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古い国、成功したリターンですが、大きな欠点があります

有名なビデオゲームのサガ・マフィアは、シチリアの田園地帯に没頭した4番目のオーパスで戻ってきます。私たちは古い国の冒険全体を閲覧することができました。これが私たちがそれについて考えたことです。 まとめ 絵のように美しいシチリア、出現しているが残忍なマフィアネットワークは、1900年代に飛び込みます...これは好奇心と魅力を喚起する概要です。有名なマフィアのライセンスは、組織犯罪の情報源と起源に戻りたいという古い国である真新しいOpusで戻ります。 前任者のMafia III(2016)およびMafia:Definitive Edition(2020)と同様に、Sagaの新しいエピソードはHangar 13によって開発され、2K Gamesによって発行されました。この前例のないアクションアドベンチャービデオゲームは、長くて広くテストすることができ、もはや秘密を隠すことができませんでした。古い国は、ライセンスの全体的に成功したラインに登録することができましたか?この記事の応答。 書き込み注:このテストは、出版社が送信したコードから完全に実行されました。後者には、公開前に私たちのテストを見る権利がありませんでした。 マフィアテストの要約:古い国 壮大なグラフィックス Unreal Engine 5 Engineに感謝します 短編小説 しかし、最後まで関与しています 美しいサウンドトラック 非常に映画的なゲーム そして没入型 あまり搾取的ではないオープンな世界 メインストーリー中 少しログ そして時々少し愚かです 実用的な戦闘フェーズ そして便利です 妥協のないが採用され、爆発的なシナリオ マフィアライセンスの以前のエピソードとは異なり、旧国は1900年代を通じて米国ではなくイタリアでその陰謀を置いていません。クリケットの甘い歌によって揺れ動く静かなシチリアのキャンペーンは、ギャングとマフィアの家族の間のライバルの増加の競技場です。 マフィア:古い国では、トリーニ族に向かって始まり、このシチリアの犯罪分野のメンバーになることを目指して、若いエンツォを演じることができます。キャンペーンのさまざまな敵、待ち伏せ、探検、さらには椅子との戦いを組み合わせることで、マフィアライセンスの新しいエピソードは、スリリングで迅速なアクションアドベンチャーゲームであり、10時間近くをタップするメインプロットです。 古い国の物語は、特にその速度で際立っています。一時的なジャンプは、数時間であろうと年であろうと、プロットを定期的に中断します。シナリオは1900年代を通じて展開されたため、長い歴史的な時期に広がっています。 マフィアのシナリオの速度:旧国は、主人公を取り巻く脚本装置施設にも基づいています。プレーヤーが具体化するエンツォは、マフィア・ホート・プレイスの注目をすぐに引き付け、すぐにドン・ロドリゴの娘であるイザベラとロマンチックな関係に参加しました。主要な人には信じられないほどのチャンスが提供されますが、もともとは硫黄鉱山の単純な労働者でしたが、実際の明らかな理由はありません。 ©Linternaute / Valentin Gassel 古い国の宇宙を構成するさまざまなキャラクターはすべて、彼らの性格と自分の気質によって際立っています。当初はかなり似たように、彼らはユニークで認識可能であり、愛情のこもったアイデンティティを作成することに貢献する作業開発の恩恵を受けています。 ©Linternaute /…
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古い国、成功したリターンですが、大きな欠点があります

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2025-08-12 09:18:00

有名なビデオゲームのサガ・マフィアは、シチリアの田園地帯に没頭した4番目のオーパスで戻ってきます。私たちは古い国の冒険全体を閲覧することができました。これが私たちがそれについて考えたことです。

絵のように美しいシチリア、出現しているが残忍なマフィアネットワークは、1900年代に飛び込みます…これは好奇心と魅力を喚起する概要です。有名なマフィアのライセンスは、組織犯罪の情報源と起源に戻りたいという古い国である真新しいOpusで戻ります。

前任者のMafia III(2016)およびMafia:Definitive Edition(2020)と同様に、Sagaの新しいエピソードはHangar 13によって開発され、2K Gamesによって発行されました。この前例のないアクションアドベンチャービデオゲームは、長くて広くテストすることができ、もはや秘密を隠すことができませんでした。古い国は、ライセンスの全体的に成功したラインに登録することができましたか?この記事の応答。

マフィアテストの要約:古い国
  • 壮大なグラフィックス Unreal Engine 5 Engineに感謝します
  • 短編小説 しかし、最後まで関与しています
  • 美しいサウンドトラック
  • 非常に映画的なゲーム そして没入型
  • あまり搾取的ではないオープンな世界 メインストーリー中
  • 少しログ そして時々少し愚かです
  • 実用的な戦闘フェーズ そして便利です

