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2024-10-15 11:30:00
レビュー情報
レビューしたプラットフォーム: PS5
利用可能: PS5、PS4、Xbox シリーズ X|S、PC
発売日: 2024 年 10 月 11 日
Shin Megami Tensei そして ペルソナ シリーズの開発者であるアトラスは、数年ぶりにオリジナルのフランチャイズとして戻ってきました。 比喩:リファンタジア。 この新しいゲームは、現代の日本を背景に、明らかにダーク ファンタジーの設定を置き換えています。 世界樹の迷宮 シリーズ。
しかし、 メタファーの ファンタジーへの取り組みは、他の作品とは著しく異なり、非常に野心的です。このゲームでは、教会と国家が密接に連携して運営されている差別と壊れた階級制度に悩まされる世界を描いています。この本は、人々の恐怖や不安がどのようにして人々に対して武器として利用されるのか、そしてそれがどのようにして人々が自分の最善の利益に反して自信を持って何度も行動するようになるのかを探ります。
これは、アトラスの他のシリーズの最高の要素を融合したアトラスのやりがいのある「プレス ターン」戦闘システムの進化と組み合わせることで、80 時間という膨大な実行時間でも一度も陳腐化することのない、常に魅力的なロール プレイング ゲーム (RPG) を実現しています。 。以上を踏まえて、 メタファー:リファンタジア 『』は間違いなく今年最高の RPG であり、アトラス史上最高のゲームの 1 つであり、開発者のバック カタログに精通しているかどうかに関係なく、見逃せないはずです。
自分の権利のために戦う
比喩: ReFantazio の 世界には多数の人型種族が住んでおり、それぞれが角、翼、顔の模様などの特徴を持っています。ほとんどの部族は自分自身を守る傾向があり、お互いについて良いことを言うことはめったにありません。ほとんどの人はまた、世界の主要な統治機関としても機能するサンクティスト教会の教えに陥っています。
私たちの主人公は、エルダン族の出身です。エルダン族は、 定義する 身体的特徴はまったくありません。彼らは現実世界の人間に最も似ているため、すべての動物の中で最も忌避されます。 メタファーの 社会。ゲーム内で「人間」と呼ばれているのは、代わりに土地を徘徊し、田園地帯と地域社会の両方を恐怖に陥れる、そびえ立つ悪魔のような怪物です。そこではちょっとしたメタコメントが形成され始めているのがわかりますが、ここでこれ以上明かすことはネタバレの領域に侵入することになります。
の物語 比喩 世界が王位継承の儀式に突入するときに始まります。犯人はルイ伯爵と呼ばれる高位軍人。冷酷に国王を暗殺し、王子を昏睡状態にする呪いをかけた後、私たちは王子の補佐官として伯爵を裁く任務を負っています。しかし、それは言うは易く行うは難しです。民衆はルイ伯爵が犯人であることを知っているが、王室と神聖教会への不満により彼は人気者となり、王位継承の最有力候補となった。
最高のビット

での戦闘システムは、 メタファー:リファンタジア はその至宝です。アーキタイプはペルソナとペルソナの両方の驚異的な進化です。 Shin Megami Tensei’s 高度にカスタマイズ可能なデーモンビルド。クエストとダンジョンの間でパーティーとアーキタイプの構成を変更することが推奨されるということは、コンテンツをできるだけ効率的にクリアすることに関して常に思考力を高めることを意味します。
多くの メタファーの 物語は、亡くなった王によって始められたコンテスト「王位トーナメント」を中心に展開します。ここは、ルイの注目に値すると思われるために、主人公と彼の仲間たちが名を上げなければならない場所です。
それも折衷的で多様な集団です。村を壊滅させた後、ルイを殺そうと考えている貴族の息子であるシュトロールや、叙勲を受けた王室騎士であり、担当の家族を守れなかった自分を責めるヒュルケンベルグもいる。そして、それは最初の 2 人のパーティーメンバーだけです。残りのメンバーはそれぞれ、活気に満ちた個性、動機、背景を持ち、同様に豊かで悲劇的なものです。私はまた、ゲームの英語吹き替えで使用されている、イースト ロンドンの「コックニー」やウェールズ語からアイルランド語やリバプール語に至るまで、さまざまな英国アクセントが使われている大ファンでもあります。
全体、 メタファー:リファンタジア 常に心を掴むストーリーを提示しており、そこから離れるのが信じられないほど難しいと感じました。これはまさに仮想的なページめくりのゲームで、次の予測不可能な出来事の連鎖を展開するためだけに深夜までプレイしている自分に気づくこともよくありました。
王室の物乞い

