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平凡な革命: 呪われたフィードとシムがゲームのストーリーテリングをどのように再形成しているか

開発中 呪われたフィード、謎の家族殺人事件を追う超常現象捜査官を描いた新しいホラー ゲームですが、私は予期せぬ質問に遭遇しました。なぜ主人公の職業を確立することにそんなに心配していたのでしょうか?これにより、ビデオ ゲームの物語とプレイヤーの期待の変化する性質について、私はうさぎの穴に落ち込んでしまいました。 今日のゲーム環境は、興味深い変化を示しています。若いプレイヤーは、日常の体験を再現するシミュレーション ゲームにますます惹かれています。 「職業シミュレーター」を描いたゲームは常にトップチャートの上位にあり、古典的なストーリーテリングのアプローチが注目を集めています。 私は、レジ係としてプレイする「スーパーマーケット ゲーム シミュレーター」についての Steam レビューを見て困惑しています。レビュアーは、「私はスーパーマーケットでレジ係として働いていますが、それだけでは物足りないかのように、夕方に帰宅してこのゲームをプレイしています。」と述べています。 没入と現実逃避 ビデオゲームの「現実逃避」要素はどうなったのでしょうか? グレゴール・ザムザがカフカの『変身』の巡回セールスマンだったことを気にした人はいるだろうか?彼の職業は疎外と人間性のテーマに付随していました。同様に、アルベール・カミュの小説「異邦人」におけるムルソーの事務職は、実際に存在するテーマの背景としてのみ機能しました。しかし、現代のゲームでは、キャラクターの職業はプレイヤーの関与にとって非常に重要です。 私はその皮肉を忘れていない。もし今日「ゴドーを待ちながら」をビデオゲームとして適応させるとしたら、注目を集めるために「プロフェッショナル ウェイト シミュレーター 2024」として販売する必要があるでしょうか? ベケットがゴドーの職業を説明する必要はまったくありませんでしたが、彼がベケットが毎朝待っていたバスの運転手からインスピレーションを得たというのは興味深いことです。今日、逆説的ですが、ベケットの実存的なテーマを探求するゲームよりも、単純なバス運転シミュレーター ゲームの方が商業的な成功を収める可能性があります。 スクリーンの外の生活 この変化は、より広範な文化の変化、特に「Z世代」の間での変化を反映しています。 人生のさまざまな側面を安全な画面から体験したいという欲求が高まっています。仕事に焦点を当てたゲームの人気は、リスクの低い環境でさまざまな人生やキャリアを模索したいと考えている世代に響くかもしれません。遺体安置所助手、超常現象捜査官、さまざまな専門的な役割をフィーチャーしたゲームが現代の視聴者の共感を呼ぶのはこのためです。 で 呪われたフィードでは、私たちは主人公を、単に超常現象に遭遇する人ではなく、超常現象の研究者として意識的に配置しました。この決定は純粋に芸術的なものではなく、今日のプレイヤーは職業や目的というレンズを通してゲームと関わっていることが多いという認識でした。この職業は、仕事という枠組みを通して、非日常的な要素をより共感しやすくします。 この傾向は、ゲームにおける古典的な物語的アプローチがゆっくりと終焉を迎えることを示しているのでしょうか?必ずしもそうとは限りません。むしろ、それはストーリーテリングと体験の進化を示唆しています。シミュレーション ゲームは、構造化された職業ベースの体験に対する欲求を満たす一方で、現代のストーリーテリングについての深い何かを明らかにします。それは、日常が非日常になっているということです。 ナラティブデザイナーにとっての課題は、シミュレーションとナラティブの間のギャップを埋めることです。おそらく、ゲームの物語における次のブレークスルーは、なぜプレイヤーが日常の中にそれほど快適さと没入感を感じるのか、そしてその理解をどのように利用してより深いストーリーを伝えることができるのかを理解することから生まれるでしょう。 文学ヒーローの履歴書 もしカフカが今日のゲーム視聴者向けに書いていたら、『メタモルフォーゼ』は「巡回セールスマン ライフ シミュレーター (予期せぬ展開あり)」として売り出されるでしょうか?この考えは面白くもあり、また厳粛でもあります。しかし、それは本質的な真実を示しています。物語を伝える手段は変化するかもしれませんが、私たちが求める基本的な人間の経験は変わらないということです。私たちの目の前にある課題は、この進化を受け入れ、今日のプレイヤーが非常に魅力的であると感じるシミュレーションのフレームワークを通じて意味のある物語を紡ぐ方法を見つけることです。 開発と改良を続ける中で 呪われたフィード、これらの考慮事項がストーリーテリングへのアプローチを形成します。挑戦は、日常生活のシミュレーションに深い意味を見出す世代の共感を呼ぶホラーストーリーを伝えることです。 一見すると、 呪われたフィード…

