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暴力、愚かさ…コール オブ デューティ ビデオ ゲームを取り巻く決まり文句を忘れなければならない理由

近年の研究では、次のような暴力的なゲームのプレイとの間には因果関係がないことが示される傾向にあります。 コール・オブ・デューティそしてそれが現実になること。へ パリゲームウィークの フランス最大のビデオゲームショー 10月23日から27日まで展示センターで開催されます。 フランチャイズ コール・オブ・デューティ 焦り始めています。 「ある朝、9時になると人が少なくなると思ったんです」とトーマスはこぼす。 14 歳の少年は、新しい製品をテストするという特定の目的のために 3 人の友人とともにやって来ました。 コール オブ デューティ ブラックオプス 6。さらに数メートル進むと、30 分間の待ち時間はリリアンとティムを怖がらせませんでした。この日のために特別にトゥーロンからやって来た二人の兄弟は、2003 年に最初のタイトルがリリースされて以来、このシリーズのファンです。「私たちは 20 年間このシリーズをプレイしています」とリリアンは微笑みます。「それは私たちが考えている暴力ではありません」「もちろん、ノスタルジックな側面はうまく機能します。これは私たちの子供時代のゲームです」と彼の兄弟は付け加えました。 「これは私を成長させ、進化させてくれたフランチャイズでもあります。それは私に自分自身を導き、チームとして働くことを教えてくれました。それはほとんど自己啓発です」と彼は笑います。ただし、ビデオゲーム 必ずしも良い報道があったわけではない。これを確認するには、簡単なインターネット検索だけが必要です。 Activision のフランチャイズのプレイヤーは「暴力的」または「攻撃的」だと言われています。「20年以上前のコロンバイン虐殺の後、ビデオゲームと暴力との関連性を証明する研究が増えた」と心理学者でこの本の著者であるヤン・ルルー氏は振り返る。 親や教育者にビデオゲームを説明する。実際、1999 年にアメリカの高校で起きたこの虐殺の後、ゲームは ドゥーム2人の殺人犯が過剰に行った行為が、その行為の原因の1つであると誤って考えられていた。結果、すべての戦争ゲーム、シューティング ゲーム、または同様のもの GTA または コール・オブ・デューティ危険だと考えられていました。それ以来、 話し方が変わった。 「ビデオゲームとハイパーバイオレンスとの直接的な関係を確立した出版物のほとんどは、方法論上の欠陥により徐々に撤回されています」とヤン・ルルー氏は強調する。それどころか、最新の研究では、次のような暴力的なゲームのプレイとの間には因果関係がないことが示される傾向にあります。 コール・オブ・デューティ または フォートナイトそしてそれが現実になること。証拠として、…

暴力、愚かさ…コール オブ デューティ ビデオ ゲームを取り巻く決まり文句を忘れなければならない理由

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2024-10-26 05:52:00

近年の研究では、次のような暴力的なゲームのプレイとの間には因果関係がないことが示される傾向にあります。 コール・オブ・デューティそしてそれが現実になること。

パリゲームウィークフランス最大のビデオゲームショー 10月23日から27日まで展示センターで開催されます。 フランチャイズ コール・オブ・デューティ 焦り始めています。 「ある朝、9時になると人が少なくなると思ったんです」とトーマスはこぼす。 14 歳の少年は、新しい製品をテストするという特定の目的のために 3 人の友人とともにやって来ました。 コール オブ デューティ ブラックオプス 6

さらに数メートル進むと、30 分間の待ち時間はリリアンとティムを怖がらせませんでした。この日のために特別にトゥーロンからやって来た二人の兄弟は、2003 年に最初のタイトルがリリースされて以来、このシリーズのファンです。「私たちは 20 年間このシリーズをプレイしています」とリリアンは微笑みます。

「それは私たちが考えている暴力ではありません」

「もちろん、ノスタルジックな側面はうまく機能します。これは私たちの子供時代のゲームです」と彼の兄弟は付け加えました。 「これは私を成長させ、進化させてくれたフランチャイズでもあります。それは私に自分自身を導き、チームとして働くことを教えてくれました。それはほとんど自己啓発です」と彼は笑います。

ただし、ビデオゲーム 必ずしも良い報道があったわけではない。これを確認するには、簡単なインターネット検索だけが必要です。 Activision のフランチャイズのプレイヤーは「暴力的」または「攻撃的」だと言われています。

「20年以上前のコロンバイン虐殺の後、ビデオゲームと暴力との関連性を証明する研究が増えた」と心理学者でこの本の著者であるヤン・ルルー氏は振り返る。 親や教育者にビデオゲームを説明する

実際、1999 年にアメリカの高校で起きたこの虐殺の後、ゲームは ドゥーム2人の殺人犯が過剰に行った行為が、その行為の原因の1つであると誤って考えられていた。結果、すべての戦争ゲーム、シューティング ゲーム、または同様のもの GTA または コール・オブ・デューティ危険だと考えられていました。

それ以来、 話し方が変わった。 「ビデオゲームとハイパーバイオレンスとの直接的な関係を確立した出版物のほとんどは、方法論上の欠陥により徐々に撤回されています」とヤン・ルルー氏は強調する。それどころか、最新の研究では、次のような暴力的なゲームのプレイとの間には因果関係がないことが示される傾向にあります。 コール・オブ・デューティ または フォートナイトそしてそれが現実になること。

