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時代を定義した Xbox 360 はゲームを再考しましたが、マイクロソフトはこれに匹敵するものはありませんでした。ゲーム

ほぼ 20 年前 (正確には 2005 年 12 月 1 日)、私はロンドンのレスター スクエア周辺で行われた、初めてのビデオ ゲーム機の発売パーティーに参加していました。 Xbox 360 は、私が GamesTM マガジンのジュニア スタッフ ライターとして最初の仕事に就いてから約 3 か月後、米国では 2005 年 11 月 22 日に、英国では 12 月 2 日に到着しました。 a) 心配するほど昔のことで、b) 無料のバーがあったため、その夜の記憶は曖昧ですが、悲劇的なほど人気のないダンスフロアで DJ ヨーダがプレイしていたことは覚えています。すべてがとても緑でした。しかし、コンソール自体とそこでプレイしたゲームの記憶は今でも鮮明に残っています。 Xbox クリスタル。史上最高のコンソールに匹敵します。ガーディアン紙のジャーナリズムは独立しています。アフィリエイトリンクを通じて何かを購入すると、手数料が発生します。もっと詳しく知る。2001…

時代を定義した Xbox 360 はゲームを再考しましたが、マイクロソフトはこれに匹敵するものはありませんでした。ゲーム

ほぼ 20 年前 (正確には 2005 年 12 月 1 日)、私はロンドンのレスター スクエア周辺で行われた、初めてのビデオ ゲーム機の発売パーティーに参加していました。 Xbox 360 は、私が GamesTM マガジンのジュニア スタッフ ライターとして最初の仕事に就いてから約 3 か月後、米国では 2005 年 11 月 22 日に、英国では 12 月 2 日に到着しました。 a) 心配するほど昔のことで、b) 無料のバーがあったため、その夜の記憶は曖昧ですが、悲劇的なほど人気のないダンスフロアで DJ ヨーダがプレイしていたことは覚えています。すべてがとても緑でした。しかし、コンソール自体とそこでプレイしたゲームの記憶は今でも鮮明に残っています。 Xbox クリスタル。史上最高のコンソールに匹敵します。

ガーディアン紙のジャーナリズムは独立しています。アフィリエイトリンクを通じて何かを購入すると、手数料が発生します。もっと詳しく知る。

2001 年、初代 Xbox は、次のような分野に参入しました。 日本のコンソール、確立された順序を覆し(任天堂のゲームキューブを数百万台上回りました)、PlayStation 2がやっていたものよりはるかに先を行っていたオンラインマルチプレイヤーサービスであるXbox Liveでコンソールゲームをオンライン時代に引き込みました。それにもかかわらず、PS2 は最終的に 1 億 5,000 万本を超え、初代 Xbox は 2,500 万本を売り上げました。一方、Xbox 360 は、8 年間のライフサイクルのほとんどで PlayStation 3 と互角の 8,000 万台以上を販売することになります (米国ではかなり先を行っています)。これにより、Xbox は新興企業から市場リーダーへと成長しました。

非常にマイクロソフトらしくない意味で、Xbox 360 はクールでした。そのデザインは興味深いもので、デザイナーが「吸い込み」と表現した内側に二重の曲線があり、交換可能な前面プレートが付いていました。記憶に残る Y2K スタートアップ アニメーションと、メッセージング、友達リスト、音楽を提供するクリーンで未来的なメニューがありました。当時マイクロソフトのマーケティングにひどくうんざりしたのを覚えています – これを目撃してください 開発者ビデオ元マイクロソフト エンターテイメント ボスの J アラードとその悪名高いイヤリングが特徴です。男性が「3 つの対称コア」という言葉を言いながらジャグリングをしています。しかし、それにもかかわらず、彼らが作ったマシンはモダンでエキサイティングな感じがしました。コントローラーも白にポップなカラーが施されており、不快なほど巨大だった初代 Xbox コントローラーを大幅に改善したため、デザインの標準となっています。 PC ゲームをプレイするのに有線 Xbox 360 パッドのみを使用する人を私は知っています。

