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2025-11-14 15:21:00
Midnight ベータ版がリリースされました。それが何を意味するかはご存知でしょう。次の拡張サイクルで予定されているすべてのことに実際に取り組む時期が再び来ました。 CE レイダーとして、これは私にとって重要なテスト段階です。レイド環境、UI の変更、システムの再設計に手を加える必要があり、それらによってプレイ方法が再構築されます。適応し始めるのが早ければ早いほど、後のライブで行う必要が少なくなります。ここでは、特に戦闘アドオンと弱いオーラの喪失により、大幅な見直しが行われています。
そして明らかに、住宅があります!
今後のベータ期間で私が重点的に取り組んでいく予定のものは次のとおりです。
アドオンを使用せずに UI を再構築する
WeakAuras やその他の戦闘関連のアドオンが無効になったことで、私たちは新たな時代に足を踏み入れています。 個人的な責任。 Blizzard の新しい Cooldown Manager は、そのギャップの一部を埋めることを目的としていますが、完璧とは程遠いです。
ベータ版の時間を利用して、ゲームのデフォルト ツールを使用して治癒 UI をゼロから完全に作り直す予定です。私の主な目標:
- 主要なクールダウン (神の賛美歌、希望の象徴など) を簡単に追跡できるようにしてください。
- RAID ユーティリティの能力 (Mass Dispel、外部 CD) が表示されたままであることを確認します。
すでに注目すべき問題が 1 つあります。それは、クールダウン マネージャーのアイコン間のピクセル間隔をゼロに設定できないことです (最小値は 2)。 (私のように) コンパクトなレイアウトを好むプレイヤーにとって、それは快適ではありません。
一時的な修正
Domino または別のバー アドオンを使用してこの問題を回避できます。
- 実際のキーバインドを使用して 1 つのバーを設定します (オプション: この行を表示しないようにします)。
- 同じ能力をミラーリングする 2 番目のバーを作成します (バインドなし)。
- その複製を、間隔の精度を高めるための視覚的なクールダウン トラッカーとして使用します。
エレガントではありませんが、機能します。
クラスの調整と才能の実験
Holy Priest のリワークはベータ版で公開されており、チューニングが安定する前に実験するには最適な時期です。 Renew、Heal、Lightwell、Premonitionを含む多くの呪文が削除されました。ただし、これについては後で詳しく説明します。シャドウも同様です。新しい触手スラムを試してみたいです。
襲撃テストと戦闘訓練
UI レイアウトは紙の上では常に完璧に見えますが、戦闘に入ってクールダウンが間違ったコーナーにあることに気づくまでは問題ありません。
だからこそ、私はできるだけ多くの RAID テストに参加するつもりです。
- 新しいクールダウン マネージャーが大きな影響下でも実際に読み取り可能であるかどうかを検証します。
- デフォルトの RAID フレームが一瞬のトリアージに対して信頼できるかどうかを確認します。
- パフォーマンスを評価して、20 人が視覚的な嘔吐物をあちこちに落とした場合にどのように対処するかを確認します。
初期のレイドテストにより、ペースとスペルの可視性のベースラインが得られ、それがミシックレイドへの取り組み方を直接形作ることになります。
ダンジョンのテストと治癒モデルのプレビュー
レイドが始まる前に、ミシック + ダンジョンが新しい癒しのリズムを感じる最良の方法です。
ベータキーを使用して次のことを行います。
- 治癒が反応的に感じられるか、それとも積極的に感じられるかを確認してください。
- トリアージ パターンをテストして、プレヒーリングが必要かどうか、またはバースト リカバリのために保留する必要があるかどうかを確認します。
- アドオン キューなしでビジュアル テレグラフがどのように動作するかを読んでください。
ブリザードは、エンカウンターのペーシングをより意図的に行うことをほのめかしているため、これはヒーラーがネイティブにどの程度の認知負荷を処理することが期待されているかを感じるチャンスです。
キーバインドと入力の応答性
ElvUI のようなサードパーティの UI MOD がなければ、応答性が最優先事項になります。
テスト中は次のことに重点を置きます。
- ネイティブ フレームを使用したマウスオーバー修復マクロ — 入力ラグをチェックします。
- スペルキューイング 高い遅延の下でも信頼性を実現します。
- WeakAuras が私に代わってそれを呼び出すことなく、タイミングの精度を中断します (特に私のシャーマンの場合)。
Blizzard がデフォルトの UI を自立させたい場合は、応答性が高くなければなりません。
プレーヤーのハウジングをチェックアウトする
興奮してるよ!
新しいプレーヤーハウジングシステムを詳しく調べて、それが実際にどれだけカスタマイズ可能であるかを確認するつもりです。ベータ期間中は、レイアウトや家具の配置を実験し、スペースをどこまでパーソナライズできるかを確認します。
私にはすでにいくつかの目標があります。
- 司祭の書斎や「光が差し込む礼拝堂」のような雰囲気を作りましょう。
- レイドのトロフィーを展示します (Blizzard が許可してくれる場合)。
- カジノラウンジを設置するかもしれません。
これは私が見逃していたゲームのダウンタイムの側面です。もちろん、私は実際の家では機能不全に陥っているので、これがどの程度当てはまるか見てみましょう。
クエストとストーリーの探索
私の最終目標は進歩ですが、拡張ごとに 1 回キャンペーンを探索するのが楽しいです。
ベータ版の間、私は次のようになります:
- 発売週のレベリングを計画するためのクエスト ルートのスピード マッピング。
- エンドゲームのロック解除と評判ハブの特定。
- 将来の代替のためにスキップ可能なストーリーセグメントを書き留めます。
そうすれば、ストーリーゲートを手探りで通過するのではなく、ライブ起動中にレイドの準備に完全に集中できます。
フィードバックとレポート
ベータ版を使用している場合は、観光以外の用途にも使用してください。
Blizzard はこれまでフィードバックを真剣に受け止めてきました。これは、変更がチームの調整にどのような影響を与えるかを明確に説明できるヒーラー、タンク、レイドリーダーに特に当てはまります。
私は次のように報告します:
- UI の読みやすさの問題 (アイコンの間隔やクールダウンの可視性など)。
- 大規模なテスト中のパフォーマンスのバグ。
- アドオンのサポートがないと、遭遇メカニズムが直感的ではないと感じます。
- クエストダイアログでのランダムなタイプミス。
フィードバックが良好であればあるほど、発売までに機能するシステムを入手できる可能性が高くなります。
全体像
このベータ版は完璧な解析を追求するものではありません。それは、ティアの最初の実際のプルの前に、より難しいポイントがどこにあるかを学ぶことです。
その時には 夜中 正式にリリースされると、次のものが必要になります。
- 完全に機能する、アドオン不要の UI で襲撃の準備が整います。
- デフォルトの戦闘可視性のための洗練されたキーバインドとリアクションマッスルメモリ。
- 新しい治癒デザインのペーシングを早期に理解する。
- プレイヤーハウスのレイアウトが完成しました。
現在ベータ版で 1 時間費やすごとに、その後の進行で 10 時間節約されます。
#ミシックレイダーのミッドナイトベータ版のToDoリスト