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レゴは上半期に純利益が16%増加した。

「この成長はグループの市場シェアの拡大によるものだ」と、2020年以来トップの玩具メーカーのCEOは語った。 プラスチックブロック レゴ 世界中で拡大を続けている。世界一の玩具メーカーは水曜日、上半期の純利益が16%増の60億クローナ(8億ユーロ)となり、減速する市場でシェアを拡大したと発表した。半期の売上高は昨年比13%増の310億クローナ(41億5000万ユーロ)で、グループの売上高は4年間でほぼ倍増した。 「この成長はレゴグループの市場シェアの拡大によるものです」同社CEOのニールス・B・クリスチャンセン氏はAFPのインタビューでそう語った。 ロックダウンによりパンデミック中に記録的なレベルに達した後、スカンジナビアの旗艦店は、プラスチックブロックのポートフォリオの豊富さと常に更新された組み合わせのおかげで高いパフォーマンスを維持しています。この半年間、デンマーク語の短縮形であるこのグループは、 「上手にプレイ」 (「よくプレイしてください」)は、引き続きフランチャイズ(スターウォーズ、ハリーポッター)と主力製品ライン(レゴシティ、レゴテクニック、レゴアイコンズ)の成功に牽引されながら、約300の新製品を発売したとプレスリリースで発表した。 同グループの業績は特に欧州と北米で好調だったが、グループが努力を続けている中国では低調だった。 「我々は中国でレゴブランドを展開し、店舗をオープンし続けるつもりです。可能性はあります」ニールス・B・クリスチャンセン氏は強調した。「半年間で世界中で41店舗が新規オープンし、年末までに約60店舗がオープンする予定だ。」 こちらもお読みくださいレゴは中国に賭け、事業拡大にブロックを追加 フランチャイズ、映画、デジタルとのパートナーシップ 市場分析会社スタティスタによると、2020年以降、日本のバンダイナムコやアメリカのマテル、ハズブロを抑えて玩具部門で首位に立っているレゴは、1949年にデンマーク人のオーレ・カーク・クリスチャンセンによって設立された。2000年代の困難の後、現在も創業者の相続人が経営し、株式市場に上場していないこのファミリーグループは、特に「ニンジャゴー」などのフランチャイズや映画に注力することで回復した。 今学期、レゴは、生産における再生可能素材の割合を30%と見積もっており、レゴフォートナイトでデジタルへの取り組みを継続し、2023年末にエピックゲームズとの提携を開始しました。前作と同様に無料でオープンアクセスのこのゲームは、フォートナイトのビジュアルコードの多くを採用していますが、レゴのキャラクター、およびデンマークブランドの世界観から直接派生した建築材料とツールを使用しています。同グループは数日前、来年からナイキと提携して製品とコンテンツを共同開発することも発表しました。 #レゴは上半期に純利益が16増加した

レゴは上半期に純利益が16%増加した。

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2024-08-28 10:00:30

「この成長はグループの市場シェアの拡大によるものだ」と、2020年以来トップの玩具メーカーのCEOは語った。

プラスチックブロック レゴ 世界中で拡大を続けている。世界一の玩具メーカーは水曜日、上半期の純利益が16%増の60億クローナ(8億ユーロ)となり、減速する市場でシェアを拡大したと発表した。半期の売上高は昨年比13%増の310億クローナ(41億5000万ユーロ)で、グループの売上高は4年間でほぼ倍増した。 「この成長はレゴグループの市場シェアの拡大によるものです」同社CEOのニールス・B・クリスチャンセン氏はAFPのインタビューでそう語った。

ロックダウンによりパンデミック中に記録的なレベルに達した後、スカンジナビアの旗艦店は、プラスチックブロックのポートフォリオの豊富さと常に更新された組み合わせのおかげで高いパフォーマンスを維持しています。この半年間、デンマーク語の短縮形であるこのグループは、 「上手にプレイ」「よくプレイしてください」)は、引き続きフランチャイズ(スターウォーズ、ハリーポッター)と主力製品ライン(レゴシティ、レゴテクニック、レゴアイコンズ)の成功に牽引されながら、約300の新製品を発売したとプレスリリースで発表した。

同グループの業績は特に欧州と北米で好調だったが、グループが努力を続けている中国では低調だった。 「我々は中国でレゴブランドを展開し、店舗をオープンし続けるつもりです。可能性はあります」ニールス・B・クリスチャンセン氏は強調した。「半年間で世界中で41店舗が新規オープンし、年末までに約60店舗がオープンする予定だ。」

フランチャイズ、映画、デジタルとのパートナーシップ

市場分析会社スタティスタによると、2020年以降、日本のバンダイナムコやアメリカのマテル、ハズブロを抑えて玩具部門で首位に立っているレゴは、1949年にデンマーク人のオーレ・カーク・クリスチャンセンによって設立された。2000年代の困難の後、現在も創業者の相続人が経営し、株式市場に上場していないこのファミリーグループは、特に「ニンジャゴー」などのフランチャイズや映画に注力することで回復した。

今学期、レゴは、生産における再生可能素材の割合を30%と見積もっており、レゴフォートナイトでデジタルへの取り組みを継続し、2023年末にエピックゲームズとの提携を開始しました。前作と同様に無料でオープンアクセスのこのゲームは、フォートナイトのビジュアルコードの多くを採用していますが、レゴのキャラクター、およびデンマークブランドの世界観から直接派生した建築材料とツールを使用しています。同グループは数日前、来年からナイキと提携して製品とコンテンツを共同開発することも発表しました。

#レゴは上半期に純利益が16増加した

執筆者について: nipponese

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