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参入障壁にもかかわらず、女性の e スポーツは発展を続けています

E スポーツは机上では複合的な分野であるかもしれませんが、それに挑戦するプレイヤーはしばしば敵対的な環境に直面します。それにも関わらず、この分野は主に男性が占めているが、徐々に包容力を求めて開放されつつある。 公開日: 2025/01/11 - 18:20変更日: 2025/01/11 - 18:29 3分 読書時間 2日目の金曜日、 パリゲームウィークフランスの首都で開催されるビデオ ゲーム ファンの年次集会では、エテルナ チームがドーム ド パリの舞台で G2 ヘル チームに 3 ラウンド 1 で勝利しました。ビデオゲーム「ゲームチェンジャーズ」のグランドフィナーレでした。 リーグ・オブ・レジェンド、女性および自分自身をそのように定義する人々のためのトーナメントです。 競争 もっぱら女性的な この概念は直観に反するように思えるかもしれませんが、ビデオ ゲーム競技の分野で導入され始めています。 「スポーツとは異なり、男性と女性の間に身体的な違いがないため、eスポーツは定義上混合であることを覚えておくことが重要です。」大会を制作するウェブディア社のeスポーツ部門責任者、ベルトラン・アマール氏がAFPの取材に説明した。 「 しかし、チームは名前だけが混合されており、ほとんどの場合は男子だけです。 » たとえば、現在中国で11月9日まで開催されているリーグ・オブ・レジェンド世界選手権に出場する16チームには女性は入っていない。 このXコンテンツ(Twitter)を表示するには、視聴者数計測と広告Cookieを許可する必要があります。 受け入れる 自分の選択を管理する…

参入障壁にもかかわらず、女性の e スポーツは発展を続けています

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2025-11-01 17:20:00

E スポーツは机上では複合的な分野であるかもしれませんが、それに挑戦するプレイヤーはしばしば敵対的な環境に直面します。それにも関わらず、この分野は主に男性が占めているが、徐々に包容力を求めて開放されつつある。

公開日: 変更日:

3分 読書時間

2日目の金曜日、 パリゲームウィークフランスの首都で開催されるビデオ ゲーム ファンの年次集会では、エテルナ チームがドーム ド パリの舞台で G2 ヘル チームに 3 ラウンド 1 で勝利しました。ビデオゲーム「ゲームチェンジャーズ」のグランドフィナーレでした。 リーグ・オブ・レジェンド、女性および自分自身をそのように定義する人々のためのトーナメントです。

競争 もっぱら女性的な この概念は直観に反するように思えるかもしれませんが、ビデオ ゲーム競技の分野で導入され始めています。

「スポーツとは異なり、男性と女性の間に身体的な違いがないため、eスポーツは定義上混合であることを覚えておくことが重要です。」大会を制作するウェブディア社のeスポーツ部門責任者、ベルトラン・アマール氏がAFPの取材に説明した。 「 しかし、チームは名前だけが混合されており、ほとんどの場合は男子だけです。 »

たとえば、現在中国で11月9日まで開催されているリーグ・オブ・レジェンド世界選手権に出場する16チームには女性は入っていない。

未だに非常に男性的で、有害な行為が色濃く残る環境

フランス e スポーツ協会の最新のバロメーターによると、ビデオ ゲーム プレイヤーの約 2 人に 1 人が女性プレイヤーですが、e スポーツでキャリアを始めている女性は非常に少なく、推定によると参加者の 5 ~ 10% にすぎません。

性差別、嫌がらせ、ジェンダーに対する固定観念、ロールモデルの欠如、参入障壁には事欠きませんが、金曜のG2ヘルで残念なファイナリストとなったエーヴ・“コロンブル”・モンヴォワザンを残念に思います。

« 多くの女の子は混合チームにうんざりしていました。なぜなら、彼らはまったく考慮されず、話を聞いてもらえなかったからです。時には敗北の責任を問われることもあった 」と26歳の選手は言う。

Game Changers のような全員が女性の競技会は、プレイヤーにさまざまなメリットをもたらします。」 少し静かな繭 「彼女は信じています。」 これは、完全に開始するための自信と成熟度を得るために必要です。 »

フランスでは、マリー=ロール・ノリンドル(愛称「カヤネ」)が女性 e スポーツの真の代表格です。プロの格闘ゲーム プレーヤーであり、Game One テレビ チャンネルのコラムニストでもある彼女は、その露出を利用して、女性が競技へのしばしば威圧的な一歩を踏み出すことを奨励しています。

« 私たちは皆同じです »

エテルナチームで勝利を収めた「サシー」ことサーシャ・バローは、多くの選手と同様、試合中に女性蔑視、そして彼女の場合はトランスフォビア的な侮辱を受ける権利を与えられた。 23歳になった彼女は、女性専用リーグのほうが快適だと感じている。

« チームでは私たちは皆同じです。突然、トレーニングとパフォーマンスが簡単になりました » たとえ最終的には古典的な構造を統合することが目標であるとしても、彼女は宣言します。

しかし、それを高いレベルで成功させた選手は依然として極めて稀である。カナダ人のAva「蛍光」ユージーンのように、昨シーズンゲームValorantのApeksクラブのメインチームに含まれているように、いくつかの例外が存在します。女性の「ゲームチェンジャー」サーキットの純粋な産物である彼女は、リーグ・オブ・レジェンドと同様にパブリッシャーのライオット・ゲームズが所有するシューティングゲームの最高競技レベルであるVCTに参加した最初の女性となった。

« これがこれらすべての女子競技会のアプローチの目標です » とベルトラン・アマール氏は断言する。 「 そのアイデアは、女子シーンがレベルを上げ、組織を構築し、レベルが上がるように競技会に参加できるように支援することであり、理想的には長期的には女子競技会はなくなり、混合競技会だけが存在するようになるというものである。。 »

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執筆者について: nipponese

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