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子どもたちがデジタル経済でお金を稼ぐ方法

今日の子供たちはしばしば「先住民»(デジタルネイティブ)。または アルファ生成 (2010年以降に生まれました)インターネットが提供する技術的能力に囲まれているため、デジタル時代のすべての利点を積極的に利用することは驚くことではありません。 3歳から、ほとんどの子供はオンラインゲームをプレイし、定期的にビデオを視聴しています。 8歳未満の多くの子供たちは、自分でオンライン市場を作る方法をすでに知っています。 10歳までに、彼らはすでにプログラミングおよび人工知能ツールの基本原則を征服しています。しかし、いつ、どのようにしてデジタル活動から利益を上げ始めますか? 近年の傾向は、ますます多くの子供にとって、インターネットは彼らが小遣いを使って楽しんでいる場所であるだけではないことを示しています。また、表現と創造的な収益性のためのプラットフォームです。米国とヨーロッパの若者の70%以上は、自分の収入を得ることが重要であると答えていますが、青少年の42%はすでにオンラインでお金を稼いでいます。 しかし、世界中のAlphaの子供たちは最初のデジタルマネーをどのように正確に作っていますか、そして彼らはどのようなサイバー厚いものに直面していますか? ブログ 「Kidfluencers「数千人の加入者と大規模なブランドとの契約により、現在、現代の「ブロゴスフィア」の商標になりました。オリジナルのコンテンツのおかげで、最新のトレンド、印象的な画像、日常生活からの本物の物語に従う能力のおかげで、子供のブログはすぐに宣伝を得ます。 世界中のトップ5インフルエンサーのYouTube、Instagram、Tiktokの購読者の数は、場合によっては数億に達します。彼らの年間収益は数百万ドルを超えていますが、トップのインフルエンサーは年間1,000万ドルから3,000万ドルまで稼いでいます。 子どもが自分のブログからお金を稼ぐ最も一般的な方法は、広告契約を通してです。近年、子供を対象とした多くのブランドのプロモーション戦略は、主に若いブロガーとの仕事に基づいています。 Mattel、Hasbro、Lego、小規模な地元のブランドなどの世界的に有名な企業は、子供のブログに関心を示しています。比較的少ない視聴者を持つインフルエンサーでさえ、広告主を引き付けることができます。 同時に、ブログの子供は潜在的なサイバーシップにさらされる可能性があります。これらには、協力の申し出を表すフィッシングメッセージが含まれる場合があり、ブランドの代表者を代表する攻撃者によって送信されます。リンクをたどるか、添付のドキュメントをそのようなメッセージに開くことにより、悪意のあるソフトウェアを子供のデバイスにダウンロードして、個人データやお金の損失、アカウントの盗難を引き起こすことができます。ユーザーを誤解させるために、攻撃者は、ブランドの本物のブランドに非常に似た偽のページを作成します。マネージャーとしてしばしば行動する若いブロガーとその両親は、不明な荷主からメッセージを受信し、ソースとリンクを検証し、信頼性を使用するときは非常に注意する必要があります サイバーセキュリティソリューション これにより、悪意のあるリンクをクリックしません。 オンラインゲーム 子供やオンラインゲームに関しては、通常、ディスカッションは、子供たちがプレーすることでどれだけのお金と時間を費やすかに焦点を当てています。しかし、多くの若いゲーマーは、計画、批評家、ゲームの評価、賭けは、子供がおもちゃを通してお金を稼ぐことができるいくつかの方法です。一部の子供たちは、サイバーエージェンシーで専門的に競争し、地域および国際的なトーナメントに参加し、大きな賞を獲得することもあります。たとえば、最年少のチャンピオンは、ドタ2国際チャンピオンシップの歴史の中で、彼の勝利の時点でわずか16歳でした。 マイナープレーヤーは徐々にオンラインゲームエリアを占有しており、RobloxやMinecraftなどの一部の世界的なゲームでは、ユーザーの40%を超えています。同時に、このような人気のあるゲームはしばしば攻撃や詐欺のターゲットになります。たとえば、によると カスペルスキー、2023年と比較して、2024年上半期にオンラインゲームでCybercrimeが対象とする若い選手の数は30%増加しました。 子どもたちがすぐにゲームスキルを向上させ、彼らを搾取するにつれて、これらのデジタル収益を保護するための予防措置を講じる必要性も高まります。オンラインゲームで安全に保つためのいくつかの実用的なヒントには、強力なパスワードの作成、信頼できないソースの回避が含まれます。財務および個人データを保護することは、インターネットからの収益のセキュリティに関する基本的なルールです。 暗号通貨とオンライン購入 暗号通貨取引とオンラインオブジェクトの販売は、若者を保護するために適用される制限にもかかわらず、子供の間で人気を博しています。 暗号通貨の取引は、価格の変動から利益を得るために仮想通貨を売買するプロセスです。暗号通貨の法的制限は国によって異なります。暗号通貨の貿易が公式に許可されているほとんどの国では、取引の未成年者に制限はありません。ただし、BinanceやCoinbaseなどの大規模な取引プラットフォームでは、ユーザーがアカウントを作成するために少なくとも18歳である必要があります。ただし、親や専門的なプラットフォームによって作成および管理されたアカウントなど、さまざまな代替品があります」子供のための暗号「これらの場合の基本的な前提条件は、すべての取引が親または保護者によって承認および監督されなければならないことです。 オンラインでオブジェクトを販売することに適用されるルールはほぼ同じです。子どもたちは、eBayやAmazonなどの無料のプラットフォームを使用して、おもちゃ、本、衣服、さらには手作りのアイテムを販売できます。ブロッキングを避けるために、彼らのアカウントは親によって、または公式の許可を得て作成する必要があります。 通常、オンライントランザクションは、詐欺師の注意を引く支払いカードまたはオンラインウォレットにリンクする必要があります。 Kaspersky Cyber Security Analysisは、銀行データの盗難やアカウントや財布への違反を目的とした偽のリンク/サイトが人気のある詐欺であることを示しています。子どもとその両親は、個人データ、ピンコード、またはパスワードが登録され、常にインターネット上の特別オファーを確認するオンラインソースを使用して非常に選択的でなければなりません。お金の損失のリスクを減らすために、悪意のあるリンクを検出し、クレジットカードデータの盗難を防ぐオンライン決済保護を提供するソリューションを探すことが重要です。 全体として、オンラインで子供たちの経済的独立性の傾向が大幅に増加しています。デジタルテクノロジーはすでに子どもたちの一般的な収益源になっており、これは主にアルファ世代のオンライン慣行を形作っています。一方、デジタルの世界は、潜在的なサイバーシップに対する子どもたちの一部に対する真に大人の態度を必要とします。 *中央の写真は、TechGear.grのImagen3の作成です #子どもたちがデジタル経済でお金を稼ぐ方法

