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新しいジェームズ・ボンドに会う:007最初の光がスリルのライセンスを獲得した方法|ゲーム

f死ぬ時間がかからない私たちの数年 - 25番目の007映画とダニエル・クレイグの世界で最も有名なスパイのバージョンの最終的な外出 - タキシードをつけたり、マティーニを注文したり、アストン・マーティンのハンドルを握ったりする後継者はまだありません。少なくとも、映画館ではありません。しかし、ボンド史上初めて、世界はビデオゲームで新しいジェームズ・ボンドに会い、新しい007が映画でデビューする前に。来年の007 First LightのためにDanish Studio Io Ioが開発したように、新しい絆は人形のような方法で当たり障りのないハンサムです。彼は新鮮な顔をしており、ほとんどの映画やクレイグの頑丈さの洗練された古い絆とは対照的に、ピアスよりもぶらぶらするように見える青い目があります。意味は、この絆がこれらの特性を避けているのではなく、それらを獲得するということです。 First Lightは、新世代のゲームリテレートファンのために、エンターテイメントで最も耐久性のある主人公の1人を定義することを目的とした起源の物語です。「私たちがそれを行った方法は、起源から始めることでした。それから、「ジェームズ・ボンドの若者は誰で、00エージェントになるとはどういう意味ですか?」などの質問で遊ぶことができるからです。 「007になるとはどういう意味ですか?」これまでのほとんどのジェームズボンドビデオゲームは、1997年の非常に人気のある任天堂64ゲームGoldeneye 007の型でシューティングゲームでした。Goldeneyeが普及させた一人称シューティングゲームのジャンルの継続的な成功にもかかわらず、007ゲームはリターンを減少させました。 2012年の007 Legendsのぬるぬるしたレビューと販売の低下は、IOがEon ProductionsにeCheptioncely Sirectward Pitchでアプローチするまで、Bondのビデオゲームのキャリアをfitususに置きました。「映画には素晴らしい銃撃戦がありますが、それについて考えるなら、それほど多くはありませんよね?」エルヴァーダムは言います。映画とゲームの間のこの矛盾を修正することは、イオのピッチへの「核」になりました。ビデオゲームで絆を築くことは、プレイヤーに「常に撮影していない」キャラクターに住むことを意味します。これは、IOが以前に行ったことがあるため、簡単なケースでした。 2016年から2021年の間に、スタジオは、エリート契約キラーに関するシリーズであるヒットマンの印象的な3部構成の再起動をリリースしました。自己意識が見事に欠けているため、IOは古いヒットマンゲーム(不当な暴力よりエレガントな計画と問題解決の優先順位付け)で機能したものを維持し、そうでないもの(時には厄介なトーンと交絡のストーリー)を放棄しました。結果は驚くべきものでした。一連の無限に再生可能なパズルが、その解決策がほとんど副次的損害をもたらし、暗殺者が完全に気付かれずに逃げることを可能にしました。風刺的で機知に富んだ、賢いヒットマン:暗殺の世界は、イオがイオンの手に去るための説得力のあるコーリングカードでした。「これらすべて [in Hitman] エルヴァーダムは、「それを取り、跳躍するなら、私たちはいくつかの飛躍を遂げるなら」と言います。これらの飛躍は、運転、フィスチャフ、そしてはい、シュートアウトなど、ボンドゲームが含めるべきものです。「必ずしも射撃ではない」…ボンドは007の最初の光で道路に連れて行きます。 写真:IOインタラクティブこのゲームは、不安定な位置にあるエンターテインメントプロパティの有望なニュースの最初のかすかな光であるため、タイトルは適切です。 2020年11月にプロジェクト007として最初に発表されたこのゲームは、2022年3月にキャラクターのスタジオホームMGMのeコマースジャイアンアマゾンとキャラクターのスタジオホームMGMの8.4億5,000万ドル(63億ポンド)の合併で始まりました。プロデューサーのバーバラ・ブロッコリーとマイケル・G・ウィルソンが家族経営を操縦しているのは、EONにとどまるだろう。その後、この2月、ブロッコリーとウィルソンは、ジェームズ・ボンドの映画の露出のスチュワードとしてブロッコリー家の63年の在任期間を終わらせた、非公開であると言われている大規模な契約でアマゾンに創造的なコントロールを渡しました。それ以来、アマゾンはその計画を発表し始め、次の映画を監督するためにデニス・ビルヌーブを選択しました。しかし、ボンドに合格したり専門的な関心を持っている人は皆、キャスティングの決定を吸い込んで待っており、世界で最も収益性の高い映画フランチャイズの1つにとってそれが何を意味するのかを待っています。ただし、次の映画絆では、新しいビデオゲームの絆がより強い印象を与えることができます。 007 First Lightの最初の予告編はそれほど具体的ではありませんが、自信を醸し出しています。ファンが007について愛するすべてのものが存在することを肯定するモンタージュです。ロジャー・ムーア時代の死のtrapとガジェットは、クレイグの絆の筋肉質の身体性と、キャラクターのすべての画面上の描写で一貫して一貫している悪魔のような態度があります。ファンがシリーズについて愛するものはすべて存在します。 写真:IOインタラクティブ「あなたが本当に高い野心でこれをやりたいなら、あなたは異なる債券の分割払いを見て、彼らのそれぞれが何をしようとしたかを把握し、それからあなた自身のテイクに知らせなければなりません」とエルヴァーダムは言います。First Lightのクリエイティブディレクターは、一般的に007について多くのことを述べていますが、彼は自分のバージョンに関連して詳細を話す準備ができていません。たとえば、ボンドを演じる声優の名前は分類されたままです。しかし、エルヴァーダムは、すべてのボンドの永続的な人気のために、彼は現代世界に無意識のうちに落とすことができるキャラクターではないことを認識しています。「すべての絆は、あなたがどんなに意図的であっても、彼らの時代の絆です。それは避けられません」と彼は言います。 「あなたが脅威として認識しているもの、あなたが意欲的な資質として認識しているものには、それらすべてが時間の経過とともに変化することには、時期派があります。」 Elverdamは、IOのBondのバージョンが結果として熟考するいくつかの質問をガラガラしています。いつ即興しますか?王と国に仕えるとはどういう意味ですか?そもそもなぜそれをするのですか?エルヴァーダムとIOがこれらの質問に答えるのに十分賢い場合、彼らは次のフィルムスターボンドに彼のお金のために走ることができます。 #新しいジェームズボンドに会う007最初の光がスリルのライセンスを獲得した方法ゲーム

