日本語版
最新ニュース
科学&テクノロジー

前身:キャンセルされたゲームを称える(および改善)ユニークなプロジェクト

前身 その開発の歴史がゲーム自体と同じくらい興味深いかもしれないという珍しい物語です。 2018年、Epic Gamesはサードパーソンアクションモバをキャンセルすることを決定しました。 パラゴン。予想外の動きで、それはすべての資産を非現実的なエンジンを使用している人なら誰でも無料で利用可能にしました。ロビーシン、a パラゴン 彼のお気に入りのゲームの1つを見たくなかったコンテンツクリエーターは、単に消えるだけで、これを挑戦としました。 彼は会社、Omeda Studiosを設立することを決め、チームを組み立てて作成しました 前身、使用 パラゴン他の方法では時間に失われたゲームであった可能性があるものを尊重するものを構築するための元の資産。 「ゲームの歴史は非常に特別です」とシンは言います。 「それは情熱的なコミュニティから生まれました パラゴン、私たちが愛し、信じていたゲームは生きるに値すると信じていました。私たちは、ファンとして、その経験を進化させるためにそのマントルを取り上げました。MOBASは、他のジャンルではないという本当にユニークなものを提供していることを知っています。それは、個々のスキルとグランドチーム戦略の相互作用です。」 早期アクセスでほぼ2年後、 前身 昨年8月にXboxで発売され、現在はすべてのプラットフォームで200万人以上のプレーヤーを誇っています。しかし、本当に魅力的なのは、オメダがゲームとともに開発者として成長したことです。リリースから1年近くに近づいています。 前身 ではありません パラゴン トリビュートアクトですが、叙事詩の元のアイデアの真の進化。 バランスを保つ 「私たちがプロジェクトを始めたとき、私たちは私たちが愛したゲームを取り戻すことだけを考えていました」とシンは説明します。 その結果、ゲーム保存の魅力的な混合物と、新たな代替タイムラインのようなものです。 パラゴン だったが、それが何になるか。これらの2つの衝動の間のバランスの取れた行為は、その考え方の主要な部分です。 前身 プレイ可能なすべてのプレイが含まれるようになりました パラゴン Hero、およびその1.7アップデート(明日、7月22日到着)は、オリジナルであるAgoraを追加することでさらに進みます。 パラゴン 地図。 「アゴラの歴史は非常にユニークです」とシンは言います。 "そうだった パラゴンオリジナルの起動マップであり、後に交換されましたが、多くの人にとって、ゲームでの経験の絶対的なピークを表しています。私たちにとって、特に多くの前者と パラゴン 私たちのチームのプレイヤー(私と他の創設者を含む)、それを取り戻したいという、この長年のほとんど磁気的な欲求がありました。私たちのコミュニティのフィードバックを見ると、信じられないほど協力的ですが、彼らは非常に情熱的で声高であり、「アゴラを復活させる」という要求は、私たちが何度も見たものでした。コミュニティに焦点を当てていることを誇りに思っている会社として、これを提供することは私たちが本当にやりたいことでした。」 前任者で再現されたアゴラ。…

前身:キャンセルされたゲームを称える(および改善)ユニークなプロジェクト

1753121996
2025-07-21 16:00:00

前身 その開発の歴史がゲーム自体と同じくらい興味深いかもしれないという珍しい物語です。 2018年、Epic Gamesはサードパーソンアクションモバをキャンセルすることを決定しました。 パラゴン。予想外の動きで、それはすべての資産を非現実的なエンジンを使用している人なら誰でも無料で利用可能にしました。ロビーシン、a パラゴン 彼のお気に入りのゲームの1つを見たくなかったコンテンツクリエーターは、単に消えるだけで、これを挑戦としました。

彼は会社、Omeda Studiosを設立することを決め、チームを組み立てて作成しました 前身、使用 パラゴン他の方法では時間に失われたゲームであった可能性があるものを尊重するものを構築するための元の資産。

「ゲームの歴史は非常に特別です」とシンは言います。 「それは情熱的なコミュニティから生まれました パラゴン、私たちが愛し、信じていたゲームは生きるに値すると信じていました。私たちは、ファンとして、その経験を進化させるためにそのマントルを取り上げました。MOBASは、他のジャンルではないという本当にユニークなものを提供していることを知っています。それは、個々のスキルとグランドチーム戦略の相互作用です。」

