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ミレニアレビュー (PC)

エーテルを利用した改善の大きな問題は、スペシャリストを使用することですが、スペシャリストはそれほど豊富ではありません。 研究成果や教育レベルを高めることができる都市に焦点を当てて、大都市を後押しするためには、その特別な力が本当に必要です。 私はスペシャリストによる改善を 1 つの地域でのみアップグレードまたは間隔をあけて行うことにしました。その地域は、スペースと労働者の余裕がある国の中央にある大きな地域です。 文化力は2ターンで発動するので、それをどう使うかを考えなければなりません。 私はおそらく、私のより先進的な地域の一つに別の町を作ることになるだろうが、即時停戦を呼びかけて、ライバルのドイツとブラジルに私との戦いをやめさせることも価値があるかもしれない。 これは、より多くのランドシップを作成するのではなく、貴重なリソースを開発に振り向けることができることを意味します。 それまでの間、私はいくつかの軍事ポイントを使って軍隊を強化し、いくつかの芸術を使って別のアーティストを生み出し、その後彼をマスターステータスにさせるつもりです。 これにより、私はグレートマスターの伝統を完成させ、その後、私の国の社会構造を改善することができます。 政府権力を別の入植者に投資することもできますが、この世界には繁栄できる家臣を配置できる貴重な空きスペースがほとんど残されていません。 Millennia は C Prompt Games によって開発され、Paradox Interactive によって発売されます。 SteamでPC版をプレイしました。 このタイトルでは、いくつかの興味深い代替現実要素を備えた古典的なターンベースの戦略構造が使用されています。 これは現実世界の歴史にインスピレーションを得た戦略ゲームですが、興味深い方法で現実世界の歴史から逸脱することをいといません。 プレイヤーは日本、フランス、ギリシャなどの国を支配しますが、それらは単なるボーナスやスタイルにすぎません。 全員が首都圏の都市と少数のユニットからスタートし、世界制覇を目指します。 プレイヤーは歴史をナビゲートしながら、独自のストーリーを作成します。 Millennia は進行状況に独自のひねりを加えており、ゲーマーの行動や選択に基づいてアクティブになる多数の代替年齢を特徴としています。 ポジティブな成果を中心としたものにアクセスするにはある程度の努力が必要ですが、危険な時代に滑り込むのは非常に簡単です。 ゲームのライティングは、テクノロジーから建物、ユニットに至るまで、ほとんどが実用的なものです。 この百科事典は内容が充実しており、概念をうまく説明しています。 ミレニアのゲームプレイはおなじみです。 プレイヤーはマップ上でユニットを移動し、都市に新しい建物を作成し、タイルに改良を配置して資源を収穫および処理し、研究を行い、他の勢力と外交的に交流します。 これまでのところ、ターンベースの構造を備えた古典的な 4X です。 時間が経つにつれて、プレイヤーは政府から芸術に至るまで、それぞれに関連する権限を持つ領域のロックを解除します。 ミレニアでは入植者を訓練するのではなく、政府の経験を利用して入植者を活性化します。 そして、彼は完全な都市を作成するのではなく、家臣を作成します。家臣は、より多くのXPを費やすことで統合できます(両方のアクションのコストは使用するたびに増加します)。…

ミレニアレビュー (PC)

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2024-03-28 09:33:53

エーテルを利用した改善の大きな問題は、スペシャリストを使用することですが、スペシャリストはそれほど豊富ではありません。 研究成果や教育レベルを高めることができる都市に焦点を当てて、大都市を後押しするためには、その特別な力が本当に必要です。 私はスペシャリストによる改善を 1 つの地域でのみアップグレードまたは間隔をあけて行うことにしました。その地域は、スペースと労働者の余裕がある国の中央にある大きな地域です。

文化力は2ターンで発動するので、それをどう使うかを考えなければなりません。 私はおそらく、私のより先進的な地域の一つに別の町を作ることになるだろうが、即時停戦を呼びかけて、ライバルのドイツとブラジルに私との戦いをやめさせることも価値があるかもしれない。 これは、より多くのランドシップを作成するのではなく、貴重なリソースを開発に振り向けることができることを意味します。

それまでの間、私はいくつかの軍事ポイントを使って軍隊を強化し、いくつかの芸術を使って別のアーティストを生み出し、その後彼をマスターステータスにさせるつもりです。 これにより、私はグレートマスターの伝統を完成させ、その後、私の国の社会構造を改善することができます。 政府権力を別の入植者に投資することもできますが、この世界には繁栄できる家臣を配置できる貴重な空きスペースがほとんど残されていません。

Millennia は C Prompt Games によって開発され、Paradox Interactive によって発売されます。 SteamでPC版をプレイしました。 このタイトルでは、いくつかの興味深い代替現実要素を備えた古典的なターンベースの戦略構造が使用されています。

これは現実世界の歴史にインスピレーションを得た戦略ゲームですが、興味深い方法で現実世界の歴史から逸脱することをいといません。 プレイヤーは日本、フランス、ギリシャなどの国を支配しますが、それらは単なるボーナスやスタイルにすぎません。 全員が首都圏の都市と少数のユニットからスタートし、世界制覇を目指します。