ゲームプレイの流れとしては、 メタファー:リファンタジア 他のアトラス ゲームのシステムが幅広く混合されているように感じます。のように ペルソナ シリーズ、 比喩 にはカレンダーが付いていますが、1 年ではなく約 4 か月しかカバーしません。そこでのトレードオフは、あなたが学校に通っていないことです。 比喩、 したがって、1 日にできることがさらに増えます。一日は大きく 2 つの半分に分かれています。昼も夜も。ダンジョンを探索している場合を除き、アクティビティを実行するとこれらの半分の 1 つが消費されます。これには丸 1 日かかります。
比喩 再利用する 人々 「フォロワー」としてのソーシャルリンクシステム。そのうち 14 個はゲームの進行とともに徐々にロックが解除され、物語の中で重要な役割を果たすパーティー メンバーやノンプレイヤー キャラクター (NPC) が含まれます。フォロワーとの地位を向上させることは、戦闘経験の増加、ショップでのより安い料金、戦闘に使用する新しいアーキタイプなどのさまざまな利点のロックを解除できるため、非常に重要です(詳細は後ほど)。
主人公の 5 つの王の美徳を高めるアクティビティを実行する機会もあります。これらは勇気、知恵、寛容、雄弁、想像力であり、フォロワーのさらなるボーナスのロックを解除するには、これらをアップグレードすることが不可欠です。私のヒントは、探索するダンジョンがない場合、またはフォロワーとの会話を提示する必要がない場合は、自由な時間をこれらの改善に費やすことです。
このようなタスクは、プロット上重要な締め切りまでの数日間に行われることが多く、締め切りは通常、ゲームの主要なダンジョンの 1 つをクリアするという形で行われます。私は、事前に一日の計画を立てることがよくありましたが、十分な時間に余裕を持って ToDo リストを片付けることに大きな満足感を感じます。
あなたのアーキタイプは何ですか?

メタファー:リファンタジア アトラスの「プレスターン」スタイルの戦闘システムを採用しています。 Shin Megami Tensei シリーズ。基本的に、あなたのターンでは、パーティー内のキャラクターの数に基づいて最大 4 つのアクションを実行できます。攻撃する、守ることで、 またはアイテムを使用すると、デフォルトでこれらのアクションのいずれかを消費します。ただし、敵の属性弱点を突く(またはキャラクターのアクションを別のキャラクターに渡す)と、その弱点の「半分」しか消費されないため、ターン全体で実行できるアクションの数が増加します。一方で、敵があなたの攻撃を回避、ブロック、または撃退した場合、あなたは貴重なアクションを失うことになり、場合によってはターン全体を失うことになります。
その結果、戦闘は通常、大成功を収めるか、壊滅的な惨事となるかのどちらかになります。ありがたいことに、アトラスは今回、いくつかの命綱を投入してくれました。いつでも戦闘を再開することができます (敵の弱点と耐性の分析は引き継がれます)。主人公が戦闘で死亡しても、ゲームは即座に終了しません。
本当の天才は、 メタファーの ただし、戦闘システムはアーキタイプであり、それぞれが独自のスキルと能力のセットをもたらす伝統的な RPG クラスのように感じられます。 ペルソナ-見た目は召喚されたエンティティに似ていますが、実際にはもっと似ています Shin Megami Tensei’s カスタマイズ性とプレイヤーの表現力をすべて備えたデーモン。
また、パーティーメンバーが異なるアーキタイプを装備することに対する制限はありません。とは異なり ペルソナ、 自由に統治できるのは主人公だけではありません。その結果、異なるクエストやダンジョンでは通常、毎回パーティーとアーキタイプの構成を変更する必要があります。たとえば、一部の敵は特定の要素の影響を受けやすいため、魔法のキャスターを連れて行くことをお勧めします。他の人は、むしろユーモラスなことに、杖を見ただけで激怒し、近接ベースのアーキタイプを多数連れて行くべきだとほのめかします。

