1762885889
2025-11-11 17:00:00
優れた『Hollow Knight: Silksong』の後は、メトロイドヴァニア ジャンルに挑戦することを期待して急登です。しかし、高評価を獲得した『ハイパー ライト ドリフター』の背後にあるスタジオであるハート マシンが、今回さまざまな面で『ホロウ ナイト』から影響を受けていることは疑いの余地がありません。基本的には、2017 年の白黒アドベンチャーと非常によく似た出発点であり、手描きの風景と、失敗しながら挑戦、再評価、再テストを求める難易度でプレイヤーを誘います。死は単に攻撃の角度と忍耐を調整するための時間であり、アリーナへの再訪問は失われたリソースが再生されることを意味します。間違いは新しい戦略で受け入れなければならないものであり、おそらく新しいアップグレードや強力な二次的および受動的な能力、あるいはせいぜい新しい攻撃を開く新しい武器、あるいはまったく異なる道を探すためだけにしばらく風の中をさまようことになるでしょうか?
架空の三途都市の大企業であるアグラダインは、裏社会で秘密の実験を行いながら、都市の最後の一銭を所有し、生産する帝国としての技術の進歩で地位を確立しました。ゲームの舞台となる 1992 年に、次元を超えた規模の災害が発生し、都市はほんの数分で閉鎖され、隔離されます。異世界への亀裂が開き、そこから核兵器の衝撃波のように角のある呪われた悪魔が流れ込み、破壊を引き起こします。
10 代の少女ルカは、高校時代の親友カズと一緒に、信じられないほど暗く恐ろしい冒頭の惨劇から逃れようとします。主人公のルカは瓦礫の下敷きになり下半身と両足を潰され、友人が地獄の生き物たちに処刑されるのを目撃する。彼は自分自身を引き裂き、何が起こったかに関与していたレームという名前の負傷した敵に向かって体を引きずり、そこで魅力的な申し出がなされました。ルカが自分の計画を手伝うと約束すれば、ルカは有利になるだろう。これは皮肉で不浄な同盟の出発点となり、後に物語が深まり、分岐していくにつれて、彼らには当初考えていたよりも多くの共通点がある可能性があることが判明します。
これは広告です:
レームが二人のやりとりの精神的なガイドとしての役割を果たしているこの対話は、やりがいもあり、時には重く、しかしユーモラスでもあり、一口と皮肉な専門用語が、都市の多くのバイオームを巡る冒険に乗り出すティーンエイジャーと苦悩する魂の間に新鮮な空気を吹き込んでいる。前述したように、これは「メトロイドヴァニア」であり、新たな領域を切り開くソリューションを見つけることに再び焦点が当てられています。エリアの奥深くまで進んで、後で取り組まなければならない通路に遭遇することもこれの一部であり、すべての困難はしばしばキャラクターの属性を高めるための隠されたオブジェクトにもつながるため、私はここで失望しませんでした。その多くは壊れやすい壁の後ろに隠されていることがよくあります。
それはよく知られていますか?これがこのサブジャンルの素晴らしさであり、冒険と環境が中心にあり、トンネルアリの農場と未踏のシステムが、あなたを前進させる継続的な進歩のための特定の要件を設定します。最初に与えられた鞭は、危険な地形や A と B の間の地点を進むために振られますが、戦闘では鉤縄としても機能し、飛行する生き物を空中から叩き落としたり、近くの物体を掴んで一歩踏み出したり、少し高くジャンプしたりすることができます。



