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2025-01-01 18:00:00
Business Insider Polska 氏、Grzegorz Kubera: ID@Xbox プログラムの当初の目標は何でしたか?
Guy Richards、Microsoft Xbox のインディー ゲームの演出家 (ID@Xbox): 当初の目標は、ゲーム開発者の作業を容易にすることでした。それが、私が 2011 年に新興インディー チームに参加した理由です。もちろん、それらは時代が違いました。開発者にとっての課題と機会は異なりましたが、Xbox はそれ以来進化しており、非常にエキサイティングです。ただし、開発者を支援するという主な目標は変わっていません。
現在、世界には独立系スタジオからのゲームがたくさんあります。あなたのプログラムも勢いを増していると聞きますか?
ID@Xbox は大きく成長しました。現在5,000人と協力しています147 か国のパートナーが 4,000 ドル以上を費やしましたこのエコシステム内のゲーム – Xbox One、Xbox Series X および S、Windows PC およびクラウド向け。スクリーンを超えてゲーマーにリーチするためのプラットフォームのこの進化は、ID@Xbox プログラムがどこに向かっているのかを真に示しています。つまり、ゲーム開発者が創造性を最大限に高め、商業的な成功を収め、Xbox を使用してクロスプラットフォームの視聴者にリーチできるようにするということです。
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ゲーム開発者が Xbox のようなパートナーと協力することを決めた場合、正確には何を当てにできるのでしょうか?
ID@Xbox は、Xbox ポートフォリオとゲーム業界の重要な部分を占めています。私たちは開発者が 40 億ドル以上の収益を得るのを支援してきました。ロイヤルティは業界と世界中のゲーム開発者の生活に大きな影響を与えました。また、長年にわたって ID@Xbox を通じて多くのゲームをリリースしてきた Bloober Team や 11 Bit Studios など、ポーランドの友人たちの功績も誇りに思っています。
ポーランドのスタジオ 11 Bit Studio による Frostpunk 2 のスクリーンショット。このゲームは今年、マイクロソフト プラットフォームで「ベスト シム/ストラテジー」賞を受賞しました。
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私たちはクリエイターを第一に考えることによってのみこれを達成することができます。そして、より多くのスタジオとより多くのゲームをサポートすることで、より多くのゲーマーにもリーチできると信じています。 Xbox ゲーム ショーケースとパートナー プレビュー イベントはこれを実証しています。ID@Xbox ワールド プレミアは、最大規模の三人称視点および一人称視点のゲームと並んでおり、世界中の大勢の視聴者に届けられています。ポーランドの ID@Xbox スタジオがこれに大きな役割を果たしていることがよくあります。 2024 年のパートナー プレビュー イベントはどちらも、Chronos: The New Dawn (Bloober Team) や The Alters (11 Bit Studios) など、ポーランドのゲームを特集しました。
ゲーム開発者向けの充実したサポート
このような多様な独立系開発者のグループをサポートする際に、どのような課題に直面しましたか?
私たちは、それぞれのクリエイターに成功する平等なチャンスを与えることを決定し、2019 年に、エコシステム内で過小評価されているクリエイターの特定のグループが存在することに気づきました。そこで私たちは、どのようなサポートと構造が最も効果的かを慎重に検討しながら、新興開発者にリソースと返済不可能な資金を提供することを目的としたアプローチの推進を開始しました。
私たちのチームは、すでに世界中の開発者からの 150 のゲームにこのサポートを提供しています。その多くは、私たちの側からのこの強化がなければ作成されなかったでしょう。
ゲームを作成している場合、あなたの能力とあなたが提供するものをテストするには、具体的に何をする必要がありますか?
どの開発者でもできる ID@Xbox にサインアップする、世界中の他の開発者と同じように私たちのエコシステムにアクセスできるようになります。私たちは、ゲームを開発してクロスプラットフォームの視聴者にリリースするプロセスにおいてスタジオを支援するチームを擁しています。プログラムの一環として、当社は教育イベントを開催し、プラットフォームの機能とニュースレターで最新情報を共有し、パートナーのゲームを強化するためのマーケティングを提供します。また、世界中のユーザーにゲームを提供するために、ローカルのスタジオと協力するチームメンバーが世界中にいます。
ポーランドの成功と市場動向
ID@Xbox とポーランドのスタジオからリリースされたインディー タイトルはどれですか?
ポーランドのスタジオは長年にわたり Xbox で大きな成功を収めてきました。最近では、Slavic Magic の Manor Lords や Plot Twist の The Last Case of Benedict Fox などのゲームが、3,400 万人を超えるユーザーを抱える Game Pass に登場することでコミュニティを成長させています。
もう 1 つの傑出した瞬間は、Frostpunk 2 を PC Game Pass に提供した 11 Bit Studios とのコラボレーションです。最近 The Game Awards で Best Sim/Strategy を受賞したので、非常におめでとうございます。そして彼らに感謝します。
Manor Lords は、インディーズ ゲームに関して言えば、今年最も有名なデビュー作の 1 つです。こちらもポーランドから、Xbox と PC で配信されています
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個人的には、こうした関係によって Xbox と PC コンソールの両方でゲーマーにリーチできるという事実が気に入っています。また、ポーランドには伝統的に PC の伝統が強く、それがプラットフォーム全体の品質と多様性を高めています。
最近、プレイヤーの好みに何か変化はありましたか?最近、特にインディーゲームで注目しているトレンドはありますか?
まず第一に、競争が激化し、ますます多くのゲームが登場しているため、個々の作品を区別し、プレイヤーがクールな新しいタイトルを簡単に見つけられるようにする新しい方法を見つけなければなりません。そのため、私たちは専用ショーのスポンサーからテーマ別セールの企画まで、さまざまな活動に注力しています。
今年 1 月は、毎月お気に入りのインディー ゲームと、「ウィッシュリスト」に追加できる今後のゲームに光を当てる Indie Selects の周年を祝います。ただし、Game Pass にあるタイトルは Microsoft Store で定期的に強調表示されているため、このセクションには含まれません。
また、Windows PC 上の Xbox も 2 桁の成長を遂げており、Xbox アプリにさらに多くのゲームが登場することを歓迎しています。 Game Pass プレーヤーが Xbox プラットフォームを試し、プレイし、最も多くの費用を費やしていることがわかります。この変更により、Windows PC で直接タイトルを見つける新しい機能がもたらされます。デスクトップ アプリでは、Xbox Play Anywhere を探索して、サポートされているすべてのプラットフォームでお気に入りのゲームをプレイする機能も提供します。
あなた自身がゲームをプレイするかどうかを尋ねているわけではありません。それで聞いてみましょう、今何してますか?
私はたくさんのゲームを試していますが、ゲームを早く手に入れることが私の仕事の中で最もエキサイティングな部分です。自由時間には、考えて計画を立てる必要がある作品に没頭することが多いです。最近、Manor Lords や Frostpunk 2 などのゲームに何時間も夢中になってしまいます。
— グジェゴシュ・クベラによるインタビュー
Microsoft Xbox (ID@Xbox) のインディー ゲーム ディレクターである Guy Richards 氏は、開発者やパブリッシャーと緊密に連携して Xbox プラットフォームでの成果を最大化できるよう支援するグローバル チームを率いています。彼はゲーム業界で 13 年以上の経験があり、デジタル自費出版、Xbox Game Pass などのサブスクリプション サービス、製品の発売の開発に貢献しました。
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