さて、パーティーメンバーには考慮すべき基本統計があります。ヒュルケンベルグはデフォルトで高い耐久力を備えているため、ナイトやブローラーなどのより戦車的なアーキタイプで優れています。ハイズメイ (ネズミのようなユーギエフ族出身の元騎士) は身体的には弱いですが、生来高い敏捷性を持っているため、シーフとガンナーのアーキタイプが彼に最適です。ストロールはオールラウンダーのようなもので、マーチャント(文字通りお金がかかる攻撃を持っている)やフェイカー(敵にデバフを適用することに特化している)のような専門的なアーキタイプを試すのに便利です。
アーキタイプには、他のスキルを継承できる最大 4 つの空きスロットを装備できるスキルにもある程度の余裕があります。これは、クエストやダンジョンでアーキタイプを変更する必要がある場合に、定期的に依存しているスキルを引き継ぐことができることを意味します。それぞれには独自の耐性と基本的な弱点もあり、敵が有利になりすぎないようにするために考慮する必要があります。
要約すると、これはアトラス史上最も豊富で奥深い戦闘システムだと思います。同じ少数のアーキタイプに依存してゲーム全体をやり遂げることはできません。目の前の状況に適応することが常に求められます。これは、すべてのパーティーメンバーを十分に活用できることを意味し(ここではお気に入りを選択する余地はほとんどありません)、それぞれに最適なアーキタイプを発見することは、さらに強力なバージョンのロックを解除することは言うまでもなく、それ自体が冒険です。
楽しいディストピア

市場で最もビジュアル的に美しいゲームではありませんが、 メタファー:リファンタジア それにもかかわらず、信じられないほどのアートディレクションでその設定を売りにしています。王都グランド トラッドのブルータリズム建築は、社会の最も恵まれない人々が集まる薄汚い路地と同様、印象的です。マルティラの城下町やブライルヘブンの港のような、一見裕福に見える地域でさえ、微妙に停滞しているように感じられる。これは、厳しいファンタジーの設定を売り込むのに大いに役立っている、意図的に単調なカラーパレットに助けられている部分もある。これは確かにアトラスの最も気骨のあるゲームです – おそらく PlayStation 2 以来 デジタルデビルサーガ。
ゲームのサウンドトラックもハイライトであり、有名な作曲家である目黒将司が音楽に戻ってきています。ここで彼は、伝染性の高いポップビートを取り入れています。 ペルソナ そして先ほどの汚いロックサウンド Shin Megami Tensei よりオーケストラ的で風変わりなもののためのゲーム。確かに、戦闘テーマはここでの最高の成果です。彼らが私に慣れるまでには時間がかかりましたが、ペースが速く、ほとんど高圧的な詠唱は、戦闘を前進させるのに非常に役立ちます。
残念ながら、アトラスが将来のアップデートで解決する必要があるパフォーマンスの問題がいくつかあります。アトラスはここでは 60 fps (フレーム/秒) を目標としていますが、混雑した都市部やゾーン間の移動時には 30 fps まで低下する可能性があります。戦闘やダンジョンでの耐久性は向上していますが、全体的なパフォーマンスは、現時点では、他の点ではきれいなパッケージに傷がついています。
アクセシビリティ
メタファー:リファンタジア 専用のアクセシビリティ機能はありませんが、体験をカスタマイズしたい人のために、堅牢な難易度の選択が用意されています。プレイヤーは、他の人がゲーム内でどのように過ごしているかを表示するネットワーク機能を有効にすることもでき、複数の選択肢の間で迷った場合に便利なガイダンスを提供します。
場合は再生してください…
次の場合はプレイしないでください…
開始からクレジットまでの完全なプレイスルー メタファー:リファンタジア ノーマル難易度設定で約85時間続きました。この間、メインストーリーの完了に加えて、すべてのフォロワーのランクを最大化し、ほとんどのアーキタイプのロックを解除し、ほとんどのサイドクエストを完了することができました。
RPG ジャンルのファンであり、PS2 以降のアトラスの主要リリースのほぼすべてをプレイしてきました。 Shin Megami Tensei 3: Nocturne, 私は開発者が何年にもわたってターンベースの戦闘システムとストーリーテリングの成長を体験することができました。と 比喩:リファンタジア、 私は比較的成熟したストーリーと、おそらくこれまでで最も洗練された戦闘システムを発見しました。
でゲームをプレイしました PS5 で LG CX 有機 LED テレビを使用して、 デュアルセンスエッジ コントローラー、時々遊んでます JBL クアンタム 910P ゲーム ヘッドセットは、ゲームのサウンドトラックを際立たせるのに非常に役立ちました。
最初にレビューされたのは 2024 年 10 月です。
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