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2025-01-10 14:00:00
消費者金融保護局は金曜日、Robux を詐欺師やハッカーから保護できる新しい対策を提案しました。
提案された規則は、不正なデビット取引から消費者を保護するために伝統的に使用されてきた電子資金移動法(EFTA)の条項を解釈し、ゲーム会社や仮想通貨会社が提供する一部の仮想通貨を含めることになる。
「ゲーマー、あるいは場合によってはその親や保護者も、ドルをゲーム内通貨に変換する際のトラブル、不正な取引、アカウントのハッキングや乗っ取り、盗難、詐欺、資産の損失などの問題を報告している」とCFPBの発表文には書かれている。という提案。 「彼らはまた、ゲーム会社や関係する銀行やデジタルウォレットから限定的、またはまったく援助を受けていないことについても述べています。払い戻しは拒否されることが多く、プレイヤーが金融機関から払い戻しを受けようとした後にビデオゲーム会社によってゲームアカウントが停止されたり、サービスを提供していないのに AI を活用した顧客サービス担当者との破滅のループに巻き込まれたりする人がいます。ストレートな答えを得ようとしている。」
金曜日の提案はこれらの問題を解決することを目的としている。 EFTA は、電子的に資金を送金する消費者を保護し、間違いに対する責任を制限し、違法な取引を修正する方法を提供します。消費者から通知を受けた場合、対象金融機関は不正取引の調査を実施し、エラーを速やかに修正する必要があります。 CFPBは解釈案の中で、一部の仮想通貨を使用する場合、消費者には同様の権利があるとしている。
それでも、EFTAは「消費者資産アカウント」に似たアカウントを使用してプレイヤー間で通貨を交換できるゲームにのみ適用される可能性が高い。たとえば、人気の子供向けゲーム プラットフォーム Roblox を使用すると、クリエイターは化粧品を販売したり、独自のゲーム内世界や体験を構築したりすることで Robux を獲得できます。 Roblox の DevEx プログラムを通じて、Robux を米ドルに換算できます。
ゲーム内通貨を備えたすべてのゲームが必ずしもルールの対象となるわけではありません。たとえば、フォートナイトのプレイヤーは、化粧品や「バトルパス」を購入するために V-Bucks に現金を使うことができますが、プレイヤーと他の販売者の間で通貨を交換することはできません。
昨年、CFPBはゲーム会社に警告を発しました。 リスクを詳述したレポートの発行 仮想通貨の購入と送金に関与しています。その中で同庁は、ゲームや仮想通貨プラットフォーム上の仮想銀行や仮想通貨はますます従来の銀行インフラに似てきており、資金が紛失したり盗まれたりした場合にユーザーを保護する手段がほとんどないと主張した。
「あらゆる年齢層のアメリカ人が、数十億ドルを仮想現実やゲームプラットフォームで使用される通貨に両替している」とCFPB理事のロヒット・チョプラ氏は昨年、これらの取引に関する声明で述べた。 「ビデオゲームや仮想世界での銀行業務や決済活動が増加する中、CFPBは消費者を詐欺や詐欺から守る方法を検討している。」
過去数年間に複数の訴訟や政府の調査に直面しているにもかかわらず、ビデオゲーム業界は依然としてほとんど規制されていない。つい先月、連邦取引委員会は Epic Gamesと和解に達したは、フォートナイトの開発者であり、だまされてゲームの仮想通貨を購入したとされるユーザーに対し、同社に対し2億4,500万ドル以上の返金を要求した。
CFPBの提案はすぐには発効しない可能性が高い。同局は金曜日に発行したプレスリリースの中で、特にゲーマーから必要な保護機能についてのフィードバックを募ると述べた。フィードバックの締め切りは 2025 年 3 月 31 日です。
#政府はRobuxをハッカーから守りたい