吸血鬼と「エルパソ、他の場所」の比喩的な騒乱

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2023-09-27 12:00:59

「エルパソ、よこしまな場所」の冒頭で、愛は一方通行の旅であると語られます。 それが終わってしまった場合、はっきり言っておきますが、通常はそうなります。失恋する前の自分に戻ることはできません。 そして、失恋から数日、数週間、数か月後に本当の虐殺が始まることもあります。

「El Paso, Elsewhere」はサードパーソン・シューティングゲームでもあり、心の痛みのトラウマについての比喩的な瞑想でもあります。 テキサスのモーテル内を舞台にしたゲームの雰囲気は、暑く、汗だくで、箱詰めで、閉所恐怖症で、混沌としたものです。 言い換えれば、それは絶望の匂いです。 クエンティン・タランティーノの初期の作品であると同時に、古典的なコミックスタイルのビデオゲーム「マックス・ペイン」から影響を受けている「エル・パソ、エルスウェア」は、さまざまな面で私たちに挑戦したいと考えています。 その 1 つは、弾丸や杭、高空からのダイブをやりくりしながら、悪魔のような「ドゥーム」や「クエイク」スタイルのモンスターをこちらに投げつけることです。

また、私たちに身近なテロについて立ち止まって考えてほしいと願っています。 プレイヤーが操作する主人公は、錠剤、ロマンス、そして少なくとも元恋人が吸血鬼の軍隊を呼び起こすまでは、主人公に対する暴力が肉体的ではなく感情的なものであった虐待的な関係を生き抜くことの意味など、複数の依存症や苦しみからの回復に苦労しています。 世界を救うことは目標ですが、私たちの内なる悪魔と折り合いをつけることも目標です。 「El Paso, Elsewhere」は、息が詰まるようなモーテルの壁や天井が目の前で消え、悲惨な恐怖が容赦なく追いかけてくる幻想的で地獄のようなゲームです。 それは粘り強さと、世界を変えるようなロマンスから前に進もうとする戦いだ。

「このゲームの開発は 3 年半前に始まり、私はそのバージョンのスクリプトの一部を持っています。 彼らは悪いです。 もっと果肉っぽいです」と、「マックス・ペイン」へのラブレターとして始まったこのプロジェクトのクリエイター、ザラヴィア・ネルソン・ジュニア(25)は言う。 「それらは、それ自体がノワールジャンルのパロディであった『マックス・ペイン』の影響を受けたパロディに基づいています。 開発が進むにつれて起こったことの 1 つは、プロジェクトのすべての皮肉、つまり先人たちやプレイヤーがプロジェクトに持ち込む慣習や期待に対する皮肉のすべてを、私たちが 1 つずつ取り除いたことです。 。 いいえ、皮肉を避けるつもりはありません。」

一方、火曜日に PC と Xbox コンソール向けにリリースされた「El Paso, Elsewhere」は、明らかに個人的な印象を受けるゲームで、私はネルソンに自伝的かと尋ねるほどです。 完全ではないが、ある程度はそうだ、と彼は言う。 彼は、自分がゲームの主人公ではなく、ゲーム内で騒がしいヒップホップサウンドトラックの声を担当したりラップしたりしているにもかかわらず、ゲームが呼び起こす感情は実際の現実のドラマから引き出されていると述べています。 その結果、その影響を超えたジャンルのマッシュアップ、つまり私たちの悪徳と取り組み、私たちが献身的に取り組むアクションファーストのゲームが誕生しました。 戦闘にはグロテスクな恐怖がたくさんありますが、回復中の中毒者ジェームズ・サベージとしてのネルソンのゲーム内独白と、恋に失敗したという設定が、「エル・パソ、よこしまな場所」に親密さのベールを与えています。

アクション シューティング ゲーム「El Paso, Elsewhere」の雰囲気は閉所恐怖症です。

(奇妙な足場)

「私たちはリアルで個人的で、傷つきやすく、傷つけられることになります」とネルソンはゲームのミッションステートメントについて語ります。 「この人は決して無傷ではない人です。 この人は、薬物と人間関係の両方について、虐待と回復のサイクルを経験し、また経験した人です。 これは比喩的で個人的なものに感じられます。なぜなら、人々に愛されたゲームの新たな精神的後継者として歓迎されるような皮肉なものを作ることもできるし、何か新しいものを作るというより困難で、より脆弱で、より商業的に困難な道を進むこともできることに、私たちは早い段階で気付いていたからです。そして現実は批判され、暴露されることをいとわないものだった。」

それはまた、ネルソンが自分自身をもっと明らかにすることを意味した。 エルパソを拠点とするアーティストは、2019 年に Strange Scaffold を設立しました。 同社は以前、魅力的なローファイ パズル コメディ「An Airport for Aliens currently Run by Dogs」をリリースしており、ネルソン氏はゲーム ライターとしての経歴を積み、「Reigns: Beyond」や「Hypnospace Outlaw」などのタイトルに貢献しています。その他。 最近、ネルソンは「ドリームファーザー」というゲームをデザインしました。 リアルアンリアル、 テキサス州グレープバインに拠点を置く、体験型アート会社 Meow Wolf の前哨基地。