子どもたちがデジタル経済でお金を稼ぐ方法

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2025-02-19 09:57:00

今日の子供たちはしばしば「先住民»(デジタルネイティブ)。または アルファ生成2010年以降に生まれました)インターネットが提供する技術的能力に囲まれているため、デジタル時代のすべての利点を積極的に利用することは驚くことではありません。 3歳から、ほとんどの子供はオンラインゲームをプレイし、定期的にビデオを視聴しています。 8歳未満の多くの子供たちは、自分でオンライン市場を作る方法をすでに知っています。 10歳までに、彼らはすでにプログラミングおよび人工知能ツールの基本原則を征服しています。しかし、いつ、どのようにしてデジタル活動から利益を上げ始めますか?

近年の傾向は、ますます多くの子供にとって、インターネットは彼らが小遣いを使って楽しんでいる場所であるだけではないことを示しています。また、表現と創造的な収益性のためのプラットフォームです。米国とヨーロッパの若者の70%以上は、自分の収入を得ることが重要であると答えていますが、青少年の42%はすでにオンラインでお金を稼いでいます。

しかし、世界中のAlphaの子供たちは最初のデジタルマネーをどのように正確に作っていますか、そして彼らはどのようなサイバー厚いものに直面していますか?

ブログ

Kidfluencers「数千人の加入者と大規模なブランドとの契約により、現在、現代の「ブロゴスフィア」の商標になりました。オリジナルのコンテンツのおかげで、最新のトレンド、印象的な画像、日常生活からの本物の物語に従う能力のおかげで、子供のブログはすぐに宣伝を得ます。

世界中のトップ5インフルエンサーのYouTube、Instagram、Tiktokの購読者の数は、場合によっては数億に達します。彼らの年間収益は数百万ドルを超えていますが、トップのインフルエンサーは年間1,000万ドルから3,000万ドルまで稼いでいます。

子どもが自分のブログからお金を稼ぐ最も一般的な方法は、広告契約を通してです。近年、子供を対象とした多くのブランドのプロモーション戦略は、主に若いブロガーとの仕事に基づいています。 Mattel、Hasbro、Lego、小規模な地元のブランドなどの世界的に有名な企業は、子供のブログに関心を示しています。比較的少ない視聴者を持つインフルエンサーでさえ、広告主を引き付けることができます。

