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伝統的なマットから仮想アリーナへ: マレーシアにおける仮想現実テコンドーの台頭

クアラルンプール - クアラルンプールの大学の講堂で、テコンドー選手のガン・ジン・ユアンとアサドゥッラー・モハメド・アズヴィがキョルギ、つまりスパーリングのショーケースの準備をしている。 彼らのコーチ兼マネージャーであるトニー・リー・チュンワー氏は、適切な距離を保つよう彼らに注意を促しています。ペアは1分間のラウンドを3回行い、お互いにストライクを決めてクリーンな着地を目指す。アジア太平洋工科大学 (APU) でコンピューター サイエンスを学ぶ 20 歳のガンさんは、子供の頃からテコンドーを習っています。 しかし、14歳の彼女は、足首の怪我のためスパーリングを欠場したと言う。スパーリングとは、選手がストライクを当てることでポイントを獲得する、接触の多い競技である。今日のショーケースは違います。ガンさんは、相手の打撃が物理的に当たらないため、怪我の危険を冒さずにスパーリングに戻ることができる。代わりに、試合は完全にデジタルのアリーナで行われます。VR テコンドーへようこそ – 格闘家がヘッドセット、モーション センサー、ジョイスティックを装備して仮想アリーナで対戦相手を倒します。Lee 氏は、初めて VR テコンドーについて聞いたとき、すぐにそのコンセプトを受け入れたと言いました。「私は大学レベルでテコンドーの指導に長い間関わってきたので、これがトレンドになるだろうと感じていました。怪我のリスクが低いので、スパーリングがVRに限定されれば、より多くの親が子供にテコンドーを参加させることをもっと受け入れるだろうと思います」と彼はクアラルンプールのStarLifestyleとのインタビューで語った。同氏はまた、若者の間でeスポーツの人気が高まっていることについても考慮し、デジタル競技が若者が参加し、挑戦するための主流の方法になっていると認識した。「私が介入して、この新しいアプローチを学ぶ時期が来たことに気づきました」と彼は付け加えました。Lee 氏は、VR テコンドーを「マレーシアの生まれたばかりの赤ちゃん」と表現しており、一部の地元クラブが 2024 年に会員にこの練習を導入し始めました。「VR テコンドーでは、スマートフォンや画面からゲームをプレイするだけではありません。ゲームの中に足を踏み入れる必要があります。私はいつも言います。『ゲームにプレイさせないでください。ゲームをプレイするのはあなたです』。もっとコントロールできるのです。」と彼は言います。2024年にシンガポールで開催された第1回世界テコンドーバーチャル選手権大会でマレーシアチームを指導したリー氏によると、マレーシアの選手がカテゴリーの1つで4位に入ったという。8 歳のプレーヤーが VR ギアを装着しています。写真: スター/アジアニュースネットワーク各プレイヤーは VR ヘッドセットを装着し、ブロック用に 2 つのジョイスティックを持ちます。一方、体に取り付けられた 5 つのノードが動きを追跡します。背中に 1 つずつ上半身のアクションを、各脚に 2 つずつキックを記録します。VR ヘッドセットを使用すると、プレーヤーは仮想設定で対戦相手を確認し、対戦することができます。 目的はシンプルです。アーケード…

伝統的なマットから仮想アリーナへ: マレーシアにおける仮想現実テコンドーの台頭

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2025-12-15 02:13:00

クアラルンプール – クアラルンプールの大学の講堂で、テコンドー選手のガン・ジン・ユアンとアサドゥッラー・モハメド・アズヴィがキョルギ、つまりスパーリングのショーケースの準備をしている。