力強く身震いする…マイクロソフトのXbox 360のプロモーションビデオ。

初めて適切にシームレスに接続されたコンソールとして、ゲーマーのアイデンティティを形成するために多くの要素が統合されました。1 つの統一されたゲーマータグの下でオンラインでさまざまなゲームをプレイできます。メッセージやソーシャル機能、そしてプレイしたすべてのことにおいて達成した小さなチャレンジを通じて個人的なゲームの歴史を作り上げた実績というインスピレーションを受けたアイデアです。 (ソニーはすぐにこれをトロフィーで模倣することになるでしょう。) これにゲーマースコアという数字を付けることは、悪魔のような天才であり、最終的には無意味な影響力を求めてプレイヤーが競争することを奨励し、人々が他の場所でゲームを購入するのではなく、コンソールに固執する強力なインセンティブを生み出しました。 Xbox 360 は、人は友達のいる場所に留まるということを理解した最初のゲーム機でした。 PS3 か 360 のどちらかでゲームを購入するという選択肢があるとしたら、他の人がプレイしている 360 を選択するでしょう。

辺獄の奇妙なモノクロの領域。写真:トリプルポイント

Xbox Live アーケードは、インディー ゲームの現代時代の到来にも貢献しました。 90 年代から 00 年代後半にかけて、特にコンソールでどのゲームがプレイヤーの手に渡るか、どのゲームが手に渡らないかは、パブリッシャーと実店舗の小売業者が主にコントロールしていました。 2008 年、Xbox Live アーケードは、ショップやパブリッシャーを必要とせず、小規模で安価なゲームをコンソールに直接ダウンロードできるようになりました。これは、Steam が後に PC 上で行うことになることをコンソール ゲームに対して行い、プレイヤーがデジタル配信のアイデアに慣れられるようにしました。アーケード経由でリリースされたゲームには、Geometry Wars、Braid、Limbo、Bastion、そして同様に重要なことに、Uno の史上最高のデジタル バージョンが含まれていました。私は 10 代後半、Oblivion、Mass Effect、BioShock に何時間も没頭したことを覚えていますが、Xbox Live アーケード ゲームの新しいバッチを毎回心待ちにしていたのも事実です。

振り返ってみると、Xbox 360 の設計者たちは、当時人々がゲームをプレイする方法と理由、そして次世代コンソールに何を求めているかをよく理解していました。彼らは、インターネットがマルチプレイヤー ゲームだけでなく、ゲームを中心とした社会体験や、人々がゲームを見つけて購入する方法をどのように変えることができるかを理解していました。 Microsoft が 2013 年に Xbox One を発表したとき、それはまったくのクソ番組だったので、この知識は明らかに数年のうちに失われてしまいました。その頃までにマイクロソフトは、人々はスポーツのピクチャー・イン・ピクチャーを見ながらゲームをしたいと思っていると考えていたようで、接続されたカメラが必須であなたの一挙手一投足を監視していました。

Microsoft はビデオ ゲーム市場でのリーダーシップに再び近づくことはありませんでした。復活したソニーは、Xbox 360 から得たすべての最良の教訓を PlayStation 4 にパッケージ化し、2018 年に Nintendo Switch が登場し、他のすべてを吹き飛ばしました。 Xbox は現在、下火になるコンソール戦争で大きく離れた 3 位にあり、その将来をハードウェア メーカーではなく、準独占的なビデオ ゲームのサブスクリプション サービスとして見ているようです。 Halo や Gears of War など、360 時代を定義したシリーズが PC や PlayStation でプレイできるようになりました。 Fableなどの他のサービスは10年以上低迷している。