妥協のないが採用され、爆発的なシナリオ

マフィアライセンスの以前のエピソードとは異なり、旧国は1900年代を通じて米国ではなくイタリアでその陰謀を置いていません。クリケットの甘い歌によって揺れ動く静かなシチリアのキャンペーンは、ギャングとマフィアの家族の間のライバルの増加の競技場です。

マフィア:古い国では、トリーニ族に向かって始まり、このシチリアの犯罪分野のメンバーになることを目指して、若いエンツォを演じることができます。キャンペーンのさまざまな敵、待ち伏せ、探検、さらには椅子との戦いを組み合わせることで、マフィアライセンスの新しいエピソードは、スリリングで迅速なアクションアドベンチャーゲームであり、10時間近くをタップするメインプロットです。

古い国の物語は、特にその速度で際立っています。一時的なジャンプは、数時間であろうと年であろうと、プロットを定期的に中断します。シナリオは1900年代を通じて展開されたため、長い歴史的な時期に広がっています。

マフィアのシナリオの速度:旧国は、主人公を取り巻く脚本装置施設にも基づいています。プレーヤーが具体化するエンツォは、マフィア・ホート・プレイスの注目をすぐに引き付け、すぐにドン・ロドリゴの娘であるイザベラとロマンチックな関係に参加しました。主要な人には信じられないほどのチャンスが提供されますが、もともとは硫黄鉱山の単純な労働者でしたが、実際の明らかな理由はありません。

©Linternaute / Valentin Gassel

古い国の宇宙を構成するさまざまなキャラクターはすべて、彼らの性格と自分の気質によって際立っています。当初はかなり似たように、彼らはユニークで認識可能であり、愛情のこもったアイデンティティを作成することに貢献する作業開発の恩恵を受けています。

©Linternaute / Valentin Gassel

マフィア:古い国はその枠組みを完全に取り入れ、冗長性や退屈なしで質の高いシナリオを提供する方法を知っています。私たちは彼のさまざまなミッションに本当に感謝しており、コントローラーが手元にあるとタイムパスが見られませんでした。プロットの最後の四半期は、コッポラ映画ができるように、そのアクションと感情的なシーンを通して驚かせることができます。

魅力的なグラフィックは例外的です

これは間違いなく古い国の強力なポイントであるグラフィックです。働き、驚くべき、彼らはリアリズムの息をのむようなものです。 Mafiaの最新の分割払いは、Unreal Engine 5で運営されており、最新のCRI技術能力を約束しています。ゲームの風景は魅力的で壮大で本物です。シチリアはこれほどうまく表現されていません。

©Linternaute / Valentin Gassel

マフィア:古い国の物語を断言する行動と緊張にもかかわらず、プレイヤーがカードの絵のような環境を明確に熟考するのが好きな時が常にあります。村、失われた道、または自然の川は、20世紀初頭にイタリアに完全に浸ることができます。写真モードがないことを激しく嘆きます。これにより、壮大なショットをキャプチャすることが可能になりました。

多くの場合、ビデオゲームの弱点と考えられています。キャラクターの顔は、古い国では完全に現実的です。これらは、完璧な精度を通してすべての感情を伝えます。人間の輝きが目に輝き、プレイヤーの没入感を強化します。モーションデザインは完璧です。

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オープンワールドやカットシーンでの散歩中にクリッピングの問題に遭遇することが不可能であっても、古い国については視覚的なバグはほとんど言及されていません。

大きなギャップに苦しむゲームプレイ

限られた探査

旧国の開かれた世界は、間違いなく、プレイヤーの間で議論を喚起する可能性が最も高いと際立っています。 Mafiaゲームがいつでも利用可能なカードを使用できる場合、メインストーリーの過程で、オープンワールドのほとんどのゲームのように自由に歩くことは不可能になります。

現実には、古い国は廊下のゲームとしてより多くを提示しています。プレーヤーは、シチリアの田園地帯をさまようことができずに、陰謀に従うことを余儀なくされています。ミッションはオープンワールドでリンクされていますが、目的から遠く離れすぎることは不可能です。その場合、カウントダウンはあなたを召喚して正しい場所に戻るように召喚します。

©Linternaute / Valentin Gassel

ゲームを監督するこれらの人工的な障壁にもかかわらず、ゲームは窒息しておらず、そのたびに冒険にさまざまな風景を提供します。あなたがアクセスできるエリアは、常にさまざまな収集品が通り抜けるコーナーを隠しています。