彼らのコーチ兼マネージャーであるトニー・リー・チュンワー氏は、適切な距離を保つよう彼らに注意を促しています。

ペアは1分間のラウンドを3回行い、お互いにストライクを決めてクリーンな着地を目指す。

アジア太平洋工科大学 (APU) でコンピューター サイエンスを学ぶ 20 歳のガンさんは、子供の頃からテコンドーを習っています。

しかし、14歳の彼女は、足首の怪我のためスパーリングを欠場したと言う。スパーリングとは、選手がストライクを当てることでポイントを獲得する、接触の多い競技である。

今日のショーケースは違います。

ガンさんは、相手の打撃が物理的に当たらないため、怪我の危険を冒さずにスパーリングに戻ることができる。代わりに、試合は完全にデジタルのアリーナで行われます。

VR テコンドーへようこそ – 格闘家がヘッドセット、モーション センサー、ジョイスティックを装備して仮想アリーナで対戦相手を倒します。

Lee 氏は、初めて VR テコンドーについて聞いたとき、すぐにそのコンセプトを受け入れたと言いました。

「私は大学レベルでテコンドーの指導に長い間関わってきたので、これがトレンドになるだろうと感じていました。怪我のリスクが低いので、スパーリングがVRに限定されれば、より多くの親が子供にテコンドーを参加させることをもっと受け入れるだろうと思います」と彼はクアラルンプールのStarLifestyleとのインタビューで語った。

同氏はまた、若者の間でeスポーツの人気が高まっていることについても考慮し、デジタル競技が若者が参加し、挑戦するための主流の方法になっていると認識した。

「私が介入して、この新しいアプローチを学ぶ時期が来たことに気づきました」と彼は付け加えました。

Lee 氏は、VR テコンドーを「マレーシアの生まれたばかりの赤ちゃん」と表現しており、一部の地元クラブが 2024 年に会員にこの練習を導入し始めました。

「VR テコンドーでは、スマートフォンや画面からゲームをプレイするだけではありません。ゲームの中に足を踏み入れる必要があります。私はいつも言います。『ゲームにプレイさせないでください。ゲームをプレイするのはあなたです』。もっとコントロールできるのです。」と彼は言います。

2024年にシンガポールで開催された第1回世界テコンドーバーチャル選手権大会でマレーシアチームを指導したリー氏によると、マレーシアの選手がカテゴリーの1つで4位に入ったという。

8 歳のプレーヤーが VR ギアを装着しています。

写真: スター/アジアニュースネットワーク

各プレイヤーは VR ヘッドセットを装着し、ブロック用に 2 つのジョイスティックを持ちます。一方、体に取り付けられた 5 つのノードが動きを追跡します。背中に 1 つずつ上半身のアクションを、各脚に 2 つずつキックを記録します。

VR ヘッドセットを使用すると、プレーヤーは仮想設定で対戦相手を確認し、対戦することができます。
目的はシンプルです。アーケード スタイルの格闘ゲームと同じように、できるだけ多くのキックを当てて相手の体力バーを消耗させます。

仮想アリーナの外では、プレイヤー同士が接触することはできません。

「主審は、必要に応じて距離を保つか、試合を一時停止して選手たちを引き離すよう選手たちに注意を促す。また、試合中にヘッドセットに触れないよう指導される。そうすることで技術的な問題を強いられ、再戦が行われる可能性がある」とリー氏は述べ、これは不正行為の一種とみなされる可能性があると付け加えた。

たとえば、負けた側のプレイヤーが最初からやり直すために再戦をトリガーしようとする可能性があると彼は説明します。

試合が始まると、プレイヤーは空中にできるだけ多くのキックを放ち、相手に仮想攻撃を当てることを目指します。ヒットが成功するたびに、相手のヘルスバーが減少します。

試合が展開するにつれて、観客は大きなスクリーンであらゆる動きを追うことができ、アクションはリアルタイムで投影され、誰もが見ることができます。

最も多くのポイントを獲得するか、最後に残っている体力バーが最大のプレイヤーが勝者と宣言されます。

プレイヤーが時間切れになる前に対戦相手の体力を完全に枯渇させることができた場合、試合は即座に終了します。

「これはノックアウトです。上級トレーニングの場合、または VR テコンドーの国家レベルでマレーシアを代表したいプレーヤーの場合、私は相手を 30 秒以内にノックアウトすることを要求します。