360 時代はゲームにとってエキサイティングな時代であり、オンライン ゲームによってもたらされた大きな変化と競争の時代でした。当時、コンソール市場ははるかに小さかったが、予測可能性も低かった。無料プレイ ゲームがまだ存在していなかった頃、大ヒット作よりも記憶に残ることもあった「7/10 の面白い」B ゲームには、まだ余地が残っていました。ゲームは、現在すべてを支配している 5 つの確立されたメガ シリーズにまだ統合されていませんでした。そして、インディー ゲームをコンソール プレーヤーに提供することで、私のゲームの好みの軌道が真に変わりました。

何を遊ぶか

穀物を浴びてください…Geometry Wars: Retro Evolved。写真:Bizarre Creations/Steam

Xbox Live アーケードについて書いていると、次のことが欲しくなりました。 ジオメトリ ウォーズ: レトロ エボルブド、驚くほど強制的な Xbox Live アーケード トップダウンシューター 花火のように見えて、脳の感覚浴のように感じられます。そこで Steam でダウンロードしたところ、またすぐに夢中になってしまいました。 Project Gotham Racing ゲームの Bizarre Creations によって作られたこのゲームは、360 年代で最もダウンロードされたデジタル ゲームとして常に Uno と入れ替わっており、今でもその地位を見事に維持しています。物が爆発するときにグリッドの背景がどのように美しく波打つのか、非常にアーケード時代のゲームにちょっとした高解像度時代のセンスを忘れていました。

利用可能: Steam、Xbox (代わりに続編をプレイしても構わない場合)
推定プレイ時間:
20年まであと10分

何を読むか

執拗に難しくて痛いほど面白い…ベイビーステップ。写真:デボルバーデジタル

  • あなたが OG Xbox ファンであれば、このことを知って喜んでいただけるでしょう。 クロックス は、初代 Xbox の黒と緑の野獣のコントローラーからインスピレーションを得た Xbox クロッグを発売しました。それは 幻想的に 醜い。

  • 英国アカデミー賞ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した『ヴァンパイア・サバイバーズ』の制作者であるポンクルが新作ゲームを発表しました。 ヴァンパイア クローラー皮肉たっぷりのトレーラー。これは、カード ゲームと昔ながらの一人称視点のダンジョン クローラーを組み合わせたものです。

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クリックするもの

クエスチョンブロック

これをトップに…サイバーパンク 2077。写真: CD Projekt

先週、読者のジュードが私に、どのビデオ ゲームの世界で最も住みたいかと尋ねました (当然、エルダー スクロールズのシロディールです)。そして、私たちはその質問をあなたに返しました。とてもたくさんの楽しい反応や、気が狂った反応がありました。皆さんが言わなければならなかったことは次のとおりです。

「ビールを飲みに行く場所が欲しいなら、 サイバーパンク 2077 突破するのは驚くほど難しそうだ。」 – スペンス・ブロマージュ

「愚かなことだとわかっていますが、私はこの船にとても魅了されました」 システムショック2、そこに住みたいと思ったんです!」 –シャルル・ルーロー

ドラゴンエイジ 心臓の鼓動の中に宇宙。フェレルダンとデネリム、そしてオーレもくれ。私に住むためのスカイホールドと、管理するためのウグイスを与えてください。そうすれば、私は決して離れることはできません。」 – ケイトランド・バーノン

「変人だと言われても仕方がありません」 フォールアウト3 荒野で人類の一部が善と悪の全面的な戦いに耐えているのを見て、私に大きな影響を与えました。」 – トビー・ダーナル

「奇妙なものがあります。 動物の井戸。隠れた隅々に満ちたこの自己完結型の小さなマップを自由に探索できるということは、自分がマップ上のどこにいるのかを非常によく把握できることを意味します。ゲームのアクティビティを「完了」したにもかかわらず、ゲームを終えた後のこの 2 週間は、純粋な喜びのためにその空間をさまよっているだけで、奇妙な慰めを感じていました。」 – ベン・ギブ・リード

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執筆者について: nipponese

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