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マスコミからの最初のフィードバックは絶賛されています

90%のメタクライティックスコアで、小島秀夫の新しいゲームは専門のプレスを獲得したようです。 クリエイターの小島秀夫から最終的に新しいビデオゲームをプレイできるようになるまで、残り数時間しかありません。 死のストランディング2:ビーチで 今年6月26日木曜日にPlayStation 5でのみ正式に入手できます。5年以上計画されているこの新しいタイトルは、最初のものに続きます 死の策略 彼が元の提案を残したとき、小島のファンを主に分割していた。 専門のマスコミからの最初のフィードバックによると、 死の策略2 より一般的な公開提案を表示します。いずれにせよ、これらの行を書く時点でメタクライトの評価が90(103のテストがリストされている)であるため、タイトルは最初のテスターを喜ばせるようです。 死の監督に関する外国のマスコミからのフィードバック2:ビーチで TechRadarゲーム: 100/100 「死のストランディング2:ビーチで これを見失わずに元のOpusを開発する優れた例です。旅行は常にタイトルスターですが、アクションは経験を引き継ぐことなく大幅に改善されています。キャラクターにより焦点を当てた物語のために、従来の陰謀が背景に入っていますが、キャラクターの新しいキャスティングと第三の驚異的な最終行為は、小島の典型的なプルームで成功します。 「 VGC:100/100 「死の2:ビーチで 史上最大の続編であり、小島秀夫の最高のゲームの1つです。息をtakingむような世界、ゲームプレイ、プレイヤーの選択がかなり広がっているだけでなく、コジマの最も魅力的なキャスティングと物語の1つである彼は、ほとんどすべての面でオリジナルを改善します。 「 GameSpot:70/100 「死の策略2 正確ではなく、明確です (編集者注:最初のゲーム) 彼が意味することについて。彼は、さまざまな解釈に招待して、多くのことを同時に瞑想させることにコミットしているようです。その歴史は、気候変動の悪化の増大、私たちの日々の行動が毎日自動化される方法、銃器の有害な存在、政府と民間企業間の対立、可能なあらゆる方法で他者を助けることの重要性などの主題に取り組んでいます。残りが何かの前提である場合、それは過去への固定が私たちが物語を繰り返すように私たちをリンクしているからです。 「 Death Stranding2のフランスのマスコミからのフィードバック2:ビーチで ゲームカルト:90/100 「彼の長老のように、 死の策略2 意見を分割します。あなたが最初の提案に敏感である限り、この2番目のOpusは、それが非常に特徴的なKojimaの脚で脚本を描くかどうかにかかわらず、それらを豊かにするためにすべての基盤を取り上げます(たとえ同じ脚本構造を再利用することを意味する場合でも)、またはより多くのツールを利用できるゲームプレイ、より快適な運転、または多くのダイナミズムを獲得した戦い。また、視覚的かつ技術的に完璧なゲームであり、他の人とのつながりのテーマは常に信じられないほどのエンジンであり、私たちが決して見ない他のプレイヤーと交流します。それは私たちが長い間覚えておくべき旅行であり、それは小島の継続性の形の一部です。 「 jeuxvideo.com(JV):85/100 「最初のエピソードのように、 死の策略2 分割するゲームですが、同じ理由ではありません。小島プロダクションは、ここでより一般的な公共スイートを執筆とゲームプレイの両方で提供し、純粋主義者は2019年のタイトルの粗さを後悔する可能性があります。しかし、DS2が「性格」で失うものは、彼はそれをリズムで、多様性で獲得します。進行は過去よりも寛大で刺激的であり、アクションインフィルテーションの段階は、配信と変位の最適化に基づいて、まだ魅力的なゲームプレイループを非常によく伴います。そして、非常にハイボレーのテクニックと芸術的方向性についてはどうですか!要するに、 死の策略2…

マスコミからの最初のフィードバックは絶賛されています

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2025-06-24 09:21:00


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90%のメタクライティックスコアで、小島秀夫の新しいゲームは専門のプレスを獲得したようです。

クリエイターの小島秀夫から最終的に新しいビデオゲームをプレイできるようになるまで、残り数時間しかありません。 死のストランディング2:ビーチで 今年6月26日木曜日にPlayStation 5でのみ正式に入手できます。5年以上計画されているこの新しいタイトルは、最初のものに続きます 死の策略 彼が元の提案を残したとき、小島のファンを主に分割していた。

