ソニーの役員である十時裕樹氏は、同社のマルチメディアポートフォリオ全体にわたって、慎重に選別され育成された知的財産が不足していることについて簡単に説明しています。
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ソニーは、マイクロソフトや任天堂とは異なり、IP 部門がやや不足しています。つまり、アニメ、テレビ、映画、ビデオ ゲームの全領域にわたって不足しているのです。ソニーは、ゲーム IP を使用して HBO の The Last of Us やトム ホランド主演の映画 Uncharted などの一連のテレビ番組を制作するなど、これらのさまざまな部門間で効率性と相乗効果を見出すために大きな進歩を遂げていることは評価に値します。
フィナンシャル・タイムズ紙との最近のインタビューで、ソニーの最高財務責任者(CFO)兼SIEのCEOである十時裕樹氏は、ソニーのIPについて興味深いことを語った。「ゲーム、映画、アニメのいずれにしても、当社が最初から育ててきたIPはそれほど多くありません」と氏は語った。
一見すると、これは奇妙な発言のように思えます。特にソニーの幅広いビデオゲーム IP を考慮するとなおさらです。結局のところ、同社はゲーム市場での 30 年間を通じて、さまざまな有名なフランチャイズ、シリーズ、IP を生み出してきました。
以下は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの最も愛され、長く続いているフランチャイズの簡単なチェックリストです。
- グランドツーリズム
- ラスト・オブ・アス
- ゴッド・オブ・ウォー
- ゴーストオブツシマ
- 未知の世界
- ラチェット&クランク
- 地平線
- キルゾーン
- ブラッドボーン
- 悪名高い
- ツイステッドメタル
しかし、現実には、ソニーはこれらのフランチャイズのすべてに対応しているわけではない。Horizon など、比較的新しいものもある。十時氏の言葉の文脈は、ソニーのさまざまなエンターテイメント分野にも当てはまるため、彼はビデオゲームについてだけ語っているわけではない。
そうは言っても、ここには成長の余地があり、ゲームとアニメの分野にわたってフランチャイズをある程度適応させる余地があります。たとえば、ソニーは、これまでも現在も行っているように、ゲーム IP をライセンス供与してアニメや TV 番組を制作すると同時に、フランチャイズの新しいゲーム (おそらく AA または大規模な AAA 体験) を出荷しようとすることもできます。
また、これらのゲームの一部をライブ サービス タイトルに採用する可能性もあります。これには、Killzone や、独自の Resistance シリーズ、あるいは Twisted Metal などのゲームが含まれます。これらのゲームはすべて、Concord などの新しい IP よりもゲーマーの間での認知度と実績が優れています。
#プレイステーションの責任者はソニーには最初から育ててきたIPはあまりないと語る