平凡な革命: 呪われたフィードとシムがゲームのストーリーテリングをどのように再形成しているか

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2024-12-02 18:30:00

開発中 呪われたフィード、謎の家族殺人事件を追う超常現象捜査官を描いた新しいホラー ゲームですが、私は予期せぬ質問に遭遇しました。なぜ主人公の職業を確立することにそんなに心配していたのでしょうか?これにより、ビデオ ゲームの物語とプレイヤーの期待の変化する性質について、私はうさぎの穴に落ち込んでしまいました。

今日のゲーム環境は、興味深い変化を示しています。若いプレイヤーは、日常の体験を再現するシミュレーション ゲームにますます惹かれています。 「職業シミュレーター」を描いたゲームは常にトップチャートの上位にあり、古典的なストーリーテリングのアプローチが注目を集めています。

私は、レジ係としてプレイする「スーパーマーケット ゲーム シミュレーター」についての Steam レビューを見て困惑しています。レビュアーは、「私はスーパーマーケットでレジ係として働いていますが、それだけでは物足りないかのように、夕方に帰宅してこのゲームをプレイしています。」と述べています。

没入と現実逃避

ビデオゲームの「現実逃避」要素はどうなったのでしょうか?

グレゴール・ザムザがカフカの『変身』の巡回セールスマンだったことを気にした人はいるだろうか?彼の職業は疎外と人間性のテーマに付随していました。同様に、アルベール・カミュの小説「異邦人」におけるムルソーの事務職は、実際に存在するテーマの背景としてのみ機能しました。しかし、現代のゲームでは、キャラクターの職業はプレイヤーの関与にとって非常に重要です。

私はその皮肉を忘れていない。もし今日「ゴドーを待ちながら」をビデオゲームとして適応させるとしたら、注目を集めるために「プロフェッショナル ウェイト シミュレーター 2024」として販売する必要があるでしょうか?

ベケットがゴドーの職業を説明する必要はまったくありませんでしたが、彼がベケットが毎朝待っていたバスの運転手からインスピレーションを得たというのは興味深いことです。今日、逆説的ですが、ベケットの実存的なテーマを探求するゲームよりも、単純なバス運転シミュレーター ゲームの方が商業的な成功を収める可能性があります。

スクリーンの外の生活

この変化は、より広範な文化の変化、特に「Z世代」の間での変化を反映しています。

人生のさまざまな側面を安全な画面から体験したいという欲求が高まっています。仕事に焦点を当てたゲームの人気は、リスクの低い環境でさまざまな人生やキャリアを模索したいと考えている世代に響くかもしれません。遺体安置所助手、超常現象捜査官、さまざまな専門的な役割をフィーチャーしたゲームが現代の視聴者の共感を呼ぶのはこのためです。

呪われたフィードでは、私たちは主人公を、単に超常現象に遭遇する人ではなく、超常現象の研究者として意識的に配置しました。この決定は純粋に芸術的なものではなく、今日のプレイヤーは職業や目的というレンズを通してゲームと関わっていることが多いという認識でした。この職業は、仕事という枠組みを通して、非日常的な要素をより共感しやすくします。

この傾向は、ゲームにおける古典的な物語的アプローチがゆっくりと終焉を迎えることを示しているのでしょうか?必ずしもそうとは限りません。むしろ、それはストーリーテリングと体験の進化を示唆しています。シミュレーション ゲームは、構造化された職業ベースの体験に対する欲求を満たす一方で、現代のストーリーテリングについての深い何かを明らかにします。それは、日常が非日常になっているということです。

