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卓上ゲーム: 数十億ポンドの産業であり、友情を求める人々の生命線である「マニアックな」趣味 |英国のニュース

卓上ゲームを、少年たちが家の地下室で遊ぶ「マニアックな」趣味として片付けるのは簡単でしょう。ミニチュア ウォーゲームのプレイの慌ただしさを楽しんだことがない人にとって、それが実際には数十億ポンド規模の産業であり、あらゆる階層の人々に愛され、全米でブームが続いていることは驚くべきことかもしれません。 テーブルトップ ゲームには、ボード ゲーム、カード ゲーム、サイコロ ゲーム、ミニチュア ウォー ゲーム、ロールプレイング ゲーム、タイル ベースのゲームなど、さまざまなものが含まれます。専門家らは、ビデオゲームとコミック映画のこの黄金時代において、卓上ゲームが主流に「引っ張り込まれ」、現在英国で「ルネサンス」を楽しんでいると述べている。 画像: 写真: スティーブン・ウィスタンス Games Workshop は、Warhammer や Warhammer 40,000 などのおかげで、10 億ポンドの企業に変わりました。 1975 年に 3 人の友人によって設立された同社は、もともとバックギャモン、マンカラ、ナイン メンズ モリス、囲碁などのゲーム用の木製ボードのメーカーでした。その後、米国のロールプレイング ゲーム「ダンジョンズ & ドラゴンズ」の輸入業者となり、その後、戦争ゲームやロールプレイング ゲームを独自に出版するようになりました。 同社は 1978 年にロンドン西部のハマースミスに、後に世界中に広がるチェーン店の最初の店舗をオープンしました。現在ノッティンガムに本社を置く同社の価値は、12月初め時点で約47億ポンドだった。 それを大局的に考えると、同時にBoohooの価値は約4億7000万ポンド、ASOSは4億5500万ポンド、カードファクトリーは3億1500万ポンドだった。 画像: 写真:…

卓上ゲーム: 数十億ポンドの産業であり、友情を求める人々の生命線である「マニアックな」趣味 |英国のニュース

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2024-12-21 00:01:00

卓上ゲームを、少年たちが家の地下室で遊ぶ「マニアックな」趣味として片付けるのは簡単でしょう。

ミニチュア ウォーゲームのプレイの慌ただしさを楽しんだことがない人にとって、それが実際には数十億ポンド規模の産業であり、あらゆる階層の人々に愛され、全米でブームが続いていることは驚くべきことかもしれません。

テーブルトップ ゲームには、ボード ゲーム、カード ゲーム、サイコロ ゲーム、ミニチュア ウォー ゲーム、ロールプレイング ゲーム、タイル ベースのゲームなど、さまざまなものが含まれます。

専門家らは、ビデオゲームとコミック映画のこの黄金時代において、卓上ゲームが主流に「引っ張り込まれ」、現在英国で「ルネサンス」を楽しんでいると述べている。

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写真: スティーブン・ウィスタンス

Games Workshop は、Warhammer や Warhammer 40,000 などのおかげで、10 億ポンドの企業に変わりました。

1975 年に 3 人の友人によって設立された同社は、もともとバックギャモン、マンカラ、ナイン メンズ モリス、囲碁などのゲーム用の木製ボードのメーカーでした。

その後、米国のロールプレイング ゲーム「ダンジョンズ & ドラゴンズ」の輸入業者となり、その後、戦争ゲームやロールプレイング ゲームを独自に出版するようになりました。

同社は 1978 年にロンドン西部のハマースミスに、後に世界中に広がるチェーン店の最初の店舗をオープンしました。

現在ノッティンガムに本社を置く同社の価値は、12月初め時点で約47億ポンドだった。

それを大局的に考えると、同時にBoohooの価値は約4億7000万ポンド、ASOSは4億5500万ポンド、カードファクトリーは3億1500万ポンドだった。

写真: スティーブン・ウィスタンス
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写真: スティーブン・ウィスタンス

スーパーマン自身、ヘンリー・カヴィルは、Games Workshop の A リスト顧客の 1 人です。

ゲーム愛好家である彼は、Amazon MGM スタジオを通じてウォーハンマーの映画とテレビの世界に命を吹き込もうとしており、ここ数週間でテレビ シリーズの制作が進行していることが確認されました。

ハリウッドスターは、30年以上前に故郷のジャージー島でウォーハンマーモデルを最初に購入した場所へ「巡礼」をしてこのニュースを祝いました。

英国で「ルネサンス」を楽しむ卓上ゲーム

アバテイ大学デザイン・情報学・ビジネス学部のナイル・ムーディ博士とヘイリー・オースティン博士は、英国で卓上ゲームが「復活」しているとスカイニュースに語った。

ゲームオーディオとデザインの講師であるムーディ博士は「最近はオタク文化が主流になっている」と語る。

同氏は、映画『ロード・オブ・ザ・リング』やマーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)などの興行収入が「テーブルトップゲームなどを牽引する」のに役立っていると考えている。

