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2024-06-23 21:59:39
絶賛のレビューを受けて – 私たちも含め – Shadow of the Erdtree は、The Witcher 3 の Of Blood and Wine を上回り、最も評価の高い拡張パックとなり、プレイヤー自身がようやく DLC をプレイし始めました。Elden Ring 自体は Steam の最大同時接続プレイヤー数 (953,426 人) を超えませんでしたが、DLC はリリース直後と週末に 766,000 人を超える高い数字を達成しました。DLC を開始するために倒さなければならないボスに対処する必要があるため、ベースゲームにも関心が寄せられていますが、Steam に限って言えば、プレイヤーからの評価はレビューから期待されるほど高くありません。多くのプレイヤーが難易度が高すぎると不満を言い、他のプレイヤーは最適化の問題に遭遇しています。
エルデンリングはフロムソフトウェアの開発者の作品なので当然難しいが、シャドウ オブ ザ エルドツリーは少しやりすぎだという意見もある。宮崎英高自身が最近インタビューで 保護者 彼はゲームの難しさを擁護し、それは間違ったアプローチであり、簡単にすると決めたらゲーム自体を壊してしまうと説明した。しかし、現時点では、否定的なレビューで難易度に関する苦情がよく聞かれるという事実は変わりません。一部のボスの動きが読みにくく、意味をなさない、または戦闘のスピードはダークソウルやエルデンリングよりもブラッドボーンの方が適しているという批判があり、長さと退屈さについての言葉もあります。しかし、他のプレイヤーはこれらの苦情に対して、一部のプレイヤーはボスに早く挑戦しすぎてから不思議に思って不満を言うと言って反応します。しかし、多くのプレイヤーにとって、戦闘はフレームドロップや画像のティアリングによって中断されるゲームの技術的な状態の弱さのために問題になっているのが事実です。
現在、Shadow of the Erdtree DLCはSteamで61%の評価を得ており、22.3千件の肯定的なレビューと13.7千件の否定的なレビューから算出されています。これは決して無視できない数字です。開発者が少なくとも技術的な欠陥を修正することで対応してくれることを期待します。いずれにせよ、私たちのレビューはテキスト形式で読むことができます。 こちらで読むまたは以下をご覧ください。
#プレイヤーはエルデンリングのDLCの難しさについて不満を漏らす #Vortex