ナラティブデザイナーにとっての課題は、シミュレーションとナラティブの間のギャップを埋めることです。おそらく、ゲームの物語における次のブレークスルーは、なぜプレイヤーが日常の中にそれほど快適さと没入感を感じるのか、そしてその理解をどのように利用してより深いストーリーを伝えることができるのかを理解することから生まれるでしょう。

文学ヒーローの履歴書

もしカフカが今日のゲーム視聴者向けに書いていたら、『メタモルフォーゼ』は「巡回セールスマン ライフ シミュレーター (予期せぬ展開あり)」として売り出されるでしょうか?この考えは面白くもあり、また厳粛でもあります。しかし、それは本質的な真実を示しています。物語を伝える手段は変化するかもしれませんが、私たちが求める基本的な人間の経験は変わらないということです。私たちの目の前にある課題は、この進化を受け入れ、今日のプレイヤーが非常に魅力的であると感じるシミュレーションのフレームワークを通じて意味のある物語を紡ぐ方法を見つけることです。

開発と改良を続ける中で 呪われたフィード、これらの考慮事項がストーリーテリングへのアプローチを形成します。挑戦は、日常生活のシミュレーションに深い意味を見出す世代の共感を呼ぶホラーストーリーを伝えることです。

一見すると、 呪われたフィード 別の職業ベースのホラー体験のように見えるかもしれません – あなたの役割は、超常現象を調査するために現代のゴーストハンティングツールを使用する超常現象調査員です。しかし、このおなじみの枠組みの下には、もっと根本的なものが横たわっています。それは、相続の重み、血の絆、そして世代を超えて響く呪いを探求する、忘れられない家族の悲劇です。プレイヤーは幽霊狩りの仕組みを求めているかもしれないが、生と死、そして家族の遺産が時を超えて投げかける影についての、非常に人間的な物語を求めて留まるだろう。

このようにして、おそらく私たちは妥協点を見つけたのではないでしょうか。プロフェッショナルなシミュレーションのおなじみの構造を、より深く、より伝統的な物語のテーマへの入り口として使用しています。結局のところ、最高の物語は、文学で語られるかゲームで語られるかにかかわらず、そこに至るまでにどのような道をたどったとしても、最終的には私たちを人間の経験の核心に導きます。 呪われたフィード Xbox で今日から利用可能です。

呪われたフィード

プレイステージ インタラクティブ


25


$5.99

$4.79

一人称視点のホラー ゲーム「Cursed Feed」では、プレイヤーはソーンベール一家とともに身も凍るような旅に乗り出し、自分たちの家長の考古学的発見によって解き放たれた悪意のある力に立ち向かいます。著名な考古学者であるリチャード・ソーンヴェイルは、不可解な遺物を携えて中東での悲惨な遠征から戻ってきたが、知らず知らずのうちに古代の呪いを静かな家に招き入れてしまう。やがて、不可解な現象が家族を悩ませ、幼い娘エミリーがその不気味な存在の中心となる。夜が経つごとに、家族は恐ろしい幽霊とエスカレートする超常現象に悩まされ、家の壁の中に埋もれた暗い秘密を解明することになります。謎をさらに深めながら、彼らは自らの恐怖に立ち向かい、呪いがすべてを飲み込んでしまう前に、呪いの背後にある真実を明らかにしなければなりません。彼らは過去の束縛から解放されるのだろうか、それとも彼ら自身の歴史の呪われたホールのただの残響となるのだろうか? *超常現象調査員として、ソーンヴァル邸を自由に利用できます。カメラ録画機器を廃屋周辺の戦略的な場所に配置します。 *バンの後部に設置したカメラを使用して、カメラの映像を監視し、幽霊のような出来事を観察および調査します。 *スピリットボックスを使用して、ソーンヴァル邸の地下にある不可解なダンジョンの恐ろしい謎を解明してください。

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執筆者について: nipponese

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