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人気ゲーム「バラトロ」の裏で一人で遊ぶカナダ人デザイナー

【-=時事】ポーカーから着想を得たゲーム「バラトロ(Balatro)」が、ビデオゲーム界のオスカーと称される権威あるゲーム賞2024で3つの賞を受賞し、業界を驚かせた。そしてさらにその作成者はカナダ人で、私たちが知っているペンネームは LocalThunk だけである孤独な開発者です。彼の写真もビデオもありません。そして、ビデオゲームよりも広大な草原とウラン鉱山で知られるカナダ中部のサスカチュワン州の中心部で、メディアの熱狂とは程遠い生活を送っている。 これまで、彼のアイデンティティに関する秘密はよく守られてきました。 12月初旬、ロサンゼルスで開催された毎年恒例のゲーム賞授賞式で、パブリッシャーであるPlaystackの代表者が代わりに「最優秀インディペンデントゲーム」を含む3つの賞を受賞した。「ゲームのデザインを始めたときは、公開することなど考えもしませんでした!」と彼は電子メールでAFPに打ち明けた。 現在、350 万本以上が販売されており、このゲームはよく今年の最高のゲームの 1 つとして紹介されます。Balatro はデッキ構築ゲームであり、プレイヤーは不正行為を含むさまざまな戦略を使用してカードの手持ちを改善できます。このポーカーのようなゲームでは、プレイヤーはさまざまな楽しい「ジョーカー」を使用して、自分のハンドに負担をかけることができます。そして今日では、Balatro をカルト ゲームの地位に急速に押し上げた愛好家のコミュニティ全体が存在します。ソーシャル ネットワーク Reddit の専用フォーラムには、すでに 158,000 人を超えるメンバーが集まっています。「このゲームの仕上がりはただただ信じられないほどです。その触感とその感覚はどれだけ強調しても足りません。手にチップやカードを感じられるようです」と Reddit ユーザーの juhiscid 氏は言います。 X では、@thechowderhead が次のように付け加えています。「Balatro はおそらく、これまでに作られたローグライク ゲーム (ビデオ ゲームの一種、編集者注) の中で最高のものの 1 つです。」~「さらなるストレス」~このゲームのカナダ人デザイナーである LocalThunk 氏は、メディアからの要請には電子メールか電話でしか応じないが、「その方が物事が簡単だから」という理由で影に残りたいと考えている。 彼の成功によってビデオゲーム開発で「キャリアを追求することができた」ため、「バラトロを作成したことを後悔していない」と彼が述べた場合、彼はその成功が「さらなるストレス」を生み出したことを認識しています。数百人からなる大規模なスタジオが支配する世界において、「バラトロ」は、批評家や大衆の注目を集めた、低予算で作られた最近の作品、例えば「ペーパーズ・プリーズ」(2013年)や「スターデューバレー」の足跡をたどります。 』(2016年)ともに単著。ケベック州ビデオゲームギルド、雇用主組合のスポークスマン、エミリアン・ロスカヌ氏は、傾向というより例外があると考えている。 「このように大成功を収めたゲームには、同じくらい優れていても、必ずしも世間の注目を集めるとは限らないゲームもいくつかあります」と彼は付け加えた。- マーケティングが弱い -毎日大量のゲームがリリースされるため、この業界に参入することは非常に困難であり、独立した開発者にとってはさらに困難です。ソロ開発者は「いくつかの責任」を抱えているため、「特にマーケティングに費やす時間が少なく」なり、これが独立系ゲームの認知度に障害を加えています。LocalThunk…

人気ゲーム「バラトロ」の裏で一人で遊ぶカナダ人デザイナー

【-=時事】ポーカーから着想を得たゲーム「バラトロ(Balatro)」が、ビデオゲーム界のオスカーと称される権威あるゲーム賞2024で3つの賞を受賞し、業界を驚かせた。そしてさらにその作成者はカナダ人で、私たちが知っているペンネームは LocalThunk だけである孤独な開発者です。

