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2024-01-18 06:00:30
労働者階級は農業をし、グループから資源を抽出し、それを加工して新進の産業基盤を作り出すことができます。 しかし、私は、ソ連国家に消費者のニーズを満たし、繁栄する機会を与えるために、あらゆるものをルーブルやドルに変換するために必要な複雑なリソースチェーンを構築するのに苦労しています。
鉄道は半分完成しており、エネルギーインフラにはもう少し手がかかる可能性がある。 ほとんどの人は教育を受けており、医療サービスを受けていますが、党に対する忠誠心は本来あるべきものではありません。 また、私の居住地の全体的なレイアウトは乱雑で、効率的な近隣地域を作成したり、効率的な交通ソリューションを導入したりすることが困難になっています。
Workers & Resources: ソビエト共和国は 3Division によって開発され、Hooded Horse によって発行されます。 早期アクセス版をプレイしました 蒸気 PC上で。 このゲームでは古典的な都市建設のコンセプトが使用されていますが、ビデオ ゲームではめったに取り上げられない政治的な視点が組み込まれています。
名前から明らかなように、その目的は過剰消費の繁栄する資本主義のユートピアではなく、共産主義のユートピアを作り出すことです。 これは、市場を動かしている見えざる手が存在しないことを意味します。 経済におけるすべては計画されています。 建物は灰色のコンクリートで、秘密警察が反体制派を監視しており、西側ブロックはソビエト共和国と新技術を共有することに消極的である。 理想的には誰もが党への強い献身的な無神論者であるべきです。
Workers & Resources は、これが共産主義者の観点から 20 世紀後半を忠実に再現したものなのか、それともパロディなのか判断できません。 このゲームには、人口と一党独裁国家を監視する秘密警察が登場しますが、多くの人は都市建設者としては不十分だと感じるかもしれません。 しかし、このキャンペーンでは古典的な共産主義のプロパガンダを皮肉を込めてオウム返しにしたミッションブリーフィングが特徴となっている。
ゲームの雰囲気にはムラがあるかもしれませんが、その仕組みには妥協がありません。 プレーヤーは、資源採掘から国境を越えた貿易、近隣開発、水や電気の配送まで、あらゆるものを扱う必要があります。 そして、すべてを構築するには、プレイヤーは自国の資源をいつ使用できるか、苦労して稼いだ外貨をいつ使うかを決定する必要があります。
マスターすべきメカニズムは数多くあり、その多くが重なって解決が難しい状況を生み出します。 各システムが他のシステムにどのような影響を与えるかを理解するには時間がかかり、キャンペーンではすべてをうまく伝えることができません。
このゲームにはすでに改造シーンがあり、コミュニティ メンバーに創造性を披露するスペースを提供するツールを使用して設計されています。 このキャンペーンは、核となる概念への優れた入門書を提供しており、カスタム ゲーム モードでは多くの自由が提供されます。
労働者と資源: ソビエト共和国はグラフィック大国ではありませんが、そのジャンルとしては優れているようです。 建物は適当に殺風景で、色彩もあまり見られず、通常の気象パターンが示唆するよりも頻繁に雨が降っているようだ。 インターフェースは複雑で、プレイヤーがすべての情報とオプションにアクセスする方法を学ぶには時間がかかります。 サウンドトラックはテーマに適していますが、一部のトラックはパロディのように見えます。
結論
このゲームには強力な基盤があり、ユニークな視点が使用されています。 これは奥深く、必ずしも直観的ではありませんが、すでにこのジャンルに深く関わっているゲーマーにアピールするような都市構築ゲームです。 労働者と資源: ソビエト共和国はユニークな体験であり、開発者にはできるだけ多くのプレイヤーがアクセスできるようにしてもらいたいと考えています。
発行者によって提供されるプレビュー キー。
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