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消費は、プレイヤーの数が賭けの家の歓迎の債券で20%以上増加したことを警告しています|社会

彼 社会的権利、消費、アジェンダ省2030 彼は月曜日にスペインでのゲームの活動記憶を公開します。これには、セクターの演習2024のデータが含まれています。国がアクセスした文書は、プレイヤーの数を示しています オンライン 昨年、裁判所が賭けの家の歓迎の債券を求めていることを許可したとき、それは昨年20%(21.63%)以上増加しました。パブロ・バスティンドゥイ省は、データに警戒されており、禁止を回復するための修正を促進しています。 その後、アルベルト・ガルゾンが監督した前の消費者省は、2021年にゲームの広告を制限しました。それ以来、テレビ、ラジオ、YouTube、およびビデオ交換プラットフォームでのみ、午前1時から5時まで、その他の制限の中でもあります。しかし、数人のオペレーターがその法令を上訴し、最高裁判所は2024年にそれらを部分的に証明しました。 インフルエンサー、および新しい顧客の捕獲を目的としたプロモーション、つまり歓迎の債券です。最高裁判所の場合、これらの問題は法令ではなく法律によって規制されるべきです。 このタイプの歓迎債券は通常、簡単なお金の話がある積極的なキャンペーンで提供されます。彼らは、彼らが賭けてもお金を失わないだろうと感じている新しい顧客を捕らえるのに役立ちます。多くの場合、彼らは主演します インフルエンサー または、優れたサッカーの人物やその他のスポーツ。 消費源によると、これらのプロモーションはプレーヤーの数の大幅な増加の背後にあります オンライン。したがって、バスティンドゥイ部門は、顧客サービスに関する次の法律の修正を促進します - まだ議会プロセスにあります - この規則には、このタイプの債券の禁止が含まれます。一方、同じ省庁の下で、ゲームの計画の総局(DGOJ)は、プレーヤーの年次プロフィールレポートを提出したばかりです オンライン 2024年には、プレイヤー数のこの増加について詳細が提供されています。数字は、昨年、2023年と比較して約50万人の新しいプレーヤー(459,266)があり、アクティブプレーヤーの総数が200万人(1,991,550)に触れたことを示しています。また、このレポートは、10人のプレイヤーのうち8人が男性であること(女性である16.85%と比較して83.15%)、およびアクティブプレーヤーの85.70%が18歳から45歳の年齢を持っているため、大多数は若いことを強調しています。 月曜日に公開されたメモリに戻ると、ゲームオペレーターがプレイヤーが失ったお金から最大8,0008百万の利益をトリガーすることが確認されています。この数字は、総競争の収益(GGR)を通じて行われます。最大の利益が最も増加した場所はゲームにありました オンライン 州のライセンスでは、17.6%増加して1,454百万ユーロです。さらに、記憶は、2024年にプレイされる量が7.1%上昇したことを反映しています。 オンライン)。 消費は、オペレーターの利益が賭けで最も増加した場所を際立たせます オンライン、サッカーやその他のスポーツの試合中のライブベットによって推進されたほぼ24%の増加とともに。オペレーターの利益もカジノセグメントで増加しました オンライン、16.96%、主にチャンスマシンによって駆動されます。オンラインビンゴの利益も3.96%増加しました。それどころか、Póquerオンラインで収益は4.99%減少しました。また、地域のライセンスゲームも2.5%増の1,199百万ユーロであることが示されています。同様に、セットと州の賭けで9.2%の増加が最大5,454百万ユーロで収集されます。 5億広告 DGOJによって準備されたメモリで、の費用 マーケティング 彼らは昨年、ゲームオペレーターを実行しました。彼らは5億2600万ユーロを割り当てました。最大の投資はプロモーションで、2億6,100万ユーロ、広告で、さらに2億300万人でした。 メモリはまた、2024年にアクティブアカウントの毎月の平均が23.48%増加したことを明らかにしています。これは、1か月あたり平均1,433,715のアクティブアカウントを意味します。同様に、新しいアカウントの平均も34.73%の月間レベルで成長し、平均151,898件の新しいアカウントが1か月あたり151,898件です。 プレゼンテーションの前に、記憶は数日前に検証されました ゲームポリシーカウンシルで 地方政府と協力して準備されています。 Bustinduy Ministryは、これらの貢献のおかげで、記憶がデータを領土的に分解し、したがって、ゲームのアクティビティの進化を地域ごとに、および異なるモダリティに従って比較する可能性を認めていることを強調しています。さらに、オンラインまたは対面ゲームが組み込まれているかどうかにかかわらず、各管理者がその能力の範囲で各管理者によって課せられた自己提供者の記録または制裁に関する新しい情報が組み込まれています。 省からの新しいデータは オンラインでゲームオペレーターのデジタルマーケティング戦略の分析、昨年6月にマドリードのComplutense大学によって発表されました。これは、賭けの家に広告制限の緩和がゲームの消費を引き起こすことをすでに冒険しました。この作品は、カジノとベッティングハウスの商業戦略が若いスペイン人をゲームに参加させるように誘惑していることを示しており、82%が誘惑に陥るようになっていることを認識しています。ほとんどの人にとって最も魅力的な仮想モダリティは、スポーツベットです。ゲームの計画のゼネラルディレクターであるMikel Aranaは、最高の判断を下す改革を実行するための省の意図をすでに国内で進めています。…

