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新しいビデオゲーム、夢から現実へ

AGI - 眠りに落ち、夢を見て、目が覚めると、夢見ていたものがビデオゲームになることがあります。大手メーカーに頼らず、即時に無料でご利用いただけます。そしてこれは夢ではなく、近い将来のことです。想像以上に。経験豊富なゲーマーにとっては楽園ですが、ビデオ ゲームで生計を立てている企業、プログラマー、クリエイターにとっては悪夢です。世界全体が、セクター業界が数年以内に直面するであろう最も複雑な課題に直面する準備をしています。 ビデオゲーム業界に関するヨーロッパで最も影響力のあるフォーラム、ネルハ(マラガ)で今週会合したデジタルエンターテインメントのリーダー50人は、これらの企業は根本的な変革を予見しているため、今日知られているように消滅する可能性があると強調した。この会議の主催者であるイヴァン・フェルナンデス=ロボ氏は、この分野は「非常に急進的な」変革に陥っており、ビデオゲーム会社が今後5年間で今日私たちが見ているものとは大きく異なることを行うことになるのは明らかだと説明した。 「企業が完全に消滅するというわけではありませんが、企業が何であるかを説明されたとき、5年後にはその説明は大きく変わっており、おそらく残るのはブランドだけになるでしょう。非常に重要な地震が起こります。フェルナンデス氏は、ネルハで開催された欧州ゲームズ・エグゼクティブ・サミットに参加した後、こう語った。 既成のセクター 劇的に見えるかもしれないが、Gamelab の創設者にとっては「良いニュース」がある。この分野が急速に加速する変革を迎えようとしているにもかかわらず、起業家やクリエイターはすでにそれを認識しており、彼らはそれに取り組む準備ができている。 「その津波に乗って」、これらの新しい現実に取り組み、どのような位置付けになるかを理解しようとしています。今後 5 ~ 10 年にわたって、業界レベルと企業の個人レベルの両方で。 「ビデオゲームは常に、これらの企業を脅かす劇的な変化を予測し、それに対応し、回復力のメカニズムを模索することができた最初の業界でした。問題は、今、来て私たちが経験しているこの変化が、以前の変化よりも速いということです」したがって、課題はさらに大きくなります」とフェルナンデス・ロボ氏は語った。 この不確実性に直面して、個人のクリエイターがより速く、より安価にパーソナライズされたエクスペリエンスを制作できるようにするための権限を与える傾向が生まれるだろうと彼は予測しています。 フェルナンデス・ロボ氏によれば、これは、今日理解されているビデオゲーム会社の状況とニーズを完全に変えることになるだろう。なぜなら、ビデオゲーム会社は、創造的、社会的、経済的、技術的、生産モデルなどのあらゆる分野での課題に直面しなければならないからである。ビデオゲームの資金調達や発見も変化します。 夢を瞬時にゲームに変える ゲーマーがこの変化にどのように気づくのかと尋ねると、Gamelab の創設者は、おそらく最大の変化は、夢をゲームや体験に即座に変換できることにあるとコメントしました。彼が指摘したように、これは各プレイヤーの興味や好みに完全に合わせたエクスペリエンスを個別に作成する能力を向上させることによって実現します。 「プラットフォームはすでにそれに取り組んでいます。ForniteやMinecraftは、それ自体はもはやゲームではありませんが、出会いの場であり、私たちが創造的に創造し、表現することを可能にするプラットフォームです。それらは、ゲームに勝つことを超えて私たちに挑戦します。」と彼は説明しました。 したがって、この変化により、一部の生産構造は現在必要とされているほど「重要」ではなくなり、企業は大きく変革されることになります。 人工知能の列車 専門家がフォーラムで検討した主なトピックの 1 つは、「強力に」現場に登場し、この分野の他の懸念を時代遅れにした技術である人工知能でした。この意味で、フェルナンデス=ロボ氏は、欧州が規制を適切に規制しなければ「乗り遅れてしまう」可能性があるため、デジタルクリエイターの間ではAIの倫理や規制などの問題について懸念を抱いていると述べた。 「私たちは、より寛容な規制がある他の地域、まったく規制がない地域、またはより垂直的な意思決定とデータの使用能力を備えた他の地域と比較して、AI 規制の発展について懸念しています。規制のために使用することはできません」と最終文書は締めくくられています。 #新しいビデオゲーム夢から現実へ

新しいビデオゲーム、夢から現実へ

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2024-10-19 10:21:00

既成のセクター

新しいビデオゲーム、夢から現実へ

夢を瞬時にゲームに変える

人工知能の列車

#新しいビデオゲーム夢から現実へ

執筆者について: nipponese

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