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マリオ vs. ドンキーコング レビュー

マリオ vs. ドンキーコング レビュー 通常、マリオのゲームは動きの自由がすべてです。 『マリオ vs ドンキーコング』ではほとんどこれが解消されますが、私にはその準備ができていませんでした。 長期連載のパズル シリーズの最新版では、その強烈な身体性を、慎重な計画と賢い解決策と引き換えにしています。 はい、私はどういうわけか MvDK シリーズのゲームを 1 つもプレイしたことがありません。 全くの初心者ですが、考えさせられるゲームの能力に感心しています。 一方で、プラットフォーム化は、そのような制限的な制御には強すぎます。 シリーズのファンならこのリリースをご存知でしょう。 任天堂は、オリジナルのゲームボーイアドバンスのタイトルをゼロから再構築しました。 音楽、ビジュアル、そしてすべての基礎となるシステムは真新しいです。 その結果、完全に現代的な外観と操作性を備えた、おなじみのゲームが完成しました。 ほとんどの場合。 結局のところ、これはまだ横スクロールのパズル/プラットフォーマーです。 キャラクターモデルには任天堂独特の洗練があり、環境も同様に洗練されています。 ボタン、ブロック、致命的なトラップはすべて具体的で触覚的に見えます。 アニメーションはスムーズですが、動きは明らかに劣っています。 しかし、これは仕様によるものです。 走らずに歩いてください パズルゲームなのでマリオの動きは控えめです。 彼はほとんど普通の男のようで、小さなジャンプと穏やかな歩行速度を持っています。 このタイトルにもランニングはありません。 彼はいつもと同じように脆弱ですが、可動範囲が限られているため、どういうわけかこの弱点が強調されます。 そして、私は知っています、いいですか? なぜ彼がゆっくり歩き、下手にジャンプし、着地したところで立ち止まらなければならないのか理解できます。 すべてのパズルのデザインは、彼のより限定された動きを中心に構築されています。 時々、悪い時期です。 私は何度も Y…

マリオ vs. ドンキーコング レビュー

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2024-02-14 13:00:12

マリオ vs. ドンキーコング レビュー

通常、マリオのゲームは動きの自由がすべてです。 『マリオ vs ドンキーコング』ではほとんどこれが解消されますが、私にはその準備ができていませんでした。 長期連載のパズル シリーズの最新版では、その強烈な身体性を、慎重な計画と賢い解決策と引き換えにしています。 はい、私はどういうわけか MvDK シリーズのゲームを 1 つもプレイしたことがありません。 全くの初心者ですが、考えさせられるゲームの能力に感心しています。 一方で、プラットフォーム化は、そのような制限的な制御には強すぎます。

シリーズのファンならこのリリースをご存知でしょう。 任天堂は、オリジナルのゲームボーイアドバンスのタイトルをゼロから再構築しました。 音楽、ビジュアル、そしてすべての基礎となるシステムは真新しいです。 その結果、完全に現代的な外観と操作性を備えた、おなじみのゲームが完成しました。 ほとんどの場合。 結局のところ、これはまだ横スクロールのパズル/プラットフォーマーです。 キャラクターモデルには任天堂独特の洗練があり、環境も同様に洗練されています。 ボタン、ブロック、致命的なトラップはすべて具体的で触覚的に見えます。 アニメーションはスムーズですが、動きは明らかに劣っています。 しかし、これは仕様によるものです。

走らずに歩いてください

パズルゲームなのでマリオの動きは控えめです。 彼はほとんど普通の男のようで、小さなジャンプと穏やかな歩行速度を持っています。 このタイトルにもランニングはありません。 彼はいつもと同じように脆弱ですが、可動範囲が限られているため、どういうわけかこの弱点が強調されます。 そして、私は知っています、いいですか? なぜ彼がゆっくり歩き、下手にジャンプし、着地したところで立ち止まらなければならないのか理解できます。 すべてのパズルのデザインは、彼のより限定された動きを中心に構築されています。 時々、悪い時期です。 私は何度も Y を抱きかかえて走らせていることに気づきました。 それが無駄であることは十分にわかっていました。 それでも、私は同じことをしました。

『マリオ vs ドンキーコング』のパズルのデザインは十分に賢いですが、プラットフォームの側面もあります。 操作には慣れてきましたが、ある障害物で完全に打ち負かされそうになりました。 レンガが落ちるレベルは、すぐにその特定の世界で最も難しいレベルになります。完全停止です。 走れないことが実に残酷に感じられるのはここだ。 私はその悪意のある石積みによって数え切れないほどの命を失いました。 そしてあなたもそうするでしょう!