消費は、プレイヤーの数が賭けの家の歓迎の債券で20%以上増加したことを警告しています|社会

社会的権利、消費、アジェンダ省2030 彼は月曜日にスペインでのゲームの活動記憶を公開します。これには、セクターの演習2024のデータが含まれています。国がアクセスした文書は、プレイヤーの数を示しています オンライン 昨年、裁判所が賭けの家の歓迎の債券を求めていることを許可したとき、それは昨年20%(21.63%)以上増加しました。パブロ・バスティンドゥイ省は、データに警戒されており、禁止を回復するための修正を促進しています。

その後、アルベルト・ガルゾンが監督した前の消費者省は、2021年にゲームの広告を制限しました。それ以来、テレビ、ラジオ、YouTube、およびビデオ交換プラットフォームでのみ、午前1時から5時まで、その他の制限の中でもあります。しかし、数人のオペレーターがその法令を上訴し、最高裁判所は2024年にそれらを部分的に証明しました。 インフルエンサー、および新しい顧客の捕獲を目的としたプロモーション、つまり歓迎の債券です。最高裁判所の場合、これらの問題は法令ではなく法律によって規制されるべきです。

このタイプの歓迎債券は通常、簡単なお金の話がある積極的なキャンペーンで提供されます。彼らは、彼らが賭けてもお金を失わないだろうと感じている新しい顧客を捕らえるのに役立ちます。多くの場合、彼らは主演します インフルエンサー または、優れたサッカーの人物やその他のスポーツ。

消費源によると、これらのプロモーションはプレーヤーの数の大幅な増加の背後にあります オンライン。したがって、バスティンドゥイ部門は、顧客サービスに関する次の法律の修正を促進します – まだ議会プロセスにあります – この規則には、このタイプの債券の禁止が含まれます。

一方、同じ省庁の下で、ゲームの計画の総局(DGOJ)は、プレーヤーの年次プロフィールレポートを提出したばかりです オンライン 2024年には、プレイヤー数のこの増加について詳細が提供されています。数字は、昨年、2023年と比較して約50万人の新しいプレーヤー(459,266)があり、アクティブプレーヤーの総数が200万人(1,991,550)に触れたことを示しています。また、このレポートは、10人のプレイヤーのうち8人が男性であること(女性である16.85%と比較して83.15%)、およびアクティブプレーヤーの85.70%が18歳から45歳の年齢を持っているため、大多数は若いことを強調しています。

月曜日に公開されたメモリに戻ると、ゲームオペレーターがプレイヤーが失ったお金から最大8,0008百万の利益をトリガーすることが確認されています。この数字は、総競争の収益(GGR)を通じて行われます。最大の利益が最も増加した場所はゲームにありました オンライン 州のライセンスでは、17.6%増加して1,454百万ユーロです。さらに、記憶は、2024年にプレイされる量が7.1%上昇したことを反映しています。 オンライン)。

消費は、オペレーターの利益が賭けで最も増加した場所を際立たせます オンライン、サッカーやその他のスポーツの試合中のライブベットによって推進されたほぼ24%の増加とともに。オペレーターの利益もカジノセグメントで増加しました オンライン、16.96%、主にチャンスマシンによって駆動されます。オンラインビンゴの利益も3.96%増加しました。それどころか、Póquerオンラインで収益は4.99%減少しました。

また、地域のライセンスゲームも2.5%増の1,199百万ユーロであることが示されています。同様に、セットと州の賭けで9.2%の増加が最大5,454百万ユーロで収集されます。

5億広告

DGOJによって準備されたメモリで、の費用 マーケティング 彼らは昨年、ゲームオペレーターを実行しました。彼らは5億2600万ユーロを割り当てました。最大の投資はプロモーションで、2億6,100万ユーロ、広告で、さらに2億300万人でした。

メモリはまた、2024年にアクティブアカウントの毎月の平均が23.48%増加したことを明らかにしています。これは、1か月あたり平均1,433,715のアクティブアカウントを意味します。同様に、新しいアカウントの平均も34.73%の月間レベルで成長し、平均151,898件の新しいアカウントが1か月あたり151,898件です。

プレゼンテーションの前に、記憶は数日前に検証されました ゲームポリシーカウンシルで 地方政府と協力して準備されています。 Bustinduy Ministryは、これらの貢献のおかげで、記憶がデータを領土的に分解し、したがって、ゲームのアクティビティの進化を地域ごとに、および異なるモダリティに従って比較する可能性を認めていることを強調しています。さらに、オンラインまたは対面ゲームが組み込まれているかどうかにかかわらず、各管理者がその能力の範囲で各管理者によって課せられた自己提供者の記録または制裁に関する新しい情報が組み込まれています。

省からの新しいデータは オンラインでゲームオペレーターのデジタルマーケティング戦略の分析、昨年6月にマドリードのComplutense大学によって発表されました。これは、賭けの家に広告制限の緩和がゲームの消費を引き起こすことをすでに冒険しました。この作品は、カジノとベッティングハウスの商業戦略が若いスペイン人をゲームに参加させるように誘惑していることを示しており、82%が誘惑に陥るようになっていることを認識しています。ほとんどの人にとって最も魅力的な仮想モダリティは、スポーツベットです。

ゲームの計画のゼネラルディレクターであるMikel Aranaは、最高の判断を下す改革を実行するための省の意図をすでに国内で進めています。

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執筆者について: nipponese

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