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戦争の神:吉田は「恐ろしい」ものでした

インタビューで、PlayStation Studiosの元長であるShuhei吉田は、「戦争の神」の発展について話しました。会話の中で、吉田は2018年に公開されたタイトルが最初に彼を恐怖に陥れ、シフトを必要とする理由を明らかにしました。 2018年に公開されています 「戦争の神」 Sony Santa Monica Studiosは遊び心のある方法で新しい方向性を演奏し、その時にリリースしました 今年の最高のタイトルの1つ。 PlayStation Studiosの元長官である吉田Shuheiのように、インタビューでは、標識は最初から成功しませんでした。彼自身の声明によると、ヨシダは、計画されたリリースの6か月前に約80%の建物を演奏しました。 結果:「神の神」は半年まで延期されました。 Sony Santa Monica Studiosは、追加の開発時間を使用して、さまざまな欠陥を修正する必要があります。 「私は恐ろしかった」、 ヨシダはゲームファイルに語った。 「しかし、私はゲームがひどいとは言いませんでした。」 吉田は遊び心のある技術的な欠陥について語っています ヨシダは当時の開発について次のように説明しました。「当時、それは開発中の最大のゲームの1つでした。同社は当時大きな発表でした。2017年に予定されているローンチの6か月前でした。 ヨシダは続けました。「ゲームはおそらく80パーセントの準備ができていました。しかし、私はコリーにプレイしてほしいと思っていたこのレベルをプレイするのが困難でした。敵はカメラの後ろにいて、私を撮影しました。 ヨシダは、ソニーの責任者がズウィックミュールにいることにすぐに気付きました。 「チームの残りの時間と会社の期待、そしておそらくプレーヤーの期待を考えたとき、私たちには問題があることに気付きました」と吉田は言いました。 「しかし、コーリーはとても創造的で、素晴らしく、情熱的であるので、私は彼に話すことができませんでした。私の表情はおそらく私を明らかにしましたが。」 シフトは正しい決定でした 「God of War」を詳細に演奏した後、吉田はチームにもう少し開発時間が必要であることに気付きました。そのため、クラトスとアトレウスの冒険は半年延期されました。 私たちが今日知っているように、正しい決定。 「会議の後、私はのオフィスに戻りました [Executive Producer] シャノン・スタッドスティルとシャノンに言った:私たちには問題があります」とヨシダは振り返りました。 「そして最後に、私たちはゲームを移動することができました。この出版物はもともと同じ年の10月に計画されていました。翌年の4月に延期しました。だから6か月でした。これはチームがすべてを完成させるのに役立ちました」 「God of War」は2018年4月にPS4のためにリリースされました。…

戦争の神:吉田は「恐ろしい」ものでした

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2025-04-13 12:14:00

インタビューで、PlayStation Studiosの元長であるShuhei吉田は、「戦争の神」の発展について話しました。会話の中で、吉田は2018年に公開されたタイトルが最初に彼を恐怖に陥れ、シフトを必要とする理由を明らかにしました。

2018年に公開されています 「戦争の神」 Sony Santa Monica Studiosは遊び心のある方法で新しい方向性を演奏し、その時にリリースしました 今年の最高のタイトルの1つ

PlayStation Studiosの元長官である吉田Shuheiのように、インタビューでは、標識は最初から成功しませんでした。彼自身の声明によると、ヨシダは、計画されたリリースの6か月前に約80%の建物を演奏しました。

結果:「神の神」は半年まで延期されました。 Sony Santa Monica Studiosは、追加の開発時間を使用して、さまざまな欠陥を修正する必要があります。 「私は恐ろしかった」、 ヨシダはゲームファイルに語った。 「しかし、私はゲームがひどいとは言いませんでした。」

吉田は遊び心のある技術的な欠陥について語っています

ヨシダは当時の開発について次のように説明しました。「当時、それは開発中の最大のゲームの1つでした。同社は当時大きな発表でした。2017年に予定されているローンチの6か月前でした。

ヨシダは続けました。「ゲームはおそらく80パーセントの準備ができていました。しかし、私はコリーにプレイしてほしいと思っていたこのレベルをプレイするのが困難でした。敵はカメラの後ろにいて、私を撮影しました。

ヨシダは、ソニーの責任者がズウィックミュールにいることにすぐに気付きました。 「チームの残りの時間と会社の期待、そしておそらくプレーヤーの期待を考えたとき、私たちには問題があることに気付きました」と吉田は言いました。

「しかし、コーリーはとても創造的で、素晴らしく、情熱的であるので、私は彼に話すことができませんでした。私の表情はおそらく私を明らかにしましたが。」

シフトは正しい決定でした

「God of War」を詳細に演奏した後、吉田はチームにもう少し開発時間が必要であることに気付きました。そのため、クラトスとアトレウスの冒険は半年延期されました。

私たちが今日知っているように、正しい決定。 「会議の後、私はのオフィスに戻りました [Executive Producer] シャノン・スタッドスティルとシャノンに言った:私たちには問題があります」とヨシダは振り返りました。

「そして最後に、私たちはゲームを移動することができました。この出版物はもともと同じ年の10月に計画されていました。翌年の4月に延期しました。だから6か月でした。これはチームがすべてを完成させるのに役立ちました」

「God of War」は2018年4月にPS4のためにリリースされました。 2022年の初めに、PCの実装も続きました。

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執筆者について: nipponese

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