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救世主なしのレビュー (PC)

固体光パルスだけが解決できる問題があります。 追加のヒューズを入手し、いくつかの機械を作動させ、ビームの方向を変え、それを使って数人の敵を倒し、その後再びビームを変えて特定の機械に動力を供給する必要があります。 どこに行く必要があり、何をしなければならないかは正確にわかっていますが、今のところ焦点は破れた紙片とその保護者にあります。 ここには光は入りません。周囲には金属製の敵が 3 体いて、周囲に電場を作り出すことができます。 触れるだけで死滅し、急速に拡大します。 コツは、主人公アンタルが二人の間で静止できる正確な場所を見つけることです。 彼らが落ち着いたら、私は紙を拾い上げ、2回素早くジャンプして、彼らが怒り出す前に逃げるつもりです。 ちょうど 2 回失敗したので、もう一度挑戦するかどうか迷っています。 セーブポイントはこの小さなパズルからは遠すぎるので、むしろメインの物語を進めたいと思います。 しかし、この作品と別の作品を手に入れれば、その場所がわかっているので、ページ全体が完成し、このレベルが終了する前にユニークな報酬を得ることができます。 Saviorless は Empty Head Games によって開発され、Dear Villagers からパブリッシャーが提供されます。 私は Steam 経由で PC でプレイしましたが、このゲームは Nintendo Switch と Sony の PlayStation 5 でも提供されています。 このタイトルでは、古典的なプラットフォームとパズル解決に加え、戦闘に焦点を当てたセクションも提供されています。 主人公は、ストーリーテリングに情熱を持ち、微笑みの国と呼ばれるものに到達することを決意した子供、アンターです。 伝説によると、そこに到達した人は誰でも救世主になれる、世界を善くする力になれるという。…

救世主なしのレビュー (PC)

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2024-04-03 14:53:20

固体光パルスだけが解決できる問題があります。 追加のヒューズを入手し、いくつかの機械を作動させ、ビームの方向を変え、それを使って数人の敵を倒し、その後再びビームを変えて特定の機械に動力を供給する必要があります。 どこに行く必要があり、何をしなければならないかは正確にわかっていますが、今のところ焦点は破れた紙片とその保護者にあります。

ここには光は入りません。周囲には金属製の敵が 3 体いて、周囲に電場を作り出すことができます。 触れるだけで死滅し、急速に拡大します。 コツは、主人公アンタルが二人の間で静止できる正確な場所を見つけることです。 彼らが落ち着いたら、私は紙を拾い上げ、2回素早くジャンプして、彼らが怒り出す前に逃げるつもりです。

ちょうど 2 回失敗したので、もう一度挑戦するかどうか迷っています。 セーブポイントはこの小さなパズルからは遠すぎるので、むしろメインの物語を進めたいと思います。 しかし、この作品と別の作品を手に入れれば、その場所がわかっているので、ページ全体が完成し、このレベルが終了する前にユニークな報酬を得ることができます。

Saviorless は Empty Head Games によって開発され、Dear Villagers からパブリッシャーが提供されます。 私は Steam 経由で PC でプレイしましたが、このゲームは Nintendo Switch と Sony の PlayStation 5 でも提供されています。 このタイトルでは、古典的なプラットフォームとパズル解決に加え、戦闘に焦点を当てたセクションも提供されています。

主人公は、ストーリーテリングに情熱を持ち、微笑みの国と呼ばれるものに到達することを決意した子供、アンターです。 伝説によると、そこに到達した人は誰でも救世主になれる、世界を善くする力になれるという。 三人の語り手がアンタールの運命を担当しているようで、語られる物語は一つだけであり、その最終状態は固定されており、何かが変化すれば大災害が訪れるかもしれないと主張している。

この物語には、サギを好む有能なハンターであるネントが、すべての問題を暴力で解決する短い登場シーンも含まれています。 そしてついにアンタールの救世主が現れ、その力を見せつけることになる。 これはプレイヤーが参加できるさまざまなメカニズムを提供する良い方法ですが、本当に興味深いストーリーは 1 つだけです。 ゲームの世界は神秘的で、メモやゲームプレイから余分な伝承を拾うのは興味深いです。