新しいジェームズ・ボンドに会う:007最初の光がスリルのライセンスを獲得した方法|ゲーム

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2025-07-28 09:00:00

f死ぬ時間がかからない私たちの数年 – 25番目の007映画とダニエル・クレイグの世界で最も有名なスパイのバージョンの最終的な外出 – タキシードをつけたり、マティーニを注文したり、アストン・マーティンのハンドルを握ったりする後継者はまだありません。少なくとも、映画館ではありません。しかし、ボンド史上初めて、世界はビデオゲームで新しいジェームズ・ボンドに会い、新しい007が映画でデビューする前に。

来年の007 First LightのためにDanish Studio Io Ioが開発したように、新しい絆は人形のような方法で当たり障りのないハンサムです。彼は新鮮な顔をしており、ほとんどの映画やクレイグの頑丈さの洗練された古い絆とは対照的に、ピアスよりもぶらぶらするように見える青い目があります。意味は、この絆がこれらの特性を避けているのではなく、それらを獲得するということです。 First Lightは、新世代のゲームリテレートファンのために、エンターテイメントで最も耐久性のある主人公の1人を定義することを目的とした起源の物語です。

「私たちがそれを行った方法は、起源から始めることでした。それから、「ジェームズ・ボンドの若者は誰で、00エージェントになるとはどういう意味ですか?」などの質問で遊ぶことができるからです。 「007になるとはどういう意味ですか?」

これまでのほとんどのジェームズボンドビデオゲームは、1997年の非常に人気のある任天堂64ゲームGoldeneye 007の型でシューティングゲームでした。Goldeneyeが普及させた一人称シューティングゲームのジャンルの継続的な成功にもかかわらず、007ゲームはリターンを減少させました。 2012年の007 Legendsのぬるぬるしたレビューと販売の低下は、IOがEon ProductionsにeCheptioncely Sirectward Pitchでアプローチするまで、Bondのビデオゲームのキャリアをfitususに置きました。

「映画には素晴らしい銃撃戦がありますが、それについて考えるなら、それほど多くはありませんよね?」エルヴァーダムは言います。映画とゲームの間のこの矛盾を修正することは、イオのピッチへの「核」になりました。ビデオゲームで絆を築くことは、プレイヤーに「常に撮影していない」キャラクターに住むことを意味します。