レンガは最悪だ

ブラストレンガ以外にも、残りのレベル デザインは素晴らしいです。 新しいアイデアが常にミックスに追加されます。 コンベア ベルト、カラー スイッチ、スパイク ピット、ロープなどはすべて、物事を新鮮かつ熱狂的に保ちます。 さまざまな敵もたくさんいます。 しかしありがたいことに、彼らの動きもあなた自身の動きと同じように抑制されています。 膨大な数のレベル要素が少し詰まっていますが、圧倒されることはありません。 代わりに、新しいアイデアは、一度に 1 段階ずつ、安定した点滴供給によって導入されます。 このシステムのおかげで、私は回復するまでにかなりの距離を進むことができ、初めて本当に行き詰まってしまいました。

マリオvsドンキーコングのレビュー

マリオ vs ドンキーコングは、多くの興味深い点で厳しいものになる可能性があります。 まず、クラシック モードとカジュアル モードがあります。 クラシック モードにはタイマーがあり、一撃で KO されますが、チェックポイントはありません。 しかし、プレゼントによって事態がさらに難しくなる可能性もあります。 各ステージには 3 つ収集する必要があり、放っておくと物事が非常に複雑になる可能性があります。 攻撃を受けずにボス戦を完了することで、ボス戦にさらに挑戦感を与えることもできます。 一方、2 人目のプレイヤーを追加して、特定のパズルを少し簡単にすることもできます。 ゲームはあなたが望むだけ難しいものであり、それがルールです。

着地で立ち往生

1 つの例外を除いて、コントロールにはすぐに慣れました。 マリオにはジャンプを着地させた後に止まる癖がある。 それは大したことのように聞こえませんが、これは本当に勢いを奪うものです。 特に致命的なものから逃げようとしている場合、その余分な数秒がすぐに致命的になる可能性があります。 怪物やその他の危険が私を襲ったとき、私はうっかりその場に立っていたために多くの命を失いました。 ひどいことのように聞こえますが、私はこれらの失敗によって落胆することはありませんでした。 このゲームでは、どのセクションでもすぐに再開できるため、人命の損失を回避できます。 十分に速ければ、それで済みます。 ゲームオーバー画面があっても、進行を妨げるものではありません。 大変なこともありましたが、前に進めないと感じたことはありませんでした。 もう一度試してみる必要がありました。

このゲームのパズルは賢く、よく構成されており、解くのに満足のいくものです。 同時に、プラットフォーム化にはイライラすることもあります。 ジャンプの仕組みには慣れるのが必要で、コントロールにはマリオのような感触はありません。 しかし、これもまた、解くべきパズルのようなものです。 ある意味、基本をもう一度学ばなければなりません。 これを受け入れると、マリオ vs ドンキーコングが本当に開かれました。 私は失敗を前向きに受け止めました。 可能な限り完璧を追求しました。 すぐに楽しい時間を過ごすようになりました。 このシリーズに初めて触れる長年のマリオ ファンにとって、この新しいパラダイムには多少の調整が必要になるかもしれません。 しかし、この時間と労力の投資にはそれだけの価値があることを保証します。

***Nintendo Switch コードは発行元から提供されています***

いいもの

  • 洗練された新しいビジュアルと音楽
  • 複数の難易度オプション
  • 賢いレベルデザイン

80

悪い人

  • コントロールが時々ぎこちなく感じる
  • レンガが落ちるのは最悪だ
  • イライラするジャンプの仕組み

#マリオ #ドンキーコング #レビュー

執筆者について: nipponese

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