1740459606
2025-02-24 15:45:00
モンスターハンターは皆のためではありません。または、少なくともそれはその始まりではありませんでした。困難で、非常に複雑な入力曲線を備えた困難で、彼はカジュアルなプレイヤーと、時間や忍耐を持っていなかった人をバックアップして、明らかに、巨大なモンスターを殺しただけのタイトルを隠したすべてのメカニズムを理解し、同化させました。モンスターハンターの世界は、それを変え、一般公開で、シンプルなプロット、より友好的なメカニック、そして誰もがサガと一緒に何年もかかるかどうかは入り口として働いていた顔を洗うことができ、ドラゴンと巨大なモンスターを狩ることができます可能な限り最も楽しい方法。
Monster Hunter Wildsは、世界の「続編」になることを目指しており、タイトルが落ち着いたすべての方法を洗練し、以前のゲームのアイデアを収集し、最も退役軍人向けに設計されたものでさえ、上昇しました。そして、彼が成功したらどうでしょう。 Wildsは、Capcomが長い間撮影した最高のものであり、あらゆる面でのラウンドゲームであり、ABCに何時間も画面に接着されています。もう一つの狩り。私はこの鎧を作り、私はそれを残します。さて、私は自分がどんなバグなのかを見るためにもっとよく探求します。新しいエリア、私たちは探索しなければなりません。私はこの新しいモンスターを終わらせずに行くことはできません。私は物語を離れるつもりです…そして、何時間も。私たちはそれが好きで、それを隠すことができず、メインプロットを(多くのニュアンスで)通過した後、正直に言って止まらなかったため、演奏と演奏を続けました。
素晴らしい物語の重み
おそらく、最大の野生の変化は彼の物語の中にあります。タイトルへの入り口を与える運動学は、最初から物語の対立を提起します。禁止された土地を探索し、Nataという名前の若い男がすでに失われた後に戻ってきた後に必死に戻ってきた人に属している未知の文明を見つけます。モンスターの攻撃。さまざまな領土を越える途中で、私たちは新しい部族を知り、この大陸で何が起こるか、そしてハンターギルドの到着が偶然によって引き起こされたものよりも助けを求めているように見える理由を発見します。
私たちはビデオゲーム業界の最も独創的な歴史に直面していませんが、Wildsは彼がサガでこれまでになかった価値と重みを与えるよう努めており、劇はとても良いです。すべてが測定され、運動学と戦闘の間の移行と、足を立てているモンスターを狩る前に、チームに出会うことができる穏やかな瞬間が、エリアが重くなりません。実際、それはプレイヤーが旅でもう一つ感じられるようにします(主人公は初めて対話をしていて、パスマロートのように見えません)、禁じられた土地で何が起こるかを発見し続けたいと考えています。 20時間以内に平均的なプレーヤーが最終ボスに到達することができますが、そこでは終わりません。詳細を明らかにすることなく、物語は続きます。
禁じられた土地はあなたに息を残します
強調するもう1つのポイントは、禁止されている土地自体です。世界がすでにジュラシックパークの映画の一部になる可能性のある生態系の真っin中にいると感じさせたなら、ワイルドはそれをトリプルに高めます。新しい狩猟地図の場所は素晴らしく、人生に満ちており、サガでは決して見られない多様性があります。サイズの大きさに加えて、レベルのデザインとそれらがすべて互いに接続されているという事実は、それらを失い、提供するものをすべて発見することを奨励します。
砂丘の海、侵食された洞窟、ジュラシックジャングル、凍った深さ、風に鞭打たれた牧草地…世界のリターンの不条理なレベルは、現在大規模に適用されています
マウントのこのゲームであるSeikretに追加されると、垂直で絡み合っているにもかかわらず、環境を簡単に移動できます。砂丘の海、侵食された洞窟、ジュラシックジャングル、凍った深さ、風に鞭打たれた牧草地…現在は大規模に適用されています。エリアごとの分離が(もちろん、荷重時間なしで)維持されているのは事実ですが、それぞれがはるかに大きく、残りの方がよりよくつながっています。
視聴覚セクションにも付属しています。グラフィカルに、REエンジンはタイプに耐え、フレームレートはPS5で安定しており、芸術的セクションは目から完全に入ります。サウンドトラックは言うまでもありません。サウンドトラックは、純粋なアクションの瞬間を非常によく測定し、触れたときに狂気を強化するメロディーを狩りに伴います。
狩猟の興奮
そして、Cucesといえば、Wildsの戦闘スタイルは世界の自然な進化ですが、今では獲物にアクセスすることはそれほど退屈ではありません。ラフルズはまだそこにありますが、今では手がかりに従う必要はありません。あなたはまっすぐに仕事に行くことができます…そして「タガス」。モンスターの傷への壊滅的な打撃を可能にする新しい正確なモードが私たちを納得させたということだけではありませんが、生き物を取り巻くものはすべてそれを利用するのに役立つでしょう。
ワイルドの戦闘スタイルは、世界の自然な進化です。 14の神話的な武器が戻ってきますが、新しい動きがあり、ゲームプレイがはるかに速く斬新になります
おそらく、新しい武器が14の「ツール」コレクションに欠けているのでしょうが、クラシックな既知のクラシックは、より多くの動きとコンボを備えた良いアップデートを受け取ります。そして、ほぼ3メートルの剣への弧を描いた狩猟は、まったく異なると感じます。それぞれの武器がそうであることを整備と学習するため、ワイルド内にはほぼ「14ゲーム」があります。しかし、そこにある多くの武器にとって、モンスターがサイズを与えない場合、それらを一緒に置く動機はありませんよね?幸いなことにそうではありません。
モンスターハンターのサガのモンスターのデザインは、常に最も慎重な側面の1つであり、ワイルドではこれまで以上にリバウンドしています。それは、私たちが詳述しない新しい種の追加として、古い知人の復帰(ただし、より闘争的なガイドラインがある)を強調していますが、それは以前の配信よりもはるかに現実的ではるかに創造的なデザインを持っています。
ドラゴン、巨大なクモ、爬虫類、地獄そのものから取り出された生き物…禁止されている土地に住む生き物の結晶は非常に多様です。そして危険。
彼らは現実の世界の動物であり生き物ですが、誰もが動物園で見つけることができるクマよりも神話の伝説から取られたバグに近づくためにひねりを加えています。それらはメインコースであり、ワイルドのメインであり、結果は傑出しています。顎は、新しいモンスターを発見するときに、複数回乱れています。そして、それは何かがカプコンの少年たちにとって非常にうまくやっているという兆候です。
お勧めしますか?
丸くはい。ビデオゲームで挑戦を探しているなら、Wildsにはそれがあります。友達と遊ぶゲームを探しているなら、あなたはそれを持っています。 「無限に」続くタイトルに興味があるなら、あなたもそれを持っています。 Monster Hunter Wildsは、世界のすべての利益を組み合わせて、それを3倍にします。戦いは陽気であり、アクションゲームとして、特に友人や他のプレイヤーと協力して楽しんでいる場合、それはまだ素晴らしいです。カプコンは再び爪の中に与えました。
エラーを報告します
#ユニークで野生で必死で中毒性のあるタイトル