1767986954
2026-01-09 17:06:00
Baldur’s Gate III は間違いなく史上最高のビデオ ゲームの 1 つであるにもかかわらず、開発者の Larian は、人工知能に対するスタジオの姿勢が最近明らかになった時点で、あらゆる種類の苦境に立たされています。多くの選手やファンは人工知能と関係のあることを軽蔑しているが、ラリアン氏はこのテクノロジーには活用法があると信じており、そのため、多くの人が今後のディヴィニティプロジェクトと、生成的な方法で人工知能が組み込まれる方法を恐れている。
ラリアンの CEO、スウェン・ヴィンケ氏がこの話題について再び記事で触れています。 レディットAMAそこで彼は、AI が開発者の Divinity 計画にどのように適合するかをより詳しく説明しています。 Vincke 氏の声明全文は以下で読むことができますが、簡単に言うと、Larian は人工知能を使用して開発を合理化し、できればより速く、よりコスト効率よくゲームを開発するつもりであり、芸術的なリソースなどを作成するつもりはないと説明しています。
「まず第一に、Divinity には GenAI アートは存在しません。
「コンセプト アートの探索の一環として AI ツールを使用することについて多くの議論があったことは承知しています。これは実際のコンセプト アートが AI によって生成されるという意味ではないとすでに述べましたが、それが混乱を引き起こしたことは理解しています。
「そのため、疑念の余地がないように、コンセプト アートの開発中に genAI ツールの使用を控えることにしました。
「そうすれば芸術の起源について議論することはできなくなります。
「そうは言っても、私たちは物事を試す速度を向上させるために常に努力しています。反復回数が増えれば増えるほど、ゲーム全体がより良くなります。
「GenAI がこれに役立つと考えています。そのため、部門を超えてさまざまなことを試しています。私たちの希望は、GenAI によってアイデアをより迅速に洗練できるようになり、より集中的な開発サイクルが実現し、無駄が減り、最終的にはより高品質なゲームが完成することです。」
「注意すべき重要な点は、トレーニング データの出所とデータ作成者の同意が 100% 確実でない限り、最終的にゲーム内に組み込まれる『クリエイティブ アセット』は生成しないということです。ゲーム内でアセットを作成するために GenAI モデルを使用する場合、そのアセットは私たちが所有するデータでトレーニングされることになります。」
Larian は、その運営方法において長い間賞賛に値するスタジオであり、ビデオ ゲーム開発に AI を導入する世界に参入した後でも、この特性を失いたくないことは明らかです。また、AI に関してラリアンがどのように振る舞うかは、多くの開発者を反映しており、開発者は現在および将来にわたって、より論理的で創造性の低い開発領域を合理化するためにテクノロジーを使用し続けるだろうということも言わなければなりません。これには例外もあります (ホスト、ホスト Activision、および明らかに AI によって生成された Call of Duty の名刺) が、AI が開発を強化するためだけに使用され、主要なクリエイティブな人材に取って代わるものではない場合、特に AAA ゲームの制作に 5 年かかる時代においては、利点となる可能性があります。
コンピューター ゲームの開発における人工知能の使用についてはどう思いますか?
#ラリアン氏は次期 #Divinity #では #が生成したアートをフィーチャーしないが他の場所で #を使用する可能性があると述べています