彼の写真もビデオもありません。そして、ビデオゲームよりも広大な草原とウラン鉱山で知られるカナダ中部のサスカチュワン州の中心部で、メディアの熱狂とは程遠い生活を送っている。

これまで、彼のアイデンティティに関する秘密はよく守られてきました。 12月初旬、ロサンゼルスで開催された毎年恒例のゲーム賞授賞式で、パブリッシャーであるPlaystackの代表者が代わりに「最優秀インディペンデントゲーム」を含む3つの賞を受賞した。

「ゲームのデザインを始めたときは、公開することなど考えもしませんでした!」と彼は電子メールでAFPに打ち明けた。

現在、350 万本以上が販売されており、このゲームはよく今年の最高のゲームの 1 つとして紹介されます。

Balatro はデッキ構築ゲームであり、プレイヤーは不正行為を含むさまざまな戦略を使用してカードの手持ちを改善できます。このポーカーのようなゲームでは、プレイヤーはさまざまな楽しい「ジョーカー」を使用して、自分のハンドに負担をかけることができます。

そして今日では、Balatro をカルト ゲームの地位に急速に押し上げた愛好家のコミュニティ全体が存在します。ソーシャル ネットワーク Reddit の専用フォーラムには、すでに 158,000 人を超えるメンバーが集まっています。

「このゲームの仕上がりはただただ信じられないほどです。その触感とその感覚はどれだけ強調しても足りません。手にチップやカードを感じられるようです」と Reddit ユーザーの juhiscid 氏は言います。

X では、@thechowderhead が次のように付け加えています。「Balatro はおそらく、これまでに作られたローグライク ゲーム (ビデオ ゲームの一種、編集者注) の中で最高のものの 1 つです。」

~「さらなるストレス」~

このゲームのカナダ人デザイナーである LocalThunk 氏は、メディアからの要請には電子メールか電話でしか応じないが、「その方が物事が簡単だから」という理由で影に残りたいと考えている。

彼の成功によってビデオゲーム開発で「キャリアを追求することができた」ため、「バラトロを作成したことを後悔していない」と彼が述べた場合、彼はその成功が「さらなるストレス」を生み出したことを認識しています。

数百人からなる大規模なスタジオが支配する世界において、「バラトロ」は、批評家や大衆の注目を集めた、低予算で作られた最近の作品、例えば「ペーパーズ・プリーズ」(2013年)や「スターデューバレー」の足跡をたどります。 』(2016年)ともに単著。

ケベック州ビデオゲームギルド、雇用主組合のスポークスマン、エミリアン・ロスカヌ氏は、傾向というより例外があると考えている。

「このように大成功を収めたゲームには、同じくらい優れていても、必ずしも世間の注目を集めるとは限らないゲームもいくつかあります」と彼は付け加えた。

– マーケティングが弱い –

毎日大量のゲームがリリースされるため、この業界に参入することは非常に困難であり、独立した開発者にとってはさらに困難です。

ソロ開発者は「いくつかの責任」を抱えているため、「特にマーケティングに費やす時間が少なく」なり、これが独立系ゲームの認知度に障害を加えています。

LocalThunk は、最初のパブリック ゲーム ソロの開発に 3 年を費やしました。

彼は、若い頃のカード ゲームにインスピレーションを受け、パンデミックの間もプレイし続けるためにオンラインに公開したいと思ったと語ります。

ソロ デザインにより、彼は「楽しむためにゲームを作成するのが好きで、一人で作業することもその一環である」ため、「妥協することなく創造的なビジョンを追求する」ことができます。

「Balatro」は、2025 年の「ベスト ゲーム」部門に選ばれる Bafta Games Awards (ビデオ ゲームの英国アカデミー賞) にノミネートされたばかりですが、LocalThunk はその「ひねくれた」カード ゲームの成功を説明するのにまだ苦労しています。 「常に素晴らしい劇がたくさん展開されているのに、どうして自分にこんなことが起こったのか分かりません。」

#人気ゲームバラトロの裏で一人で遊ぶカナダ人デザイナー

執筆者について: nipponese

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