方が真実ではなかったと思います。
ただし、ものづくりの親しみやすさという点では、いくつかのものが失われています。その奥深さはあるものの、ものを作るのは好きだけど、必ずしもガイドをダウンロードする必要はないという人にとっては、気が遠くなるような複雑さでもあると思います。したがって、私たちは、おそらく 3 層の複雑さがある世界に移行したいと考えています。現在の複雑さのレベルは、長期的なアイテム作成に適していると思います。鎧を作ったり、武器を作ったり、誰かが何か月も使用するアイテムや自分自身が何ヶ月も使用するアイテムを作成している場合、その奥深さ、カスタマイズのすべてが非常に意味があります。ただ飲むだけで二度と考えないポーションに同じレベルの複雑さを持たせるのは理にかなっていますか?おそらくそうではありません。
そして、その対極にあるものとして、集まりは、やりたい人にはほぼ普遍的になりたいと考えています。私たちはまだそこまで到達していませんが、システムへの変更がどのように展開し続けるかを見て、おそらく私たちはその方向に物事を動かし続けることになると思います。
職業特化型職人のモクシー
かつては普遍的だった 職人の鋭さ と呼ばれる職業固有の通貨になります。 職人のモクシー。さまざまなレシピを購入するために使用されるこの変更により、拡張の初期段階で追加の鋭敏性を得るために、繰り返し学習してさまざまな職業を放棄する筋金入りの金細工師の欲求が解消されます。
自分の職業を選択し、それを貫いてください。
火花が砕けなくなりました
フラクチャード・スパークも消えていく……みたいな。を得る代わりに、 砕かれた星明かりの火花 毎週それらを組み合わせて完全なクラフト スパークを生成すると、プレイヤーは完全なスパークを 1 つ獲得できます。 輝きのスパーク 毎週作成されるアイテムには、1 つではなく 2 つ(両手武器の場合は 4 つ)が必要になります。その結果、途中のステップが 1 つ減っただけで、2 週間ごとに 1 つのエンドゲーム アイテムを作成できるようになりました。
#真夜中の職業と試薬の作成を簡素化する