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2017-11-03 16:18:05
PC では、物理的なボックスに入ったディスクで配布されるゲームは、ここ数年、実質的な市場の四捨五入エラーとなってきました。 デスティニー2の売上分布は、コンソール ゲーム市場が最終的に (そして容赦なく) その地点に向かってどのように向かうのかを浮き彫りにしています。
今週の決算会見で、Activision は 50% 以上の デスティニー2のコンソールでの販売は、小売ディスクではなくダウンロードによって行われました。 これは同社にとって「新たな最高水準」であり、従来の「20~25%」よりもはるかに高い。 コール・オブ・デューティActivision によると、のコンソールの売上は通常デジタルコピーによって表されます (ただし、 コール オブ デューティ 第二次世界大戦 「デジタル予約注文が以前と比べて増加している」 コール・オブ・デューティ タイトル。”) のようなオンライン中心のゲームであっても、 オーバーウォッチ そしてオリジナル 運命同社によると、通常、コンソールの売上のうちダウンロードによるものはわずか30~40%に過ぎないという。
さらに重要なのは、Activision が認識しないことです。 デスティニー2のデジタルコンソールの過半数は外れ値です。 Activision の CFO スペンサー・ニューマン氏が決算会見で述べたように、「歴史的に見て、デジタル ミックスは年間約 5 ポイント増加しています。」 と デスティニー2ニューマン氏は、コンソールのデジタル過半数が「デジタルシフトがある程度加速していると信じている」と述べた。
この加速により、コンソール市場はすぐにデジタル転換点を超える可能性があり、コンソール市場のデジタル シフトの速度に注目しているのは Activision だけではありません。 EAは今年初め、2017年にはコンソールゲームの売上の40%がダウンロードによるものになると予想していると述べた。これは2016年の売上の30%から大きく伸びており、EAが長年掲げてきた「~する」という期待に向けて大きな一歩となった。 100% デジタル企業になるのは当然のことです。いつかそうなるでしょう。それは避けられません。」
SuperData によると、世界のコンソール ゲーム市場全体で、9 月のデジタル コンソール ゲームの売上は前年比 25% 増加しました。 デスティニー2。 また英国では、コンソール ゲームの売上に占めるデジタル売上の割合が、前年の 20 ~ 25 パーセントから現在では 30 ~ 45 パーセントとなっていることがデータで示されています。
これらの傾向を予測すると、2021 年までに主要なコンソール ゲームの全売上の 60 ~ 70 パーセント (またはそれ以上) がダウンロードによるものになることを想像するのは難しくありません。その頃、おそらくソニーとマイクロソフトは新しいコンソールのリリースを検討しているでしょう。 これはおそらく、これらのゲーム機に標準のディスクドライブを完全に搭載しないようにするには十分ではありませんが、ゲーム機メーカーがより安価なディスクなしバージョンをオプションとして提供するよう促す可能性があります。 中古ゲームの売買を諦めたくないプレイヤーでも、ハードウェア自体の価格を大幅に値下げするのと引き換えにディスクを手放すことに納得するかもしれません。 そして、コンソールメーカーは、物理的なゲームの製造コストと小売店の収益削減を排除することで、ハードウェアの価格低下を補うことができるだろう。
1つ確かなことは、こうした傾向はゲームストップのような小売業者にとって大きな問題となる可能性があるということだ。ゲームストップは小売売上高が大幅に減少したため、今年すでに数千ある店舗の2~3パーセントを閉店する計画を立てている。 おそらくPSP Goは時代を先取りしていたのだろう。
#家庭用ゲームのダウンロード数は転換点に近づいている