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2024-08-04 12:30:10
大量解雇の波がまたしても悲しい事件となった… ゲーム業界。 今回、Destinyゲームの開発元であるBungieは、従業員の17%に相当する220人を解雇すると発表した。 彼女の乗組員。
CEO のピート・パーソンズ氏は次のように述べています。 解雇の理由は「財政難」であり、ネット上では否定的に受け止められている。 特に、会社がソニーに買収された後、彼自身がクラシックカーに240万ドル以上を費やし、以前の人員削減の後も車を購入し続けていたことが判明してからはなおさらだ。
人員削減の理由は「経費の増加」
Bungieは人員削減の原因を、開発コストの増加、業界の変化、経済状況の悪化にあると考えている。 ソニー部門はコスト構造を大幅に変更する必要があると述べている そして開発努力をDestinyとMarathonのみに集中させます。
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マット。 プレスリリース
人員削減は取締役やマネージャーを含む社内のあらゆる部門や役職に影響を与えるが、明らかにパーソンズ氏には影響しない。
解雇者数を減らすために、 Bungieは今後数四半期で155人をソニー・インタラクティブエンタテインメントに移行させる。 さらに、Bungie の新しいプロジェクトの 1 つであるまったく新しいサイエンス ファンタジーの世界を舞台にしたアクション ゲームに取り組んでいるチームがスピンオフされ、PlayStation Studios 内に新しいスタジオが設立されます。
Bungie における最後のレイオフの波は 2023 年 10 月に発生し、最新のニュースは、プレイヤーと市場から温かく受け入れられた Destiny 2: The Final Shape のリリースから 2 か月も経たないうちに発表されました。
ひどい雰囲気
昨年12月 Bungieの開発者はこう語った IGNへ、 それ さらなる解雇の恐れにより社内の雰囲気は「重苦しい」、追加のコスト削減策、およびBungieの財務が改善しなければソニーからの完全な独立性を失うことになります。 従業員らは今年初め、職場の更なる削減を懸念していると述べた。
最新の人員削減 ソーシャルメディア上で多くの悪意のある投稿を引き起こした Bungie の現従業員と元従業員からの意見です。
Destiny 2 グローバル コミュニティ マネージャーの Dylan Gafner (通称 dmg04) は、この決定を「許しがたい」と呼び、「責任はコミュニティに価値を提供することに繰り返し貢献してきた従業員にある」と述べました。
「これは、自分たちは大切にされている、自分たちは重要だ、ビジネスの成功には不可欠だと言われてきた人たちを襲う。しかし、そんなことはどれも重要ではなかった」とBungieのテクニカルUXデザイナー、Ash Duong氏は書いている。
多くの元従業員やインターネットユーザーがパーソンズ氏に辞任を求めた。 X アカウントを非公開にしたことで電話はエスカレートしたが、CEO はこれが事態をさらに悪化させるだけだと気づいたようだ。 彼はすぐに自分のアカウントを再び公開した。
自動車オークションサイト「Bring a Trailer」でパーソンズのアカウントと思われるものが発見されたことで、人々の怒りはさらに深まった。 それによると、同氏は2022年9月以降、クラシックカーに240万ドルを費やしており、その中には2023年10月の一時解雇以降の50万ドルも含まれている。
#上司は220人の従業員を解雇した #彼自身も個人的なコレクションのために車に何百万ドルも費やしました