写真: スティーブン・ウィスタンス
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写真: スティーブン・ウィスタンス

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写真: スティーブン・ウィスタンス

ムーディ博士は、その人気の一部は、それが「非常に長い間」存在してきたという事実にも起因していると述べた。

彼は次のように説明しました。「ボードゲームの歴史は少なくとも紀元前 3000 年まで遡ります。カード ゲームは 14 ~ 15 世紀から存在していました。

「ウォーハンマーの系譜は戦争ゲームのようなものです。その元祖は 19 世紀のクリーグシュピールです。

「そして今日のテーブルトップ ゲームのもう 1 つの大きな部分は、テーブルトップ ロールプレイング ゲームです。」

さらに、「特にテーブルトーク ロールプレイング ゲームは、ここ 10 年ほどで非常に人気がありました。これほど人気になった理由の 1 つは、実際のプレイ内容にあると思います。」と付け加えました。

アクチュアル プレイ (ライブ プレイとも呼ばれます) は、視聴者に向けてテーブルトップ ロールプレイング ゲーム (TTRPG) をプレイするポッドキャストまたはウェブ番組のジャンルです。

多くの場合、プレイヤー間のキャラクター内でのやり取り、ゲームマスターによるストーリーテリング、サイコロの出目やゲームの仕組みについてのディスカッションなどのキャラクター外の取り組みが含まれます。

ゲームデザイナー兼アーティストのムーディ博士は、高度に洗練されたショーがプレイヤー志望者にこの趣味を始めるきっかけになったと語った。

写真: スティーブン・ウィスタンス
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写真: スティーブン・ウィスタンス

ビジュアルメディアと文化の講師である同僚のオースティン博士は、現在英国ではゲームをプレイすることに関する「巨大な文化」があると述べた。

彼女は、「この文化はドイツとスウェーデンでは長い間盛況でしたが、今ここで復活しつつあります。

「これはスポーツに似ていると思います。スポーツやチーム、トレンドについてよく知っていて、他の人がスポーツをしているのを見ている人もいます。また、自分でスポーツをしている人もいます。

「ゲームやボードゲームも同じです。見るだけが好きな人もいれば、気軽に参加したり、競争したりするのが好きな人もいます。

「私たちは情報過多の時代にあり、すべてを知る方法はありませんが、何も知らないという言い訳はできないため、それがどれほど人気があるかを知らない人もいると思います。」

漫画で博士号を取得したオースティン博士は、2024年に誕生50周年を迎えたダンジョンズ&ドラゴンズのようなロールプレイングゲームが、Netflixの番組などの人気もあって復活を遂げていると信じている。 ストレンジャー・シングス、ポッドキャストや、Critical Role や Dimension 20 などのよく制作されたライブ セッションも同様です。

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写真: スティーブン・ウィスタンス

アバテイ大学のゲームデザインおよび制作学士号(優等学位)のプログラムリーダーであるオースティン博士は、この趣味は「主に若い男性によって消費されている」とよく考えられているが、そうではないと述べた。

彼女は、「ボードゲーム、カードゲーム、パーティーゲーム、ロールプレイングゲームは、あらゆる種類の人々に信じられないほど人気があり、長い間人気があります。

「実際、ほとんどの説明によれば、女性はゲームプレイヤーの約 50% を占める傾向があります。女性は主要な市場とは考えられていないだけです。」

彼女はまた、Z 世代のアルコール習慣もこの趣味の人気にプラスの役割を果たしている可能性があると考えています。

2024 年の初めに発表された YouGov の調査 イギリスの最年少飲酒者のほぼ半数が、低アルコールまたはノンアルコールの代替品を求めて酒を断っていることが判明した。

オースティン博士は、「私が理解しているところによると、若者はもうあまり外に飲みに行きたがらない。むしろ家で友達とゲームをしたりすることを望んでいる」と語った。

「これは、社交的になるための控えめで素敵な方法であり、同じ考えを持つ人々と出会い、自分自身を表現するための安全な場所です。」

友情を求める人々にとっての重要なライフライン

クロスファイア ゲーミング クラブ
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(LR) Chris Mooney、Stephen Bannerman、Curtis Walker、Simon Lewis は Crossfire Gaming Club 委員会の委員です

スコットランドのクラブはテーブルトップの人気を証明しています ゲーム

Crossfire Gaming Club は、2023 年 2 月に 6 人の友人グループによって設立されました。

クラブ会長のクリス・ムーニー氏(37)はスカイニュースに対し、男性たちは妻やパートナーが互いの家で繰り返しプレイすることで「腹を立てた」ため、ゲームをする場所が必要だったと語った。

彼らはノース・ラナークシャーのカンバーノールド・ビレッジ・ホールを借りて、他の数人のゲーマーを引き付けることを望んでいた。

それ以来、月曜日と木曜日の両方にクラブナイトが開催されるようになり、飛躍的に成長しました。

クロスファイア ゲーミング クラブ
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Crossfire Gaming Club は、ロト資金の一部を高品質のゲーム テレインの購入に使用しました