「これまで私が見た最速のノックアウトは、14歳の選手が10秒で決めたものだ」とリー氏は言う。

伝統的に、公平性と安全性を確保するために、競技者は性別と体重によって分けられています。

Lee 氏は、VR テコンドーはこの力関係を変え、プレーヤーが自分の年齢カテゴリー内でのみ競争する男女混合の試合を可能にする、と述べています。

「それは接触がないからです」と彼は説明する。

ショーケースマッチでは、アサドゥラ氏が3ラウンドでKO勝ちを収めた。最終的なスコアはシステムによって生成され、その後、彼が勝者と宣言されます。リー氏によれば、このプロセスは人間の偏見を取り除くのに役立つとのことです。

試合はバーチャルかつ非接触で行われたにもかかわらず、ガンさんは息を整える時間が必要で、大量の汗をかいていた。

アサデュラ氏は、VR での戦いは実際の物理的な戦いよりもさらに負担がかかると感じる可能性があると述べています。

「非バーチャルのスパーリングマッチでは、打撃を与える前に相手の動きを読むのにもっと時間がかかります。それぞれの動きがより計算されています。しかし、VR では、すぐに相手に打撃を開始でき、勝率を高めるために 1 分間で素早く蹴り続ける必要があります。より集中的だと思います。」と、APU のコンピューターサイエンスの学生でもあるアサデュラ氏は言います。

リー氏がガン氏とアサドゥッラー氏に体力づくりに集中するよう思い出させる声が聞こえる。

昨年7月、ペアは19チームが参加する大学間トーナメントである2025バーチャルリアリティテコンドー選手権に出場した。

両者ともヤングアダルト部門(18~21歳)で金メダルを獲得し、女子はガンさん、男子はアサドゥラさんが優勝した。

「当時は試験のせいで練習する時間があまりなかったことを考えると、優勝はとてもうれしく、やりがいを感じます」とガンさんは言います。

Lee 氏は、VR テコンドーの技術的側面を学ぶのに 1 か月かかったと説明しています。

VTKDと呼ばれるこのソフトウェアは、シンガポールに本拠を置く没入型スポーツソリューションを専門とする企業Refract Technologiesと、このスポーツを統括する国際連盟であるワールドテコンドーによって共同開発された。

7月、リーさんは韓国のワールドテコンドーが主催するVRテコンドー技術認定コースに参加した。

「認定 VR テコンドー技術者になるには、資格コースを受講する必要があります。そこでは、機器の操作方法、センサーやギアの調整方法、問題解決能力などについての筆記試験と実技試験の両方が行われます」と彼は言います。

リー氏によると、競技中、技術者は選手のギアの調整を完了するのに約 1 分かかるという。

同氏は、試合中に技術的な問題が発生した場合、ラウンドが一時停止または再開される可能性があると説明した。

「問題を解決できない場合は、残りの体力バーを見て勝者を決定します」と彼は付け加えました。

一部のテクノロジーと同様に、リー氏は、主な問題の 1 つは接続、または彼が「インターネットの問題」と呼んでいるものに関連していると述べています。

「ソフトウェアは接続の問題を表示するため、技術者はハードウェアを変更する必要があるかどうか、または別のインターネット サービス プロバイダーに切り替える必要があるかどうかを判断する必要があります。最もスムーズなゲームプレイを実現するには WiFi 6 標準以上を使用する必要があります。また、独自のポータブル ルーターもセットアップしました。」と彼は言います。

彼は、ギアを設定するための標準操作手順または SOP があると付け加えました。

「ノードをチェックし、モーション トラッカーを検査し、ライトが動作していることを確認し、ヘッドセットとケーブルをチェックします。これが、すべてがスムーズに実行されることを確認する方法です」と彼は言います。

クアラルンプールにあるスコーピオン テコンドー アカデミー マレーシアのバスカー B. 氏は、VR などのテクノロジーがスポーツ トレーニングをどのように変えているかを目の当たりにしています。