これは広告です:
アイテムや武器は意図的に根拠があり、ユニークです。包丁は私が触手の付いた憑依されたトラフィック コーンに対してアニメと衝撃のコンボを行うために見つけた最初の武器でした。このゲームの数多くの武器や敵の想像力の豊かさを賞賛せずにはいられません。いくつか例を挙げると、ホッケースティックで激しいショットを放ったり、熱い野球ボールを投げたり、電撃を発するボールを投げたりすることはすべて、画面間で切り替わる戦闘の多様性に貢献します。これらはすべて、さまざまなプレイ スタイルと特定の使用領域に合わせて洗練されており、ワイヤーで垂直にスイングされたコンピューター マウスが地上の敵を空中に吹き飛ばしてジャグル攻撃を伴う一方、ナイフはフィニッシャーとして機能します。すべての武器には、見つかった「アフィックス」 (必要に応じて特典) を装備することもできます。これらは、利用可能な武器スロットに配置され、より高速なスプリントや射程の延長などのパッシブ ボーナスを提供します。これらのスロットは、奇妙でかわいい動物が運営するゲーム ショップが点在しており、その数を増やすこともできます。特にピグミー ポッサムが人気です。
初期の主な任務の 1 つは、悪魔の侵入の出発点である研究所の捜索を含みます。研究室への門は網膜認識で施錠されており、その錠はレムの本当にイライラしている悪魔の対応者に攻撃されたアグラダイン職員の4対の目で構成されています。目玉の狩りは、ゲーム内の報酬アイテムと、ほとんどの敵に対して10回死亡した挑戦的な遭遇と中型および大型のボスの絶え間ない流れから始まります。しかし、忍耐が美徳である限り、困難は決して圧倒的なものにはなりません。速度と範囲が増加する攻撃パターンを学習することはマイナスではありません。ランダムにボタンを連打するのではなく、観察して反応することで、ダークソウルで圧倒的な敵が倒れたときと同じ勝利感が得られます。
また、これは Souls ゲームと要素を共有しており、トンネルの終わりにキャンプファイヤーに見せかけたポータルを見つけ、そこで遭遇した迷路をナビゲートした後に安堵のため息をつきます。ヘルスボトルは安全な「ポケット ルーム」コーナーで復元され、ゲーム内通貨を銀行に捨てたり、世界情勢についてレムと話すこともできます。ここで停止すると、マップ上で殺された敵も復活します。これは、リスクと報酬の概念を非常に意識した部分です。




タイトルが示すように、台所用品から爆発した地獄の死体に至るまで、悪魔があらゆるものを乗っ取るため、憑依に関する多くのことが描かれています。敵は磁器の花瓶、段ボールのクモ、曲がったソーダマシン、オフィス家具に至るまで、あらゆるもので構成されており、それらはすべてあなたの死を望んでいます。それは同様に平凡で型破りなデザインであり、全体に浸透しており、それは周囲や領土にも広がります。異なる色に塗られた別々の廊下が見られないのは新鮮だ。ドアには鍵が必要だったり、地下鉄の階段が異なるフロアを繋いでいたり、換気シャフトやエレベーターはすべて本質的に正常な世界に属している。全体として、ここにはスタイリッシュな環境があり、それが全体の考えに貢献しています。環境は、いくつか例を挙げると、取り壊された高層ビル、オフィス、浸水した地下室、動物園、曲がった高速道路の橋など、リズミカルです。絶望の汚れたくすんだカラーパレットは 3D ズームとパンで中断されており、これにより 2D 世界が技術的にもう少し生き生きとして、より大きく、包み込まれるようなスケールを感じさせ、刺激的でディストピア的なサウンドトラックもよくマッチしています。
デザインは直線が多くを占めていますが、奇妙なことに、同じものが多すぎる場合もあります。ミニマルなリアリズムの一貫した感覚は、トンネル ビジョンによって少し茶色がかった灰色になり、ゲームを融合させ、ナビゲーションにも影響を与えます。マーカーをドロップできる古典的なグリッド マップにもかかわらず、地形や標高の違いを常に論理的に反映しているわけではなく、前方方向が役立つことはほとんどありません。同様に、私は戦闘が少し手に負えずぎこちないものとして経験し、自由に使える回避と受け流しシステムにもかかわらず、キャラクターが地面に叩きつけられたように感じました。私はコントロールにもっと生き生きとした有機的な流れを望みますが、新たに発見された戦闘芸術と才能の後には、やがてより優れたスキルでよりダイナミックになるでしょう。今後のパッチで基本的な戦闘が強化されることを本当に願っています。




『Possessor(s)』は、確立されたメトロイドヴァニアの公式に興味深いひねりを加えたものですが、短いセッションでプレイするのが最適だと思います。白黒つけられない主人公の共通の内面の記憶やフラッシュバックによってゆっくりと紐解かれていく物語に加え、たとえ悪魔であっても搾取され抽出されずに原料として放っておかれることを許されない交易や執着についてのメッセージも伝わってくる。 3 年間の開発期間を経て、発売直前に開発者が解雇に見舞われたのを見るのは少し悲劇的ですが、これが約束されている計画された改善に影響しないことを願っています。コントロールが少し厳しくなる可能性もあるレイアウトでの多少の挑戦に問題がない人にとっては、プレイする価値がありますが、最終的には、落下の前にプライドが優先されることを創造的な方法で示します。
#所持者のレビュー #Gamereactor