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2025-08-24 07:31:00
リメイク、リマスター、新しい肌の古い物語。しかし、彼らは呼び出したいと思っています、これらの操作は常に曖昧な味を持っています。一方で、過去のストーリーを再ライセンスすることは、人類が火の前でそれを始めて以来、人類が実践した慣習であり、古いビデオゲームを古いメカニックに適応させたくない最近の聴衆にライブする絶好の機会です。言うまでもなく、ビデオゲームでは、過去のタイトルの回復は映画よりも複雑であることは言うまでもありません。一方、彼らは時々、彼らが見つけた時間を離れて、実際には、新しいアイデアや新しい物語を作成する代わりに、最も可能な努力でお金を稼ぐために非常に忙しいように見えるセクターの創造性を動かしていることがあります。ノスタルジアマーケティング。したがって、この議論で位置付けられている場合 メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター?
最も慣れていない人のために、数歩戻りましょう。 ヘビイーター のサガの第3章です メタルギアソリッド 小島秀夫によって、2004年にPlayStation 2のためにリリースされましたが、冷戦の半ばに60年代に設定されているため、年代順に最初です。主人公は裸のヘビで、シリーズの歴史の中でビッグボスの名前を引き受け、プロジェクトのためにDNAを寄付して、レンファンツテリブルと呼ばれる完璧な兵士を作成し、ソリッドヘビを生み出した「父」となります。 メタルギアソリッド。すべて明確ですか?おそらくそうではありませんが、それは普通です、続けましょう。
メタルギアソリッドデルタ:ヘビイーター これはこのタイトルの再編集であり、小島史を愛するコミュニティの目を持っているというよく認識されています。それについて考えないことは不可能であり、実際、私たちはいつもそれをしました。だからこそ、私たちはカプコンがリメイクで行ったようなすべてを混乱させないゲームに直面しています バイオハザード しかし、彼は敬意を表し、本質的なパッセージやプロットのジョイントを触れずにゲームを改修し、幕間間のシーンとレシタティブの側面を同じ方法で取り戻しました。ただし、視覚的には、このゲームはこの20年に到着したパワーを利用しており、裕福ではあるがオプションの制御システム、およびインターフェイスに小さな変更を提供します。結果は、おそらくビデオゲームのリメイクの最も美しい側面です。過去の重要なタイトルを試すという感情を復活させる能力は、まるでそれがほとんど新しいかのように。映画や音楽はほとんどあなたが試すことができないという気持ち。
そして、新しいことについて話す前に、それを覚えておく価値があります: ヘビイーター それは、絵のように美しいキャラクターでいっぱいのアクションステルスのための、記憶に残るキャラクター、ゲームプレイのグッズ、疑いのないテーマの視野でいっぱいの堅実な物語のままです。そして、これで言わなければなりません。それを脚光を浴びに戻すと、会社とゲームのデザイナーがどのように解散したかについて、苦味がさらに口に出るだけです(しかし、そうでなければ私たちはいなかっただろう 死の策略したがって、このように)。彼の真面目さとストランベリアの混合は、まだシリーズの商標です、e デルタ それはそれを磨こうとしないので動作します:それは再びそれを提案します。当時、ゲームが行われるジャングルは、ガードを気絶させるためにあらゆる可能な方法で実験するための美しい場所でした。今日ではさらにそうです。照明に関する作業は、ジャングルの美しさと反射を私たちに示すために多くのことをしています。キャラクターのモデルは、最初の西部の床を持ち上げ、触れて苦しむものと一貫して汚れ、傷、兆候を蓄積します。水を残して、今日葉巻でヒルを除去しようとすることは、まったく別の効果があります。


「モダンな」制御システムは、今日私たちが当たり前のことと考えている場所で流動性を追加します。立ってからクラウン、プロノに行くことは自然であり、肩の上のカメラのフックは目的をより読みやすくし、一般的にスペースの交差は角度が少ないです。完璧なサンドボックスではありません ファントムの痛みしかし、初心者から摩擦を取り除くには十分です。希望する人は、まだ「レガシー」レイアウトをアクティブにして、元の文法を見つけることができます。
スルピアノステルス、 デルタ 観察する人に報いる。敵はさらに遠くを見て、株式をより良く(上/下)知覚し、手順の音声はより決定的です。幸いなことに、ヘビを遅くするための専用のボタンがあり、非常に静かな動きになります。武器もより信頼できる動作をします。静けさの弾丸には非常に短いたとえ話があり、自動ライフルには反動の控えめな補償が必要です。しかし、そんなに多くの射撃が最良の動きではありません。または、少なくとも、それは、ステルスですべてのゲームを完了する計画が失敗し、行動に変わることを決定するというあなたの計画が何度もの間、それは瞬間になります。の美しさ ヘビイーター また、同じ問題に提案する多くのアプローチにもあります。
ボスとの衝突は少しリバランスが取れています。最も正確な目的と最もゆるいモビリティは、いくつかの決闘を容易にすることができますが、終わりのあるものなど、いくつかの強力なアイデアや哲学に基づいて構築された課題は、特に彼らの不条理な対話において磁気のままです。
いくつかの汚れが不足することはありません。屋根の上に行くと、壁に少し付着しています。PCバージョンでは、いくつかのカットシーンの開始時にフレームレートが急激に低下したり、マップ上の新しい領域に入ったりします。そして、の声のテーマの再編集 ヘビイーター それはきれいですが、オリジナルを心から知っている人にとっては、時間とスタンプのために作成されます。それは技術的な欠陥ではなく小さな感情的な傷跡ですが、あなたは感じています。
編集上の選択は非常に明確です。上から迫るコジマのスペクトル、シーンや訓練された解釈、更新された技術システムとより快適なチェックを備えた同じ遊び心のある心のほぼ宗教的な敬意。おそらく、エリアを小さな別々のスペースに置かずにエリアを拡大することで、おそらく元のプロジェクトを遮断することができたかもしれませんが、明らかに、これはコナミが喜んでいないという大きな再考につながったでしょう。したがって、私たちはおそらく古典的な流通を置く最も正直な方法です。それを書き直すと主張するのではなく、感情の状態に20年の震えをかけます。次に、著者が存在せずに著者が霊的に住んでいる場所の1つに戻るか、彼が長年働いてきた会社が所有しているものの、完全に彼の作品の再編集で発言権を持っていたかどうかを議論することができました。そして、答えはおそらくノーでなければなりませんが、リメイクが何年も前にどのようにプレイしていたかを思い出さずに2004年のゲームを復活させることができたとき、彼はすでに目標を達成しています。しかし今、コナミは別のものを作る勇気と狂気を持っているでしょう メタルギア 誰への感覚?


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