「El Paso, Elsewhere」ほど個人的なものはありませんでした。

ネルソンは、「エル・パソ、よこしまな道」をより真剣な道に導いたのは母親の功績だと部分的には考えている。 彼によれば、彼女には、最高の物語の多くには愛の要素があるという信念があり、彼女が彼に植え付け、彼は時々それと戦おうとするという。 そのため、プロジェクトに対する彼の最初のビジョン、つまりジェームス・サベージとなったキャラクターがトランクに吸血鬼を抱えてテキサスの道路に立つというものだったが、徐々に告白メモと一体化し、ネルソンの恋愛遍歴から彼の信仰に至るまであらゆるものにうなずくことになった。

「彼の元彼が吸血鬼の王だったらどうしますか?」 ネルソンはサベージについてこう語る。 精巧な背景は、シューティングゲームのファンタジーを売り込むのに役立ちますが、男性が虐待の被害者であるというアイデアも売りにしています。これはポップアートではめったに見られないことであり、プレイヤーが懐疑的になる可能性がある詳細であるとネルソンは懸念していました。

「手に入れたらどうなるの?」 [messed up] 愛によって、そしてトラウマ的な関係にあることから生じるすべての消えない奇妙な状態にもう一度直面しなければならないのですか?」 ネルソン氏は続ける。 「個人的に言えるのは、トラウマ的で奇妙な恋愛関係を少なくとも1回は経験したことがあるということです。 その愛は消えません。 あなたは今でも、ある人や記憶について、笑顔で「待って、あの人が私を変えてくれた」と思うような感情を抱いています。 私はその人と知り合ってからまだ立ち直っています。」 それは長引く。 そこには複雑で悲惨で、まったく人間的な現実があり、ここが私たちの物語が休むべき場所であることに気づきました。」

そこで彼は仕事に取り掛かりました。 「主人公のジェームス・サベージが世界を終わらせる前に愛する怪物を止めるために戻ってくる吸血鬼の王と関係を持っていたというプロジェクトのデザイン文書を一日でまとめました。」

サードパーソン シューティング ゲームは私の得意ジャンルではありませんが、私が「エルパソ、他の場所」にこだわったのは、箱型で暗い日陰のモーテルの廊下、時々ランプが飛び交う超現実的な風景の中でも、このゲームに共感できるからです。 私たちの多くは、心の痛みの苦しみに陥ったとき、世界の終わりを宣告されがちです。私は深い痛みのときにミイラ化した死体に殴られたことはありませんが、悪魔と対峙するのと簡単に例えることができます。自分自身の動物や、元恋人が私たちに残した動物たちもいます (ゲーム内のサベージは黒人の民間伝承の研究者であり、ゲーム内の生き物は歴史や宗教の文書から抜粋されたものであるとネルソンは保証します)。

ビデオゲームの静止画でモンスターを撃つ人

「El Paso, Elsewhere」は、深刻なテーマを扱ったレトロなシューティング ゲームです。

(奇妙な足場)

「El Paso, Elsewhere」も失恋のすべてを消耗する性質を釘付けにします。 ゲームの場合は文字通り、世界が自分自身に近づいていく可能性がありますが、失恋すると他のすべての仕事や義務が狂ってしまいます。 ゲームの斬新な会話は、世界の運命が彼の手の中にあるにもかかわらず、サベージがすぐに先に進んでいないことを明らかにします。

他にも失恋の試金石はあります。 たとえば、錠剤は、元中毒者であり再び中毒者だった人のビデオゲームの健康状態を復活させます。これは、「マックス・ペイン」への賛辞であるだけでなく、自己治療の危険性についてのステートメントとしても機能します。 依存症と闘うキャラクターにすることで、馬車から降りるたびにサベージはゆっくりと自殺するという犠牲を払って生き続けることになる。

ネルソンは自分の意図を次のように要約しています。「レトロなシューティング ゲームをプレイしていて、スローモーション ダイブと素晴らしいショットを成功させ、聖書に忠実な天使を空から吹き飛ばしたところです。そして、キャラクターが独り言をささやきます。」彼女はもう私のことなど考えていないと思います。」 「えっ?!」ってなりますよね。

これらすべてを考えると、ゲームを作ることが独立系開発者にとって癒しになっているのではないかと疑問に思います。

「私は、それが癒されるというよりは、酔いが覚めるような気分になった」とネルソンは言う。 「私には、この物語から得た教訓を真剣に受け止めるためにこの物語を語った責任があります。 このプロジェクトのエンディングの 1 つに、「これらすべての傷跡を抱えて死ぬことを考えるのは恐ろしいです。ましてや傷跡とともに生きることは言うまでもありません。」という一文があります。 彼らと一緒に試してみます。 善良になろうとしているんだ。』 … 教会で育ち、私は今でもクリスチャンですが、非常に魅力的なのは、若い頃の自分はより純粋で、善良で良い人生を送ることができると考えることです。 私はこの視点を保持できません。 私はこのバージョンの自分を模範として扱うことはできません。 私はこれらの傷を受け入れて生き、それを美しいものとして捉え、努力し続けなければなりません。」

「El Paso, Elsewhere」では、続行するか、以前のセーブまたはチェックポイントから再開するかをプレイヤーに尋ねるのではなく、「El Paso, Elsewhere」での各挫折、つまり基本的には死を迎え、「続けてください」というテキストが表示されます。 たとえ吸血鬼の支配者でなくても、元恋人の思い出に悩まされているとき、私たちにできることはこれだけです。

#吸血鬼とエルパソ他の場所の比喩的な騒乱

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