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2025-11-25 09:55:00
開発者によると、3 番目の ウィッチャーの制作者が期待する RPG は、最新のタイトルよりも古典的なテーブルトーク ロールプレイング ゲームに似せることを目的としています。
- 『Blood of Dawnwalker』は、現代のビデオ ゲームというよりは、テーブルトーク RPG に近いものになるよう意図されています。
- 作者によれば、RPGというよりはメインストーリーのないサンドボックスに近いとのこと。
- インスピレーションとなったのは、『Fallout』と『Kingdom Come: Deliverance』の最初の 2 部です。
「メインクエストは存在しない」と、期待のRPG『The Blood of Dawnwalker』の開発責任者であるKonrad Tomaskiewicz氏はEurogamerに説明した。
「遭遇するタスクから経験を積んでいきます。敵がどこにいるかはわかります。いつでも好きなときにこの場所を攻撃できます。自分でやりたいか、最初に自分自身を訓練するか、強力なアイテムを見つけてキャラクターを強化するか、またはいくつかのタスクを完了してそれを手伝ってくれる味方を見つけるかは、あなた次第です」と、3番目のウィッチャーの元開発者は次のゲームの原則を説明します。
「私たちはビデオゲームを古典的なペンと紙の RPG に近づけ、プレイヤーが体験したいことを自由に体験できるようにしたいと考えています」と Tomaskiewicz 氏は明言しています。
The Blood of Dawnwalker には、ゲーム世界を案内するメインストーリーという意味での主要なタスクはありませんが、ここでは非常に明確な目標があります。主人公のコーエンとして、あなたは 30 日 30 泊が終了する前に家族を救わなければなりません。ゲームの世界であなたが行うすべての重要な行動には、時間という形でコストがかかります。
この主な目標にどのようにアプローチするかはあなた次第であり、Tomaszkiewicz 氏によると、このサンドボックス アプローチは RPG ゲームのジャンルに新たに追加されるはずです。 「私たちは一歩前進し、何か新しいものをもたらし、このジャンルに独自の領域を作りたかったのです」と開発責任者は Eurogamer に語った。
このゲームは ウィッチャー 3 に非常に似ていますが、作者の出身地を考慮しても、ゲーム エクスペリエンスははるかに遅いと考えられます。 「Kingdom Come Deliverance は悪い例ではありません」と、Eurogamer の比較に対して Tomaskiewicz 氏は答えています。 「しかし、それでも展開するメインストーリーがあり、オープンワールドとあなたを導くメインクエストがあります。私たちのゲームではそれが異なります。私たちのゲームは、その点で古いFalloutに似ています。最初の部分と2番目の部分では、明確な目標があり、すべてがオプションであり、決定を下します。」と開発者は説明します。
『The Blood of Dawnwalker』は 2026 年に PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/S コンソールでリリースされる予定です。このゲームは、字幕の形で公式チェコ語ローカライズ付きで、言及されているすべてのプラットフォームで利用可能になります。
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