これは、IOが以前に行ったことがあるため、簡単なケースでした。 2016年から2021年の間に、スタジオは、エリート契約キラーに関するシリーズであるヒットマンの印象的な3部構成の再起動をリリースしました。自己意識が見事に欠けているため、IOは古いヒットマンゲーム(不当な暴力よりエレガントな計画と問題解決の優先順位付け)で機能したものを維持し、そうでないもの(時には厄介なトーンと交絡のストーリー)を放棄しました。結果は驚くべきものでした。一連の無限に再生可能なパズルが、その解決策がほとんど副次的損害をもたらし、暗殺者が完全に気付かれずに逃げることを可能にしました。風刺的で機知に富んだ、賢いヒットマン:暗殺の世界は、イオがイオンの手に去るための説得力のあるコーリングカードでした。

「これらすべて [in Hitman] エルヴァーダムは、「それを取り、跳躍するなら、私たちはいくつかの飛躍を遂げるなら」と言います。これらの飛躍は、運転、フィスチャフ、そしてはい、シュートアウトなど、ボンドゲームが含めるべきものです。

「必ずしも射撃ではない」…ボンドは007の最初の光で道路に連れて行きます。 写真:IOインタラクティブ

このゲームは、不安定な位置にあるエンターテインメントプロパティの有望なニュースの最初のかすかな光であるため、タイトルは適切です。 2020年11月にプロジェクト007として最初に発表されたこのゲームは、2022年3月にキャラクターのスタジオホームMGMのeコマースジャイアンアマゾンとキャラクターのスタジオホームMGMの8.4億5,000万ドル(63億ポンド)の合併で始まりました。プロデューサーのバーバラ・ブロッコリーとマイケル・G・ウィルソンが家族経営を操縦しているのは、EONにとどまるだろう。

その後、この2月、ブロッコリーとウィルソンは、ジェームズ・ボンドの映画の露出のスチュワードとしてブロッコリー家の63年の在任期間を終わらせた、非公開であると言われている大規模な契約でアマゾンに創造的なコントロールを渡しました。それ以来、アマゾンはその計画を発表し始め、次の映画を監督するためにデニス・ビルヌーブを選択しました。しかし、ボンドに合格したり専門的な関心を持っている人は皆、キャスティングの決定を吸い込んで待っており、世界で最も収益性の高い映画フランチャイズの1つにとってそれが何を意味するのかを待っています。

ただし、次の映画絆では、新しいビデオゲームの絆がより強い印象を与えることができます。 007 First Lightの最初の予告編はそれほど具体的ではありませんが、自信を醸し出しています。ファンが007について愛するすべてのものが存在することを肯定するモンタージュです。ロジャー・ムーア時代の死のtrapとガジェットは、クレイグの絆の筋肉質の身体性と、キャラクターのすべての画面上の描写で一貫して一貫している悪魔のような態度があります。

ファンがシリーズについて愛するものはすべて存在します。 写真:IOインタラクティブ

「あなたが本当に高い野心でこれをやりたいなら、あなたは異なる債券の分割払いを見て、彼らのそれぞれが何をしようとしたかを把握し、それからあなた自身のテイクに知らせなければなりません」とエルヴァーダムは言います。

First Lightのクリエイティブディレクターは、一般的に007について多くのことを述べていますが、彼は自分のバージョンに関連して詳細を話す準備ができていません。たとえば、ボンドを演じる声優の名前は分類されたままです。しかし、エルヴァーダムは、すべてのボンドの永続的な人気のために、彼は現代世界に無意識のうちに落とすことができるキャラクターではないことを認識しています。

「すべての絆は、あなたがどんなに意図的であっても、彼らの時代の絆です。それは避けられません」と彼は言います。 「あなたが脅威として認識しているもの、あなたが意欲的な資質として認識しているものには、それらすべてが時間の経過とともに変化することには、時期派があります。」 Elverdamは、IOのBondのバージョンが結果として熟考するいくつかの質問をガラガラしています。いつ即興しますか?王と国に仕えるとはどういう意味ですか?そもそもなぜそれをするのですか?

エルヴァーダムとIOがこれらの質問に答えるのに十分賢い場合、彼らは次のフィルムスターボンドに彼のお金のために走ることができます。

#新しいジェームズボンドに会う007最初の光がスリルのライセンスを獲得した方法ゲーム

執筆者について: nipponese

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