同時に、ブログの子供は潜在的なサイバーシップにさらされる可能性があります。これらには、協力の申し出を表すフィッシングメッセージが含まれる場合があり、ブランドの代表者を代表する攻撃者によって送信されます。リンクをたどるか、添付のドキュメントをそのようなメッセージに開くことにより、悪意のあるソフトウェアを子供のデバイスにダウンロードして、個人データやお金の損失、アカウントの盗難を引き起こすことができます。ユーザーを誤解させるために、攻撃者は、ブランドの本物のブランドに非常に似た偽のページを作成します。マネージャーとしてしばしば行動する若いブロガーとその両親は、不明な荷主からメッセージを受信し、ソースとリンクを検証し、信頼性を使用するときは非常に注意する必要があります サイバーセキュリティソリューション これにより、悪意のあるリンクをクリックしません。

オンラインゲーム

子供やオンラインゲームに関しては、通常、ディスカッションは、子供たちがプレーすることでどれだけのお金と時間を費やすかに焦点を当てています。しかし、多くの若いゲーマーは、計画、批評家、ゲームの評価、賭けは、子供がおもちゃを通してお金を稼ぐことができるいくつかの方法です。一部の子供たちは、サイバーエージェンシーで専門的に競争し、地域および国際的なトーナメントに参加し、大きな賞を獲得することもあります。たとえば、最年少のチャンピオンは、ドタ2国際チャンピオンシップの歴史の中で、彼の勝利の時点でわずか16歳でした。

マイナープレーヤーは徐々にオンラインゲームエリアを占有しており、RobloxやMinecraftなどの一部の世界的なゲームでは、ユーザーの40%を超えています。同時に、このような人気のあるゲームはしばしば攻撃や詐欺のターゲットになります。たとえば、によると カスペルスキー、2023年と比較して、2024年上半期にオンラインゲームでCybercrimeが対象とする若い選手の数は30%増加しました。

子どもたちがすぐにゲームスキルを向上させ、彼らを搾取するにつれて、これらのデジタル収益を保護するための予防措置を講じる必要性も高まります。オンラインゲームで安全に保つためのいくつかの実用的なヒントには、強力なパスワードの作成、信頼できないソースの回避が含まれます。財務および個人データを保護することは、インターネットからの収益のセキュリティに関する基本的なルールです。

暗号通貨とオンライン購入

暗号通貨取引とオンラインオブジェクトの販売は、若者を保護するために適用される制限にもかかわらず、子供の間で人気を博しています。

暗号通貨の取引は、価格の変動から利益を得るために仮想通貨を売買するプロセスです。暗号通貨の法的制限は国によって異なります。暗号通貨の貿易が公式に許可されているほとんどの国では、取引の未成年者に制限はありません。ただし、BinanceやCoinbaseなどの大規模な取引プラットフォームでは、ユーザーがアカウントを作成するために少なくとも18歳である必要があります。ただし、親や専門的なプラットフォームによって作成および管理されたアカウントなど、さまざまな代替品があります」子供のための暗号「これらの場合の基本的な前提条件は、すべての取引が親または保護者によって承認および監督されなければならないことです。

オンラインでオブジェクトを販売することに適用されるルールはほぼ同じです。子どもたちは、eBayやAmazonなどの無料のプラットフォームを使用して、おもちゃ、本、衣服、さらには手作りのアイテムを販売できます。ブロッキングを避けるために、彼らのアカウントは親によって、または公式の許可を得て作成する必要があります。

通常、オンライントランザクションは、詐欺師の注意を引く支払いカードまたはオンラインウォレットにリンクする必要があります。 Kaspersky Cyber Security Analysisは、銀行データの盗難やアカウントや財布への違反を目的とした偽のリンク/サイトが人気のある詐欺であることを示しています。子どもとその両親は、個人データ、ピンコード、またはパスワードが登録され、常にインターネット上の特別オファーを確認するオンラインソースを使用して非常に選択的でなければなりません。お金の損失のリスクを減らすために、悪意のあるリンクを検出し、クレジットカードデータの盗難を防ぐオンライン決済保護を提供するソリューションを探すことが重要です。

全体として、オンラインで子供たちの経済的独立性の傾向が大幅に増加しています。デジタルテクノロジーはすでに子どもたちの一般的な収益源になっており、これは主にアルファ世代のオンライン慣行を形作っています。一方、デジタルの世界は、潜在的なサイバーシップに対する子どもたちの一部に対する真に大人の態度を必要とします。

*中央の写真は、TechGear.grのImagen3の作成です

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執筆者について: nipponese

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