早期アクセスでほぼ2年後、 前身 昨年8月にXboxで発売され、現在はすべてのプラットフォームで200万人以上のプレーヤーを誇っています。しかし、本当に魅力的なのは、オメダがゲームとともに開発者として成長したことです。リリースから1年近くに近づいています。 前身 ではありません パラゴン トリビュートアクトですが、叙事詩の元のアイデアの真の進化。

バランスを保つ

「私たちがプロジェクトを始めたとき、私たちは私たちが愛したゲームを取り戻すことだけを考えていました」とシンは説明します。

その結果、ゲーム保存の魅力的な混合物と、新たな代替タイムラインのようなものです。 パラゴン だったが、それが何になるか。これらの2つの衝動の間のバランスの取れた行為は、その考え方の主要な部分です。 前身 プレイ可能なすべてのプレイが含まれるようになりました パラゴン Hero、およびその1.7アップデート(明日、7月22日到着)は、オリジナルであるAgoraを追加することでさらに進みます。 パラゴン 地図。

「アゴラの歴史は非常にユニークです」とシンは言います。 “そうだった パラゴンオリジナルの起動マップであり、後に交換されましたが、多くの人にとって、ゲームでの経験の絶対的なピークを表しています。私たちにとって、特に多くの前者と パラゴン 私たちのチームのプレイヤー(私と他の創設者を含む)、それを取り戻したいという、この長年のほとんど磁気的な欲求がありました。私たちのコミュニティのフィードバックを見ると、信じられないほど協力的ですが、彼らは非常に情熱的で声高であり、「アゴラを復活させる」という要求は、私たちが何度も見たものでした。コミュニティに焦点を当てていることを誇りに思っている会社として、これを提供することは私たちが本当にやりたいことでした。」

しかし、過去を維持することに関するこれらすべての作業と並んで、オメダはそれ自体のアイデアにも取り組んできました。 「それは本当ですが 前身 その生活を始めました パラゴン、それは明確にはるかに多くのものになりました」とシンは続けます。

「私たちはそれを感じました パラゴン 激しい3Dアクションとディープモバ戦略のユニークなブレンドのために特別でした。ただし、MOBAのデザインと一般的なゲームデザインは、それ以来大幅に進化しています パラゴンオリジナルのリリース。だから、それは出発点でしたが、私たちはそれ自体がゲームとして立つ本当にユニークで前向きなものを構築するために非常に一生懸命働いてきました。

「馴染みのあるものは別として パラゴン ヒーロー、その多くは、視覚的、機械的、またはゲームプレイの重要な更新またはオーバーホールを持っています。 前身 私たち自身の創造物です。私たちは独自の豊かなユニバースを構築し、革新的なキットを備えたオリジナルのヒーローを設計し、新しいメカニックを追加し、新しいゲームモードを作成し、独自の個別のマップを開発しました。

「だから、したがって パラゴン 退役軍人はおなじみの顔を見つけるでしょう。このゲームは、すべてのMOBAプレーヤーが愛すると確信しているアクセスしやすく、深くやりがいのある経験を提供するために、ゼロから真に構築されています。」

PCを超えて進みます

しかし、本当に鍵は何ですか 前身 オメダはその視力をちょうど設定していないということです パラゴン ファン、または伝統的なMOBAファンさえ。チームは、以前にMOBAをプレイしたことがないかもしれない聴衆を捕らえたい、またはおそらく有名な激しいジャンルとクリックしていないかもしれません。その鍵はコンソールフレンドリーであることです。非常に人気のあるゲームのスワスのために、PCのオフを通して壊れたことはほとんどありません。

前身 ヒーローを導くことからメニューのナビゲートまで、コントローラーで気分が良くなるように設計されており、よりアクションに焦点を当てたジャンルに対するテイクは、コンソールプレイに適しています。

「コンソールゲーマーにとって戦闘と動きは絶対に重要です」とシンは付け加えます。

シンは他のものとは別に、今は真のオンコンソールMOBAのブレークスルーの時であると感じており、彼のゲームがそれをクラックすることを望んでいます。

「興味深いのは、過去10年ほどのPVPゲームの進化です。バトルロワイヤルや抽出シューターのようなジャンルが出現し、非常に人気があります。プレーヤーは、本物のスキル表現と習熟の機会を増やし、それを心に留めて、これはモバにとって完璧な瞬間であり、本当に輝きます。」

また、オメダは、ムバ以外のプレーヤーが入るときに快適に感じるようにすることに重点を置いています 前身、そして、デザインへの落ち着きのない実験的アプローチがその重要な部分です。

