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2007-11-11 10:16:00
ビデオ ゲームの世界の未来はオンラインとワイヤレスです。 PriceWaterHouseCoopers LLP が実施した調査によると、2006 年と比較した 2007 年のオンライン ゲームの成長率は 33.3%、ワイヤレス ゲームの成長率は 34.3% であったのに対し、コンソール ゲーム (EMEA 地域) の成長率は 14% でした。
オンライン ゲーム、特に MMGO (Massively Multiplayer Online Game: オンラインの大規模ロールプレイング ゲーム) の世界では、オンライン登録数が増加しました (2006 年の 750 万件と比較して 1,020 万件)。ますます高品質なゲームと、インターネット接続に適したコンソールの開発。
サブスクリプション不要のゲームのリリースにより、カジュアルゲーマーの数も増加しています。 また、ヨーロッパにおけるブロードバンドの着実な発展もこの成功に貢献しています (2006 年の加入者数は 76 人だったのに対し、2007 年の加入者数は 9,500 万人)。
モバイル ゲームが初めて登場した 1997 年以来、モバイル ゲームの世界では多くのことが変わりました 蛇、最初のモバイルゲーム。 現在、ワイヤレス ゲームの加入者数は 4,400 万人です (2006 年比 31% 増)。この成功は、ダウンロード容量がますます増加し、表示品質が向上し、ワイヤレス エクスペリエンスがコンソールの体験に近づく新しいデバイスの市場リリースによって決まりました。 。
モバイル ゲーマーの中で、最大のセグメントはカジュアル ゲーマー、つまり、遅いバスを待っている間にプレイし、手動スキルの要件が低いシンプルなゲームを好むユーザーで構成されています。 そんなことを言ったことはありますか テトリス ダウンロード数ではまだ1位ですか? このユーザー層は、低価格で大規模なダウンロード ゲームを提供するパブリッシャーにとって好まれるターゲットです。
2 番目のセクターは、ダウンロード可能なゲームのポートフォリオの提供、自分のレビューの送信、仮想トーナメントへの参加などの可能性のおかげで、特定の携帯電話会社にリンクされたコミュニティーのセクターです。 これらのコミュニティが提供できる豊かな潜在市場のおかげで、管理者はゲーム パブリッシャーを自分たちと結び付けることができます。
そして、あなたはどんなタイプのゲーマーですか? 魅力的で洗練されたロールプレイング ゲームのオンライン ゲーマーまたはカジュアル ゲーマー テトリスが好き?
#未来はオンラインとワイヤレスです