元ビデオゲーム幹部が、トップタイトルを手に入れるためにすでに大金を投じているプレイヤーに対し、最大30パーセントの追加で開発者に「チップ」を送り始めると提案し、物議を醸した。
大手ゲーム会社ブリザード・エンターテインメントの元社長であるマイク・イバラ氏は、X (旧 Twitter) に対し、ゲーマーからのさらなるサポートが必要だったであろうコンセプトを推進しました。
「試合に勝ったとき、その経験がいかに素晴らしかったかという畏敬の念を抱かせる試合もある」と彼は投稿した。 同氏は、「レッド・デッド・リデンプション 2」など、ヒントを与える価値があると考えるタイトルについて言及した。
イバラ氏は、これが高収入のゲーム開発者をサポートするのに役立つと信じているが、彼らの製品はすでに高額だ。 彼は、ゲームを終えた後、開発者に追加で 8 ポンド (10 ドル) または 16 ポンド (20 ドル) を支払わなければならないと感じることがよくあると認めました。
彼の意見では、この体験は当初の 56 ポンド (70 ドル) の値札を上回っています。その主な理由は、継続的な少額取引によるニッケルと薄利のプレーヤーによる搾取行為を回避したからです。
比較のために、56 ポンド 70 ドルの食事に対する一般的な 20 パーセントのチップは 11 ポンド (14 ドル) になります。 ZipRecruiter の報告によると、ゲーム開発者の平均給与は 87,211 ポンド (108,471 ドル) です。 開発者をサポートしたいというイバラ氏の意欲は称賛に値しますが、彼のメッセージは現実から乖離している可能性があります。
ゲームにおける Ybarra Floats チップ システム: ゲーマーの意見は二分される
GameStop でゲームを入手し、最初から最後までプレイするだけの時代は遠い昔に終わりました。 現代のゲーマーは、ゲームのエクスペリエンス全体にアクセスするために常に追加料金を課せられています。
さらに、最近のビデオ ゲームは必ずしも予算に優しいものではありません。 Rockstar Games の待望の「Grand Theft Auto VI」を例に挙げてみましょう。 噂によると、これはこれまでにリリースされたビデオゲームの中で最も高価なものになるだろうという。
多くのゲームでは、高額な値札がかかるだけでなく、コンテンツをセグメント化することでプレーヤーに追加料金を支払うことを強いています。 ゲーム開発者は、基本価格には含まれていない必須要素、特別機能、ゲームへのより深いアクセス、装飾的な追加物の定期購入を求めています。
2022年、「フォートナイト」の開発者であるエピック・ゲームズは、4億1,800万ポンド(5億2,000万ドル)の巨額の訴訟で和解した。 訴状では、同社は若いプレイヤーを騙して意図しないゲーム内購入をさせるために人気ゲームを設計したと主張している。
さらに、ゲーマーは、Xbox と PlayStation のプレイヤーがオンラインで対戦できるようにする、ゲームの特別なクロスプラットフォーム エディションに法外な価格を設定しています。 たとえば、「NHL 24」の標準版の価格は 20 ポンド (24.99 ドル) ですが、クロスプラットフォーム版は 80 ポンド (99.99 ドル) という驚異的な価格に跳ね上がります。
イバラ氏は、主にゲーマーがこのアイデアを拒否していることを認めながらも、それがゲーム業界でどのように機能するかについての具体的な計画は示さなかった。 「『開発者』を支援するために大企業に慈善活動をしましょう。」 常に顧客に負担を負わせましょう、なんて素晴らしいアイデアでしょう」と、あるユーザーはブロンクスの歓声を上げて答えた。
最近の購入に不満を感じたユーザーは、「よくゲームをプレイするのですが、がっかりしました。お金を返してもらえますか?」と書きました。 別のユーザーは「このトレンドを始めるのはやめよう」と書いた。
Techspotのロブ・サーボン氏は、「すべての資金が適切な人に送られるのか、企業はチップを使って賃金を下げる可能性があるのか」という根本的な疑問を提起した。 別の X ユーザーは、ゲーム開発者が行うべきことについて簡単な解決策を考案しました。
「消費者に多くを要求するのではなく、開発者とより多くの利益を分配することもできるでしょう。」