「他のジャンルのプレイヤーを驚かせるかもしれない1つの側面は、MOBAの地図の最も重要なことです」とSingh氏は説明します。 「数百万人の試合が単一の戦場で行われると、地図の変更は本質的に議論の余地があり、計り知れない注意を要求します。

「これをナビゲートするために、最近、「Labs」を導入しました。これは、ワイルドのアイデアをコアゲームにする前に、ワイルドのアイデアを試すことができるダイナミックゲームモードを紹介しました。ラボでは、大規模なプレイテストを実施し、「レガシー」を収集することができます。ここでテストするコンテンツの素晴らしい例です。ペースの速いMOBAエクスペリエンスを提供していますが、最初は多くのプレイヤーに非常に人気がありました。

過去の未来

前身 1周年を迎えるにつれて、真の変曲点に近づいています – 元のものはますます少ないです パラゴン 再作成するために、つまり、本当に新しいものを作成するのにますます多くの時間を費やすことができます。それはエキサイティングな未来になります:

「スタジオとしての私たちの野望は、コミュニティ駆動のゲーム開発の次のレベルに達することです。これは、2つの主な理由です。1つは、元のゲームを中心にコミュニティから来たということです。 前身 コミュニティプロジェクトとして生活を始めましたが、それが私たちを特別なものにしていると思います。そして2つ目は、一般的にゲーム開発全体で、私たちのお気に入りのスタジオからの私たちのお気に入りのゲームがすべて共通のコミュニティとのつながりを持っているということです。あなたのコミュニティが行う投資を尊重して、プレイヤーのフィードバックを聞いて、これは時のテストに耐えるゲームを作るために絶対に不可欠であると思います。

「ゲームを作っているときに多くの異なる方向に引っ張られていることに今まで以上に気づいているので、そもそもあなたが実際にゲームを作っている人々を見失うのがどれほど簡単かを見ることができますが、私たちは常に私たちが考えているものの中核に戻ってきます 前身 そして、オメダスペシャル。これは、何よりもプレイヤーのフィードバックを優先順位付けするという事実です。」

それが次にどこへ行っても、 前身 感動的なプロジェクトです。そのインスピレーションができなかった場所で成功した本物の情熱プロジェクトです。オメダがしたことをしている開発者はほとんどいません。そして、それが次に行うことはさらにまれである可能性があります。

前身

Omeda Studios Limited


288

40人以上の強力なヒーローから選択するパラゴンをプレイすることは、それぞれが壁を撮影したり、目に見えたり、上からロケットを雨を降らせるなど、ユニークで壊滅的な能力を持っています。車線を叩き、敵の目的を押して、戦いながら塔を倒し、自分のコアを保護しながらコアを破壊します。前任者は、伝統的な3レーンモバのように演奏しますが、没入型のサードパーソンの視点、高品質のグラフィックス、ゲームを変えるマップの垂直性など、ジャンルのレーン定義要素を備えています。今日、戦場で2,000,000人のプレイヤーに参加してください!あなたは戦いで一人ではありません。目標を確保し、車線をコントロールし、壮大なチームの戦いに従事するために協力して、最大4人の同盟国と協力して敵に無駄を放ちます!金と体験を獲得してアイテムを購入して、プレースタイルを真にカスタマイズし、能力を高め、壊滅的な究極を提供しましょう!スキルアップして披露!あなたがグリズルになったベテランであろうとMOBAの新人であろうと、前任者はあなたに成功するためのツールを提供します。モバスは初めてですか?サポートやジャングラーなどの馴染みのある役割を担うか、ガンスリングのシャープシューターや剣を振り回す、シールドを振り回す騎士など、お気に入りのプレイスタイルに集中できるヒーローを選んでください!誇示するためにいくつかの専門知識がありますか?あなたのチームを前から導き、あなたのヒーローからすべてのパワーを絞り出し、あなたの同盟国を確実な勝利に連れて行ってください!今日あなたの遺産を始めましょう!前任者は、ユニークなキャラクターと能力を息をのむようなサードパーソングラフィックと垂直性と組み合わせて、モダンなMOBA体験を再定義します。何よりも、それは完全に自由にプレイできます!今すぐアクションに飛び込み、2,000,000人以上のプレイヤーが前任者を愛している理由を確認してください。前任者には、オプションのゲーム内購入(ランダムアイテムを含む)が含まれています。

#前身キャンセルされたゲームを称えるおよび改善ユニークなプロジェクト

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。