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中国、ビデオゲームの取り締まりを後退しているようだ

中国の規制当局は火曜日、国民がオンラインビデオゲームに費やす金額を削減する計画がビデオゲーム会社の株価を下落させ、減速する中国経済を立て直すという政府の取り組みに疑問を生じさせたことから、この計画を撤回したようだ。この規則草案は、この提案を監督する機関である国家新聞出版局のウェブサイトから以前にパブリックコメントのために掲載された後、そのウェブサイトから消えた。 代わりに、ページにはエラーが表示されました。ゲームパブリッシャーにライセンスを発行し、業界を規制するこの機関は、撤回の通知を発行しなかった。 電話に出た従業員は、移転の状況についてはよく分からないと述べた。この提案が却下されたという確証がなかったにもかかわらず、火曜日には中国の二大ビデオゲーム会社の株価が急騰し、テンセントは3.7%上昇、網易は6%上昇と市場全体を上回った。広範囲にわたる規則草案、 先月下旬に最初に発表されたとおり、ビデオゲームプラットフォームに支出制限を課し、ファンがお気に入りのオンラインインフルエンサーをサポートする一般的な方法であるビデオゲームのライブストリーマーにチップを渡すことを未成年者が禁止することになっていたでしょう。 また、企業が頻繁なログインに報酬を提供することを禁止し、国家安全保障を危険にさらす可能性のあるコンテンツを広く禁止する予定だった。当局は、目的は未成年者を保護し、ゲーム業界の規制を改善することだと述べた。この計画は業界にとって驚きであり、投資家は中国のゲーム会社の株式数百億ドルを放出した。経済低迷と、中国政府が成長促進よりも経済や日常生活への管理強化に気をとられているのではないかとの懸念が広がる中、政府が国内外の投資家を呼び戻そうとしている矢先に、この売りが出た。多くの投資家は、2021年に中国ハイテク産業に対する突然の弾圧が行われ、中国の著名な民間企業の一部から数兆ドルの価値が消失したことや、同国の3年間にわたる厳格なコロナウイルス規制に今も怯えている。特にゲームは、これまでにも標的となっており、以前の規則では、子供や青少年が授業中にオンライン ゲームをすることを禁止し、ゲームの利用制限を課していました。 彼らのスクリーンタイム 他の日には。先月の株式市場の急落から数日以内に政府当局者は、 すでに再考しているようだ。 報道・出版行政は声明を発表し、ゲーム業界の「健全な発展」を促進したいと考えており、「より包括的に意見を聞いている」と述べた。規則案に対するパブリックコメントの期間は月曜日に終了した。 しかし、他の多くの規制草案は、パブリックコメント期間を過ぎてもオンライン上に残されています。中国政府とゲーム業界との関係は長年にわたり困難を抱えてきた。 与党の中国共産党は国営メディアに対し、オンラインゲーム依存症について繰り返し懸念を表明してきた。 見立て 1 つの人気のあるゲームは、十代の若者を堕落させ、兵士を任務からそらす可能性のある「毒」を与えるゲームです。 多くの保護者も規制強化への支持を表明している。しかし、ゴールドマン・サックスによると、テンセントのような中国のハイテク企業は世界のゲーム産業の基礎でもあり、中国人ゲーマーの数と彼らが費やす金額は世界をリードしているという。 この国は競争力のあるゲームを受け入れ、e スポーツ スタジアムを建設し、このテーマに関する大学の専攻を提供しています。昨年、東部の都市杭州でアジア大会が開催されたとき、eスポーツは初めてメダル競技となった。 中国が最も多くの金メダルを獲得した。ジョイ・ドン 研究に貢献した。 #中国ビデオゲームの取り締まりを後退しているようだ

中国、ビデオゲームの取り締まりを後退しているようだ

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2024-01-23 19:27:39

中国の規制当局は火曜日、国民がオンラインビデオゲームに費やす金額を削減する計画がビデオゲーム会社の株価を下落させ、減速する中国経済を立て直すという政府の取り組みに疑問を生じさせたことから、この計画を撤回したようだ。

この規則草案は、この提案を監督する機関である国家新聞出版局のウェブサイトから以前にパブリックコメントのために掲載された後、そのウェブサイトから消えた。 代わりに、ページにはエラーが表示されました。

ゲームパブリッシャーにライセンスを発行し、業界を規制するこの機関は、撤回の通知を発行しなかった。 電話に出た従業員は、移転の状況についてはよく分からないと述べた。

この提案が却下されたという確証がなかったにもかかわらず、火曜日には中国の二大ビデオゲーム会社の株価が急騰し、テンセントは3.7%上昇、網易は6%上昇と市場全体を上回った。

広範囲にわたる規則草案、 先月下旬に最初に発表されたとおり、ビデオゲームプラットフォームに支出制限を課し、ファンがお気に入りのオンラインインフルエンサーをサポートする一般的な方法であるビデオゲームのライブストリーマーにチップを渡すことを未成年者が禁止することになっていたでしょう。 また、企業が頻繁なログインに報酬を提供することを禁止し、国家安全保障を危険にさらす可能性のあるコンテンツを広く禁止する予定だった。

当局は、目的は未成年者を保護し、ゲーム業界の規制を改善することだと述べた。

この計画は業界にとって驚きであり、投資家は中国のゲーム会社の株式数百億ドルを放出した。

経済低迷と、中国政府が成長促進よりも経済や日常生活への管理強化に気をとられているのではないかとの懸念が広がる中、政府が国内外の投資家を呼び戻そうとしている矢先に、この売りが出た。

多くの投資家は、2021年に中国ハイテク産業に対する突然の弾圧が行われ、中国の著名な民間企業の一部から数兆ドルの価値が消失したことや、同国の3年間にわたる厳格なコロナウイルス規制に今も怯えている。

特にゲームは、これまでにも標的となっており、以前の規則では、子供や青少年が授業中にオンライン ゲームをすることを禁止し、ゲームの利用制限を課していました。 彼らのスクリーンタイム 他の日には。

先月の株式市場の急落から数日以内に政府当局者は、 すでに再考しているようだ。 報道・出版行政は声明を発表し、ゲーム業界の「健全な発展」を促進したいと考えており、「より包括的に意見を聞いている」と述べた。

規則案に対するパブリックコメントの期間は月曜日に終了した。 しかし、他の多くの規制草案は、パブリックコメント期間を過ぎてもオンライン上に残されています。

中国政府とゲーム業界との関係は長年にわたり困難を抱えてきた。 与党の中国共産党は国営メディアに対し、オンラインゲーム依存症について繰り返し懸念を表明してきた。 見立て 1 つの人気のあるゲームは、十代の若者を堕落させ、兵士を任務からそらす可能性のある「毒」を与えるゲームです。 多くの保護者も規制強化への支持を表明している。

しかし、ゴールドマン・サックスによると、テンセントのような中国のハイテク企業は世界のゲーム産業の基礎でもあり、中国人ゲーマーの数と彼らが費やす金額は世界をリードしているという。 この国は競争力のあるゲームを受け入れ、e スポーツ スタジアムを建設し、このテーマに関する大学の専攻を提供しています。

昨年、東部の都市杭州でアジア大会が開催されたとき、eスポーツは初めてメダル競技となった。 中国が最も多くの金メダルを獲得した。

ジョイ・ドン 研究に貢献した。

#中国ビデオゲームの取り締まりを後退しているようだ

執筆者について: nipponese

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