先日 twitter/x でこのレンダリング トリックを見て、非常に賢いと思いました。それは「八面体詐欺師」と呼ばれています。完全な 3D ジオメトリをレンダリングする代わりに、多くのビュー角度からオブジェクトをキャプチャし、その結果を 1 つのテクスチャ マップに保存するという考え方です。実行時には、クアッドのみをレンダリングし、カメラの動きに反応する 2D スナップショットのように、カメラの方向に基づいてマップから適切なビューをサンプリングします。 「八面体」の部分は、ビュー方向の保存方法に由来しています。ビュー方向はテクスチャ空間を最大限に活用するために八面体にマッピングされているため、周囲を周回しているときでも滑らかに見えます。 AEC 内の誰かが大規模なシーンやコンテキスト ジオメトリに対してこのようなことを試したことがありますか?視覚的な品質を損なうことなくパフォーマンスを節約する優れた方法のように思えます。

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