Antar を制御している場合、プレイヤーは誰とも戦うことができず、プラットフォームとパズルを解くスキルに頼って進歩する必要があります。 私たちのヒーローは若いですが、効果的なジャンプと、限られた数の物体を押しのける能力を持っています(這うことは時々必要ですが、余分に感じます)。 敵を避けるためにロールするオプションはなく、何か危険なものがキャラクターに触れると、前のチェックポイントに戻って再試行されます。

プレイヤーはジャンプ パズルを完了する必要があり、時には崩れたプラットフォームも登場します。 アンターはロープの間をスイングして敵を避けながら、新しい道を開くレバーに到達しようとします。 プレイヤーはまた、敵をだまして環境破壊をさせ、死体からヒューズを拾い、それを使って光線を使って機械を作動させる必要があります。 各ワールドにはユニークなギミックと対戦相手がいますが、すべて拾う紙片が特徴です。

『Saviorless』は進行するにつれて複雑さが増しますが、幸いなことに、そのパズルは決して曖昧な解決策に方向転換しないということです。 直接の火と環境の両方を使ってキャラクターを攻撃するボスもいます。 これらのシーケンスでは、攻撃を避けて報復する方法を明確に理解するまでに、ある程度の実験が必要で、つまり死を意味していました。 私は、Saviorless が短いイントロの特別な敵が出現する前にチェックポイントを配置するのが好きではありません。チェックポイントを完全にスキップするオプションがないためです。

ゲームは一定の間隔でネントに移行し、ハンターはより伝統的な戦闘シーケンスを強化する直接攻撃を行います。 このキャラクターには体力バーがあり、ゲーマーは敵のパターンを学習し、受けるダメージを避けることに集中してから、自分の攻撃ボタンを連打して敵を排除する必要があります。 アンターが救世主になったときのアイデアは、その役割を引き受けて命を落とす前に、敵を素早く排除することです。

戦闘は間違いなくこのゲームで最も弱い部分ですが、プレイヤーはアンターでほとんどの時間をパズルを解いたり、プラットフォーミングをしたりして過ごすことになります。 このゲームでは、特に高い精度が必要なレベルのチェックポイントに、より適切な配置を使用できたはずです。 しかし、パズル プラットフォーマー分野のベテランも初心者も、このファンタジーの世界を探索するのは楽しいでしょう。

Saviorless は手描きのアートワークを備えた見栄えの良い体験ですが、その場所は時々息苦しく、活気がないと感じることがあります。 グレーとブラウンを多用した魅力的な雰囲気で始まりますが、その後、より興味深いビジュアルとよりカラフルな空間に移ります。 アンター自身は視覚的に面白くなく、アニメーションにわずかな問題がいくつかあります。 彼女の敵は単純な外見をしている傾向があり、特にボスが登場するときは、体の恐怖がたっぷりと投入されます。

ストーリーテリングトリオを中心とした短い幕間は良いですが、特にプレイヤーが数回続けて座る必要がある場合、ボスの小さな紹介は不必要に感じます。 私はサウンドトラックとその哀愁とエネルギーのミックスが好きですが、メインテーマが繰り返しになる場合があります。 それ以外のサウンドデザインは目立たない。

救世主なし

いいもの

  • しっかりしたプラットフォームとパズル
  • ユニークなアートスタイル
  • ページ収集メカニック

悪い人

  • 戦闘があまり気持ちよくない
  • 奇妙なチェックポイント設定
  • レベルによっては挑戦が繰り返される場合があります

結論

Saviorless は、プレイヤーが Antar を操作し、いくつかの画面にまたがる可能性のあるパズルを評価し、可能性をテストし、収集アイテムに到達する方法を検討するときに輝きます。 戦闘はプラットフォームやパズルほど魅力的ではなく、チェックポイントの配置もかなり悪いです。 ありがたいことに、世界は潜在的なフラストレーションに対抗するのに十分に興味深いものです。

印象的なアート スタイルも魅力の 1 つで、すべてのページを破かなくても、開発者がどのようにしてこのファンタジーの世界に命を吹き込むのかを見るだけでも、物語を最後までプレイする価値があります。 Saviorless はインディーズ開発者による堅実なデビュー タイトルであり、そのアイデアの組み合わせは十分に優れているため、Empty Head Games が次に何を提供するのかを楽しみにしています。

発行者から提供されたキーを確認します。

#救世主なしのレビュー

執筆者について: nipponese

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