「さらに、VR は初心者が恐れることなく練習できる安全なスペースを提供し、学生がテクニックを修正するのに役立つモーション トラッキング機能を備えています」と StarLifestyle からの連絡で彼は言いました。

11月30日に行われた5歳以上の参加者が参加したVRテコンドー入門セッションで、バスカー氏によると、参加者は仮想のキックやブロッキングの練習を体験し、スピードや精度の課題、さらには基本的なスパーリングのシミュレーションにも参加できるという。

「最も印象に残るフィードバックは、何人かの子供たちが『ゲームをしているような気がするけど、実際は学んでいる』と言ったことです。」実際、彼らはより多くのキックを実行しているため、VR でより多くのトレーニングを行っているのがわかります」とバスカー氏は言います。

同氏によると、保護者は、特に初心者にとってトレーニングの安全性が高く評価されており、年長の生徒は、リアルタイムの修正により自分の間違いをより明確に理解するのに役立ったと述べています。

同氏は、アカデミーでは選択されたトレーニング セッションに VR を段階的に組み込む予定であると付け加えました。

テコンドー マレーシア副会長 1 であり、ケダ テコンドー協会会長のグランドマスター S. クリシュナムルシー スランナ氏は、若い参加者にとって VR テコンドーの魅力を理解しています。

「ビデオゲームに似ていますが、対戦相手よりも有利になるためには実際の動きを実行する必要があります。また、これをフィットネス向上の方法として考えることができるより多くの高齢の参加者を引きつけたいと考えています」と彼は言います。

クリシュナムルシー氏はさらに、クバン・パス地区にあるチャンルン・スターのようなケダ州のテコンドークラブが、すでに1年以上前からトレーニングにVRテコンドーを取り入れていると付け加えた。

同氏は、テコンドーマレーシアは青少年スポーツ省とともに、2026年の次回のバーチャルテコンドー国際大会に2人の選手を派遣することを検討していると付け加えた。

「韓国で開催されると思います。選手たちはトレーニングのために国家スポーツ評議会に拠点を置くことになります」とクリシュナムルシー氏は言う。

クリシュナムルシー氏によると、2人用のVRテコンドーセットの費用は約RM15,000(S$4,738)からRM20,000になるが、リー氏によると、テレビ画面とゲーム用ラップトップを含むセットアップの費用はRM25,000からRM30,000の間になる可能性があるという。

「システムをサポートするにはゲーム用ラップトップが必要です。そうでないと遅延が発生し、プログラムがスムーズに実行できません。多額の投資が必要になる可能性があります」とリー氏は付け加えた。

バスカー氏は、アカデミーが生徒のために用意するセットの費用を提供することを拒否している。

「費用の詳細を共有することはできませんが、言えることは、私たちの決定は純粋に価格に基づいたものではなかったということです。私たちはトレーニング目標に合致し、生徒に有意義な学習体験を提供する設定を選択しました。」と彼は付け加えました。

バスカー氏は、VR が定期的な補助トレーニング ツールになる可能性があると述べています。

「従来の実践者は適応するのに時間がかかるかもしれませんが、多くの人は、VR が実際のトレーニングに取って代わるものではないことを理解するでしょう。VR はそれを強化しているのです。VR は物理的なスパーリング、規律、伝統的なテクニックに代わることはできませんが、精度を向上させ、エンゲージメントを高め、コーチがパフォーマンスを分析するのに役立ちます。」と彼は付け加えました。

リー氏は、伝統的な選手の中には、スピードや力を感じるために接触を確立する必要があるため、依然として物理的なスパーリング方法を好む人もいると述べた。

「一部の伝統的な実践者の考え方を変えるのは簡単ではありません。しかし、私は現在 55 歳ですが、変化したり、新しいテクノロジーに適応することを学ぶのに遅すぎるということはないと信じています。

「結局のところ、このスポーツは依然として、アクティブに活動し、汗をかき、肉体的な負担を感じることが期待されるスポーツであると私は言います」とリー氏は言います。スター/アジア ニュース ネットワーク

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執筆者について: nipponese

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