専門のマスコミからの最初のフィードバックによると、 死の策略2 より一般的な公開提案を表示します。いずれにせよ、これらの行を書く時点でメタクライトの評価が90(103のテストがリストされている)であるため、タイトルは最初のテスターを喜ばせるようです。

死の監督に関する外国のマスコミからのフィードバック2:ビーチで

TechRadarゲーム: 100/100

死のストランディング2:ビーチで これを見失わずに元のOpusを開発する優れた例です。旅行は常にタイトルスターですが、アクションは経験を引き継ぐことなく大幅に改善されています。キャラクターにより焦点を当てた物語のために、従来の陰謀が背景に入っていますが、キャラクターの新しいキャスティングと第三の驚異的な最終行為は、小島の典型的なプルームで成功します。 「

VGC:100/100

「死の2:ビーチで 史上最大の続編であり、小島秀夫の最高のゲームの1つです。息をtakingむような世界、ゲームプレイ、プレイヤーの選択がかなり広がっているだけでなく、コジマの最も魅力的なキャスティングと物語の1つである彼は、ほとんどすべての面でオリジナルを改善します。 「

GameSpot:70/100

死の策略2 正確ではなく、明確です (編集者注:最初のゲーム) 彼が意味することについて。彼は、さまざまな解釈に招待して、多くのことを同時に瞑想させることにコミットしているようです。その歴史は、気候変動の悪化の増大、私たちの日々の行動が毎日自動化される方法、銃器の有害な存在、政府と民間企業間の対立、可能なあらゆる方法で他者を助けることの重要性などの主題に取り組んでいます。残りが何かの前提である場合、それは過去への固定が私たちが物語を繰り返すように私たちをリンクしているからです。 「

Death Stranding2のフランスのマスコミからのフィードバック2:ビーチで

ゲームカルト:90/100

「彼の長老のように、 死の策略2 意見を分割します。あなたが最初の提案に敏感である限り、この2番目のOpusは、それが非常に特徴的なKojimaの脚で脚本を描くかどうかにかかわらず、それらを豊かにするためにすべての基盤を取り上げます(たとえ同じ脚本構造を再利用することを意味する場合でも)、またはより多くのツールを利用できるゲームプレイ、より快適な運転、または多くのダイナミズムを獲得した戦い。また、視覚的かつ技術的に完璧なゲームであり、他の人とのつながりのテーマは常に信じられないほどのエンジンであり、私たちが決して見ない他のプレイヤーと交流します。それは私たちが長い間覚えておくべき旅行であり、それは小島の継続性の形の一部です。 「

jeuxvideo.com(JV):85/100

「最初のエピソードのように、 死の策略2 分割するゲームですが、同じ理由ではありません。小島プロダクションは、ここでより一般的な公共スイートを執筆とゲームプレイの両方で提供し、純粋主義者は2019年のタイトルの粗さを後悔する可能性があります。しかし、DS2が「性格」で失うものは、彼はそれをリズムで、多様性で獲得します。進行は過去よりも寛大で刺激的であり、アクションインフィルテーションの段階は、配信と変位の最適化に基づいて、まだ魅力的なゲームプレイループを非常によく伴います。そして、非常にハイボレーのテクニックと芸術的方向性についてはどうですか!要するに、 死の策略2 素晴らしいですが、それは大きなゲームですか?彼はおそらくそのために少しの火花を欠いています…」

IGNフランス:60/100

死の策略2 悪いゲームではありません。それは美しいゲームです。しかし、最初の驚きを失望させたのは、困難を平準化すること、交差する些細なものにすることで、元のゲームを厳しく忘れられない体験にしたものを甘くすることによって。ここのコジマは、慰めと過去の批判の誘惑に屈しているようで、よりアクセスしやすいが意味のないゲームを提供します。彼のビジョンを拡張することからはほど遠く、ビーチでは息切れを帯びているようです。 「

したがって、ゲームに対するさまざまなテストと批判は、1つのポイントに参加しているようです。彼のゲームプレイと彼の執筆のために、2つの死の2つが一般の人々にもっと変わります。ファンを分割できる選択肢もありますが、新しい視聴者をライセンスにもたらします。

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執筆者について: nipponese

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