マフィア:古い国は、「無料探査」モードでのカード全体を明らかにしているだけで、わずかなミッションを行うことなくシチリアをさまようことができます。各収集品は、アイコンを介してレベルに示されています。アイコンは、おそらくエクスプローラー側を使用することを望んでいたすべてのプレイヤーに合うものではありません。マップにポイントを配置して、道路をとるべき道を示すことは不可能です。古い国は、それを収集品の検索を非現実的にします。

イライラする戦闘段階

マフィア:古い国は、行動または裁量という2つの代替手段が利用可能な戦闘段階でいっぱいです。歴史の主人公は、その大多数が中毒であるミッションを通じて、シチリア当局と敵のマフィアスに繰り返し直面します。

©Linternaute / Valentin Gassel

しかし、旧国の強さは戦いに基づいていません。 AISは彼らの知性によって描かれておらず、ほとんどおしゃべりではないようです。

アサシンの信条のように、このマフィア・オーパスは、周囲の構造にもかかわらず敵を識別するイーグルビジョンを持っています。しかし、彼らの旅行に従うために彼らをマークすることは不可能です。彼はおそらく、この機能を削除しようとしていたでしょう。

すべてにもかかわらず、マフィアは自分の戦闘カードを考える方法を知っており、常に冗長でないさまざまな環境を提供します。エリアは、勝利にアクセスするためにさまざまなパスを取ることができるほど広いです。したがって、ゲームは各プレイヤーにとってユニークになります。

古い国は、イタリアのマフィアサークルの大きな特徴であるナイフに非常に重要です。歴史的に正しいことに加えて、アイデアがオリジナルである場合、刃との戦いは喜びではありません。オプション「Parer」と「Dodge」は非常にまれに機能することだけでなく、ダメージはフラストレーションの高まりに関連しています。

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不本意な追跡シーン

古い国のもう1つの素晴らしい特徴:自動車検察レース。シチリアの田園地帯と村の逃走は美しく、景色のある種の変化を与えています。しかし、繰り返しますが、これらのプレイの段階は必ずしも喜びではありません。

マフィアのこのエピソードでの運転は非常に非現実的です。車は扱いにくく、しばしば装飾の中で自分の道を終わらせることができます。牧草地に豊富なほとんどの茂みは、真の目に見えない壁として自分自身を渡って提示することは不可能です。

©Linternaute / Valentin Gassel

車両に加えて、エンツォは馬に乗ることもできます。すべての輸送手段はカスタマイズ可能であり、速度や接着に関して異なる特性を持っています。

これらのいくつかの欠陥にもかかわらず、ゲームサーキットは壮大でダイナミックです。敵との追跡は陰謀で非常に重要であり、常に重要な冒険の兆候です。これらのシーケンスは、歓迎すべきゲームプレイの多様性をもたらします。

映画映画になりたいビデオゲーム

マフィア:古い国が偉大な組織犯罪映画に触発されていることは明らかです。格納庫13ゲームは、非常に映画撮影を目指しており、シナリオは長さを知らない小さな玉ねぎで機能します。アクションと感情のシーケンスは、ゲームプレイを定期的に中断する美しいカットシーンを介して正しくリンクされています。

古い国では、プレイヤーがキャラクター間の相互作用を賞賛するために長い間コントローラーを長時間配置できる熟考の多くのシーンを紹介しています。雰囲気は完全に転写されており、観客は無関心のままではありません。ブライアン・トランスーが作曲した壮大なサウンドトラックによって強化された雰囲気。

古い国のシナリオは、多くの場合、タイムジャンプと同義の15の章にカットされます。歴史の最後の時間は、言葉のあらゆる意味で、爆発的な緊張と行動のクライマックスをもたらします。プレイヤーは、このゲームのストーリーを長い間忘れないかもしれません。

©Linternaute / Valentin Gassel

マフィアテストの結論:旧国

要約すると、マフィア:古い国はとても良いゲームです。 Hangar 13 Studioは、この有名な23歳のライセンスを添付することは決してないという名前の新しいエピソードを提供できました。興味深い安定した戦闘段階と、シチリアの田園地帯でのクレイジーな追跡と居心地の良い追跡者の間で、私たちは時間が経過していませんでした。

実用的な面では、対立と自動車レースを改善する場合、旧国はいくつかの強み、特にグラフィックとシナリオで恩恵を受けます。

それにもかかわらず、陰謀を締めくくるために必要な数時間を考慮して、プレーヤーによって49.99ユーロの価格が争われる可能性があります。マフィア:特に、主要なシナリオが完了するとゲームプレイが密接に制限されているため、古い国はかなり短い生活の生活を送っています。

ただし、格納庫13のタイトルに慣れることをお勧めします。そのキャラクター、その環境、およびその逆転は、長期的にあなたを彫刻するかもしれません。

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執筆者について: nipponese

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