証拠として、 シンガポールの研究 このように、3,000 人の青少年を対象とした 2020 年の調査結果は、ビデオ ゲームによって不安になったり、憂鬱になったり、多動になったりしなかったことを示しています。 別の研究 雑誌に掲載されました サイバー心理学、行動、ソーシャルネットワーキング 1年後。同報告書は、10年以上暴力的なビデオゲームをプレイしたプレイヤーの間では、同年齢の他の成人の間と比べて暴力は発生しないと結論付けている。

ヤン・ルルー氏にとって、ビデオゲームと暴力行為の間には確かに関連性があります。 「しかし、それは私たちが考えている暴力ではありません。」

“遊ぶ コール・オブ・デューティ 大量殺人や攻撃をしに行きたいとは思わない。効果は時間と強度に制限があります。たとえば、ゲームの後、プレーヤーは少しイライラしたり、悪口を 1 つか 2 つ言ったり、最悪の場合はコントローラーを壊したりすることがあります。しかし、それ以上は進みません。」

プレイヤー自身が共有した観察。 」コール・オブ・デューティそうすることで、ゲームに少し興奮してリラックスできるようになります」と、28 歳のケニエは冗談を言います。

暴力的なイメージに鈍感になっている

しかし、プレイヤーは確かに暴力的なイメージに対して鈍感です。 2022年に雑誌に掲載 人気メディアの心理学ある研究によると、次のような暴力的なビデオゲームが コール・オブ・デューティ痛みを伴うイメージに対する脱感作につながる可能性があります。実際、定期的にゲーマーはたまにゲーマーに比べて、痛みを伴う画像に対する神経反応が低下していました。言い換えれば、これらの研究者によると、ビデオゲームをプレイすることは共感力に悪影響を与えるということです。

ヤン・ルルーにとって憂慮すべきことは何もない。 「誰かが猫の写真をたくさん見せてくれたときのようなものです。最終的には、彼らをそれほどかわいく思えなくなるでしょう。」特に心理学者によれば、 コール・オブ・デューティ 必ずしも暴力の舞台や場面に興味があるわけではありません。

「選手たちは平均的な観客のように映像を見ているわけではありません。もちろん、ゲームを開始するときは環境を観察します。しかしすぐに、彼らは戦略に集中するために設定を無視します」と彼は続けます。

パリゲームウィークでは、26歳のウィリアムが次の日にゲームを終えたところだ ブラックオプス6。今見た設定について尋ねると、彼は的確に答えました。 「私はあまり見ていません。プレイするときは、主に自分の位置と他のプレイヤーの位置に集中するようにしています。弾薬とヘルスポイントがどれだけ残っているか、または車両が私を使用できるかどうかを見るようにしています。」隠れ家だよ」と彼はリストする。

したがって、プレイヤーが新しいスキルを開発できる戦略ゲームです。によると 2017年の調査 グラスゴー大学 (英国) のコンピューター サイエンス講師兼准教授であるマシュー バー教授によると、ビデオ ゲームは若者がコミュニケーションや適応スキルなどの貴重なスキルを身につけることを可能にします。

別の研究 国立衛生研究所(2022)が2,000人の子供たちを対象に行った調査では、1日3時間ビデオゲームをした若者は衝動制御と記憶力のテストでより良い結果を示したことが示されています。

チームスピリット、反射神経、スペース管理

ヤン・ルルーにとって、一人称視点シューティング (FPS) ゲームはプレイヤーの助けとなる 認知スキルを開発する そして、視覚的な精度や空間の管理と表現などの感情的なものです。 “で コール・オブ・デューティ自分がどこにいるのか分からなかったら、あなたは死んだも同然です」とヤン・ルルーは微笑んだ。

「したがって、プレイヤーは空間を 3D で視覚化する能力を向上させることができます。同様に、難しい試合に勝つのは本当に難しいことです。それは次のことに役立ちます 自信を育む「彼は信じている。

「チーム精神」「運動神経」「連携」…スタンドに立つ選手たち コール・オブ・デューティ PGW には例がたくさんあります。 「プレーするには反応的でなければならない。 コール・オブ・デューティ特に迅速に決断を下さなければならないストレスの多い状況では、本当に役に立ちました、とドレッサさん(20 歳)は言います。 「基本的に私は孤独な人間です。このゲームのおかげで、チームで働くことと集中することを学ぶことができました」と友人のマチューは付け加えました。

「本当の問題は、これらのスキルが実生活に反映されるかどうかです」とヤン・ルルーは尋ねます。 「チームを管理しています コール・オブ・デューティ それとも別の FPS が学級委員になるのに役立ちますか?」

心理学者は懐疑的だ。 “よくわからない。”特に、このテーマに関する研究はあるものの、ゲーム中に獲得したスキルが実生活で再利用できるかどうかは「明確に示されていない」ためです。この観察は、有名なビデオ ゲームを、それが主張するもの、つまり単純な人気のあるレジャー活動であると考えるよう導く可能性があります。

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執筆者について: nipponese

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