クロスファイア ゲーミング クラブ

ムーニー氏は「8人から10人が集まれば大成功になるだろうと考えていた。今では平均50人余りだ。もはや小さな事業ではない」と語った。

メンバーは、ウォーハンマー 40k、エイジ オブ シグマー、インフィニティからブラッド ボウル、キル チーム、スター ウォーズ: X-ウィングまで、幅広いゲームをプレイしています。

ゲーム機器を持っていないプレイヤーはスターター アーミーを利用でき、これまでプレイしたことがないプレイヤー向けにイントロ ゲームを用意することもできます。

クロスファイア ゲーミング クラブ
クロスファイア ゲーミング クラブ

メンバーが座って他の人とチャットしながらモデルをペイントできる趣味のエリアもあります。

このクラブはボードゲームに投資しており、ダンジョンズ&ドラゴンズなどのスペースを必要としている他のグループも連絡するよう招待されています。

創設以来、クラブは全国宝くじ賞から 25,248 ポンドを受け取ってきました。 スコットランド

委員会は資金の一部を高品質のゲーム テレインの購入に使用しました。

クロスファイア ゲーミング クラブ

宝くじの現金は、より多くのテーブルに資金を提供したり、クラブパーカーなどの商品を購入したり、グループでの映画旅行や斧投げの冒険などの遠征への補助金としても使用されています。

ムーニー氏は資金提供が「大いに」役立ったと述べた。

同氏は、「ホールなどに提出される次の議会法案について心配する必要がないため、プレッシャーが軽減される」と語った。

クロスファイア ゲーミング クラブ
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クラブには、会員が自分のモデルをペイントできるホビーエリアがあります。

数年前にゲーム クラブに所属していたムーニー氏は、コンピュータ ゲームやコミック映画の人気が卓上ゲームへの認識を高めるのに役立っているというムーディ博士の意見に同意します。

同氏は、「時間の経過とともに、それはタブーではなくなりました。以前は教室でコミック本を集めるのは一人の人間でしたが、今ではマーベルが主流であり、あらゆる種類のものであるため、非常に受け入れられています」と語った。

「オタク文化は非常に主流になっており、ウォーゲームなどもそれに引っ張られていきました。」

ムーニー氏は、「ゲーム、ウォーゲーム、オタク文化に属する人々の中には社会不安に苦しんでいる人もいる」と語る。

それが個人的にこのクラブが好きな理由だと彼は述べ、「外に出て人々と話すのが好きだ」と説明した。

クロスファイア ゲーミング クラブ
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ゲームの夜の Crossfire Gaming Club メンバー

ムーディ博士は、その人気が社会不安を持つ人々にとっての「安全な空間」であるとみなされる公共のイベント、協会、ボードゲームカフェの創設につながったことに同意します。

ムーディ博士は、「特に社交不安があると、パブのような伝統的な環境で社交するのは非常に難しい場合があります。

「世間話をするなど、社交的な交流だけに焦点を当てている場合、社交不安に苦しんでいると非常に困難になる可能性があり、そのような状況ではフリーズしてしまうことがよくあります。

「しかし、ゲーム、特にテーブルトップ ゲームの本当に良い点の 1 つは、他のことに集中できることで、他の人と一緒にリラックスするのに役立つことです。

「リスクの低い環境で人々に会うのに最適な方法です。」

クロスファイア ゲーミング クラブ
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ジャック・ハーヴィー

ジャック・ハーヴィーさん(25)も、友人のほとんどがテーブルトップ ゲームに興味がないため、クラブの社交的な側面を楽しんでいるメンバーの 1 人です。 「私は不安を抱えていて、時々苦労することもありますが、ここでは友達の中にいるような気がします」と彼は言いました。

「私たちは同じようなものをたくさん共有しており、発売された新しい本のことなどについて話します。」

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ジャック・ハーヴィーとコナー・リーチ

負けているときでも、ハービーさんはまだ楽しんでいます。

彼はこう説明した。「たとえ最悪の夜でも、あなたは楽しんでいるから良いのです。」

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ケビン・マクメール

ケビン・マクメールさん(39)も、クラブが友情を求める人々に重要な命綱を提供していると信じている会員の一人である。

ロックダウンの影響で、彼はスクリーンの前にいることが多かった。

「以前のように外出するよりも、家で犬と過ごす時間が長くなっているのではないかと気づきました。『この状況から抜け出さなければならない』と思いました。」

クロスファイア ゲーミング クラブ
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ムーニー氏とマクメール氏

マクメール氏は、基本的なビデオゲームとは異なり、参加者が戦闘フィギュアのペイントを通じて自分の芸術的側面を表現できるため、この趣味には「追加要素」があると述べた。

同氏はさらに、「多くの人は画面に執着していると思うが、オンライン ゲームを一緒にプレイしているときは、同じレベルの社会体験を感じることはできない。

「そのレベルの社会的なつながりは、多くの人にとって重要だと思います。そしてそれがここで得られるものです。信じられないほど協力的なコミュニティです。」

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執筆者について: nipponese

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