日本語版
最新ニュース
エンタメ

伝統的なアメリカのホラー映画の比喩を反映しているのか、それとも覆しているのか? – エッジ

『Until Dawn』は、Supermassive Games によって開発された 2015 年のインタラクティブなサバイバル ホラー ゲームです。プレイヤーは、スクリーンに頻繁に登場する 8 人のティーンエイジャーのキャラクターと決断を想定できます。ラミ・マレック、ヘイデン・パナッティーア、ジョーダン・フィッシャーなど、私たちが知っていて大好きな顔たち。したがって、これらのキャラクターとのつながりが高まります。 つまり、お気に入りの俳優として、命を脅かすシナリオを演じたくない人がいるでしょうか? ストーリーを知らない人にとっては、最近通し芝居をしたばかりの私にとっては記憶に新しいことです。物語は、ブラックウッド・マウンテンの小屋に友人を招待する双子の姉妹の物語で、そこで双子の一人(ハンナ)に残酷ないたずらが仕掛けられます。これにより、彼女は双子(ベス)を追いかけて森に逃げ込みます。一連の出来事により、双子は崖から転落し、遺体は発見されませんでした。 1年後、彼らの兄弟は元のグループを彼らの命日を祝うために招待します(私に言わせれば、病的なパーティーです)。あなたはすべてのキャラクターとしてプレイし、すべてのアクションにはバタフライ効果があり、プレーヤーの決定により全員がウェンディゴの前進に対して生き残るか、誰も生き残ることができません。 このゲームは本質的にホラージャンルへのラブレターです。 それぞれのキャラクターには「役割」があります。ホラージャンルでは定番の悪名高い役もゲーム内に登場します。実際、それぞれの役割は T まで完成されています。「売春婦」、「ジョック」、「オタク」、「ビッチ」、「最後の女の子」、「善人」、「敵対者」、「学者」があります。 驚いたことに、驚いたことに、ゲームで最初に攻撃されるジェシカと同じように、通常は売春婦が最初に攻撃されます (双子を除くという意味です)。最後の少女であるサムも、最後の瞬間を除いて、すべての行動と選択肢が彼女の生存につながる場所を惰性で通過する人物です… 『ファイナル・ガール』の行き過ぎた比喩を覆し、サムの陰謀の鎧は、彼女の(率直に言ってグロテスクな)死が目撃される最後の瞬間に消え去る。 それで、ファイナルガールさえ死んだ場合はどうすればよいでしょうか? したがって、古典的な比喩は、ゲーム内で誰かが死んでも、ゲームを再起動しない限り、死んだままになるという非常に歪んだものですが、その感情は変わりません。 したがって、プレイヤーとゲームは、実際に駆け出しのときにどのような比喩が感じられるかに影響を与えます。ホラーが何であるかについての個人的な認識は、ゲーム プレイを左右し、プレイ中にホラーが登場するかどうかを決定します。サムは最後の少女となり、最終的にその役割を全うするのか、それとも最後の数秒でうつ伏せになって死んでしまうのか?あなたが決めてください。あなたは彼ら(そして彼らの人生)を翻弄します。 写真提供: PCGamesN/CC BY https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/ #伝統的なアメリカのホラー映画の比喩を反映しているのかそれとも覆しているのか #エッジ

1764375877
2025-11-22 13:03:00

『Until Dawn』は、Supermassive Games によって開発された 2015 年のインタラクティブなサバイバル ホラー ゲームです。プレイヤーは、スクリーンに頻繁に登場する 8 人のティーンエイジャーのキャラクターと決断を想定できます。ラミ・マレック、ヘイデン・パナッティーア、ジョーダン・フィッシャーなど、私たちが知っていて大好きな顔たち。したがって、これらのキャラクターとのつながりが高まります。

つまり、お気に入りの俳優として、命を脅かすシナリオを演じたくない人がいるでしょうか?

ストーリーを知らない人にとっては、最近通し芝居をしたばかりの私にとっては記憶に新しいことです。物語は、ブラックウッド・マウンテンの小屋に友人を招待する双子の姉妹の物語で、そこで双子の一人(ハンナ)に残酷ないたずらが仕掛けられます。これにより、彼女は双子(ベス)を追いかけて森に逃げ込みます。一連の出来事により、双子は崖から転落し、遺体は発見されませんでした。 1年後、彼らの兄弟は元のグループを彼らの命日を祝うために招待します(私に言わせれば、病的なパーティーです)。あなたはすべてのキャラクターとしてプレイし、すべてのアクションにはバタフライ効果があり、プレーヤーの決定により全員がウェンディゴの前進に対して生き残るか、誰も生き残ることができません。

このゲームは本質的にホラージャンルへのラブレターです。

それぞれのキャラクターには「役割」があります。ホラージャンルでは定番の悪名高い役もゲーム内に登場します。実際、それぞれの役割は T まで完成されています。「売春婦」、「ジョック」、「オタク」、「ビッチ」、「最後の女の子」、「善人」、「敵対者」、「学者」があります。

驚いたことに、驚いたことに、ゲームで最初に攻撃されるジェシカと同じように、通常は売春婦が最初に攻撃されます (双子を除くという意味です)。最後の少女であるサムも、最後の瞬間を除いて、すべての行動と選択肢が彼女の生存につながる場所を惰性で通過する人物です…

『ファイナル・ガール』の行き過ぎた比喩を覆し、サムの陰謀の鎧は、彼女の(率直に言ってグロテスクな)死が目撃される最後の瞬間に消え去る。

それで、ファイナルガールさえ死んだ場合はどうすればよいでしょうか?

したがって、古典的な比喩は、ゲーム内で誰かが死んでも、ゲームを再起動しない限り、死んだままになるという非常に歪んだものですが、その感情は変わりません。

したがって、プレイヤーとゲームは、実際に駆け出しのときにどのような比喩が感じられるかに影響を与えます。ホラーが何であるかについての個人的な認識は、ゲーム プレイを左右し、プレイ中にホラーが登場するかどうかを決定します。サムは最後の少女となり、最終的にその役割を全うするのか、それとも最後の数秒でうつ伏せになって死んでしまうのか?あなたが決めてください。あなたは彼ら(そして彼らの人生)を翻弄します。

写真提供: PCGamesN/CC BY https://creativecommons.org/publicdomain/zero/1.0/

#伝統的なアメリカのホラー映画の比喩を反映しているのかそれとも覆しているのか #エッジ

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。