プレイヤーは歴史をナビゲートしながら、独自のストーリーを作成します。 Millennia は進行状況に独自のひねりを加えており、ゲーマーの行動や選択に基づいてアクティブになる多数の代替年齢を特徴としています。 ポジティブな成果を中心としたものにアクセスするにはある程度の努力が必要ですが、危険な時代に滑り込むのは非常に簡単です。 ゲームのライティングは、テクノロジーから建物、ユニットに至るまで、ほとんどが実用的なものです。 この百科事典は内容が充実しており、概念をうまく説明しています。

ミレニアのゲームプレイはおなじみです。 プレイヤーはマップ上でユニットを移動し、都市に新しい建物を作成し、タイルに改良を配置して資源を収穫および処理し、研究を行い、他の勢力と外交的に交流します。 これまでのところ、ターンベースの構造を備えた古典的な 4X です。

時間が経つにつれて、プレイヤーは政府から芸術に至るまで、それぞれに関連する権限を持つ領域のロックを解除します。 ミレニアでは入植者を訓練するのではなく、政府の経験を利用して入植者を活性化します。 そして、彼は完全な都市を作成するのではなく、家臣を作成します。家臣は、より多くのXPを費やすことで統合できます(両方のアクションのコストは使用するたびに増加します)。 基本的に、プレイヤーは拡張と発展の両方に関してより注意する必要があります。

開拓者も労働者もいない。 プレイヤーは、プランテーションや採石場から始まり、太陽光発電所、公立学校、秘密研究所に至るまで、マップ上に建物を配置するための改善ポイント (後に専門家が追加) を獲得します。 これらはすべて都市からの人的資源を必要とし、さまざまな種類の商品を生成します(それらは地域間および他の勢力と取引できます)。

時代は数千年にわたる戦略レベルの大きなイノベーションです。 プレイヤーは次のステップに進むためにいくつかの技術を研究する必要があり (急ぐことが奨励され、最小数が進化します)、プレイヤーの行動によっては、歴史上の別の状況に陥る可能性があります。 バリアントでは新しい研究と構築のオプションが導入され、危機の時代には災害が伴いますが、慎重に進路を計画するプレイヤーは初期の勝利の時代を目指すこともできます。

特定の年齢のマイルストーンで、プレイヤーは民族精神を採用して自分の派閥を形成します。 これらはさまざまな戦略的アプローチを奨励するように設計されており、すべてのボーナスを明らかにするには、ドメインに関連付けられたポイントを真剣に投資する必要があります。 賢明に選択してください。ただし、実験することを恐れないでください。

コロニー船を進水させたり、技術的特異点に到達したりして勝利を目指しながら、驚きを避けながら、通常の歴史の進行でプレイすることも可能です。 しかし、どの技術を後回しにするか、国家に生じる制限をどのように回避するかを選択しながら、さまざまな時代を目指すほうがはるかに楽しいです。

コンピューターが発達した国々には、有能なライバル、攻撃的な軍事力、そして自国の都市の開発に関してはまともな国が存在します。 プレーヤーが明確なアドバンテージを得ることができる年齢に達すると、危機に直面してうまく機能しないと、彼らは遅れを取る傾向があります。 初歩的な外交システムは、派閥間に複雑な関係を作り出すのが難しいことを意味します。

ミレニアには、友達と対戦して自分のスキルをテストしたい戦略ファン向けのマルチプレイヤー機能もあります。 中程度のマップと 6 つまたは 7 つの文明に固執してください。多くの都市、ユニット、改善があるため、ゲーム後半では、有能なコンピューターでも動作が遅くなる傾向があります。

Millennia は見た目はまあまあですが、プレゼンテーションに関しては、このジャンルの強打者に近いままです。 プレイヤーはズームインして自分のユニットや都市を詳しく見ることができますが、主にズームアウトして戦略的状況を確認したり、敵の大きな動きにどう反応するかを考えることに時間を費やします。 インターフェースは完全に整理されているわけではなく、プレイヤーの注意を左下に逃がしてしまう可能性のある改善を除き、ほとんどのプレイヤーのアクションが左上にグループ化されています。 戦闘アニメーションはかなり馬鹿げているので、すべてスキップしてください。

ゲームのサウンドトラックは素晴らしく、キャンペーンに合わせてオーケストラの高さと多様性が十分にあります。 実際、私はそれらを歴史に焦点を当てたポッドキャストに置き換える必要性を感じませんでした。 戦闘音が反復的で煩わしくなります。 残りのサウンド風景はまともで、プレイヤーに自分の周りで何が起こっているかについてのヒントを与えます。

ミレニア

いいもの

  • 歴史改変の時代
  • 家臣制度
  • ナショナルスピリット品種

悪い人

  • 独立した戦闘画面
  • 限られた外交
  • インターフェース関連の決定事項

結論

Millennia は優れたターンベースの戦略体験であり、いくつかのアップデートと、場合によっては拡張後に素晴らしいものになる可能性があります。 代替歴史時代の核となるアイデアは魅力的ですが、より多くのオプションとより多くのインタラクションを追加して拡張する必要があります。 残りのメカニズムはおなじみのものですが、ターンを面白くするのに十分な調整が加えられています。

戦闘シーケンスは進む必要があり、タイトルは外交要素と貿易システムを拡張する必要があります。 開発チームは年末までにモッディングのサポートを追加する予定です。 Millennia は 4X ジャンルの革命ではありませんが、必ずしも実行と一致しない場合でも、優れたアイデアを持っています。

発行者から提供されたキーを確認します。

#ミレニアレビュー

執筆者について: nipponese

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