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プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠

著者: アントン・メルズリャコフ 2024 年の初めはゲームが少ないことが判明しました。 月末には格闘ゲーム『鉄拳8』が発売され、その前には『プリンス・オブ・ペルシャ』が忘却の彼方から蘇りました。 ユービーアイソフトは長年このシリーズのことを忘れており、誰も『ロスト クラウン』の新作には何も期待していませんでした(パブリッシャーの評判が疑わしいことを念頭に置いて)。 しかし、予想外にも、「The Prince」はゲーマーと報道機関の両方によってすぐに台無しにされ、このプロジェクトは「ゲーム オブ ザ イヤー」にノミネートされると予測されていました。 私は数晩このゲームをプレイして感想を共有しました: Ubisoft は本当にそれをできるでしょうか? 基礎に戻る 歴史的背景: 1990 年代にリリースされた最初の 2 人のプリンスは、ゲームプレイの基礎となる 2 次元空間のゲームであるプラットフォーマーでした。 補う さまざまなジャンプ、ロール、壁やその他の障害物を登ったり、収集品を探して収集したり、敵と素早い戦闘をしたりできます。 上は、2003 年のゲームの未発表リメイク版の予告編です。 2003 年にパラダイムが変わりました。 Ubisoft の登場と伝説的な「Sands of Time」のリリースにより、プロジェクトは 3D プレーンに移行され、高度なアクロバット システムが追加され、戦闘が変更され、パズルが導入され、平凡ではあるものの優れたストーリーラインが追加されました。が紹介されました。 「Fight with…

プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠

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2024-01-27 05:00:22

著者: アントン・メルズリャコフ

2024 年の初めはゲームが少ないことが判明しました。 月末には格闘ゲーム『鉄拳8』が発売され、その前には『プリンス・オブ・ペルシャ』が忘却の彼方から蘇りました。 ユービーアイソフトは長年このシリーズのことを忘れており、誰も『ロスト クラウン』の新作には何も期待していませんでした(パブリッシャーの評判が疑わしいことを念頭に置いて)。 しかし、予想外にも、「The Prince」はゲーマーと報道機関の両方によってすぐに台無しにされ、このプロジェクトは「ゲーム オブ ザ イヤー」にノミネートされると予測されていました。 私は数晩このゲームをプレイして感想を共有しました: Ubisoft は本当にそれをできるでしょうか?

基礎に戻る

歴史的背景: 1990 年代にリリースされた最初の 2 人のプリンスは、ゲームプレイの基礎となる 2 次元空間のゲームであるプラットフォーマーでした。 補う さまざまなジャンプ、ロール、壁やその他の障害物を登ったり、収集品を探して収集したり、敵と素早い戦闘をしたりできます。

上は、2003 年のゲームの未発表リメイク版の予告編です。

2003 年にパラダイムが変わりました。 Ubisoft の登場と伝説的な「Sands of Time」のリリースにより、プロジェクトは 3D プレーンに移行され、高度なアクロバット システムが追加され、戦闘が変更され、パズルが導入され、平凡ではあるものの優れたストーリーラインが追加されました。が紹介されました。 「Fight with Fate」と「The Two Thrones」という形での続編も観客からの評価を得ることができ、現在では三部作全体がカルトとみなされています。

これが、本格的なパルクールを取り入れた同じく有名な『アサシン クリード』や、『ザ・プリンス』を題材にしたハリウッド長編映画の開発のきっかけの一つとなった。 しかしながら、後者はかなり賛否両論の評価を受けましたが、彼らは予算を惜しみませんでした。著名なキャストと特殊効果の両方に 1 億 5,000 万ドルが費やされました。

しかし、「Sands of Time」三部作の後、ゲーム「Princes」ではうまくいきませんでした。 実際、世界で唯一の大きなプロジェクトは 2008 年のリブートであり、一般的には好意的に受け入れられたにもかかわらず、スタジオにとって (コマーシャルを含む) 大きな成功とはなりませんでした。 一般的に、このフランチャイズは棚上げされ、モバイル iOS/Android 向けの小規模なゲームが数回リリースされました。

リファレンスメトロイドヴァニア

現在の『The Lost Crown』は、事実上 16 年間の中断を経て、状況を修正する試みです。 そして、1990 年代のゲームのような、古き良き 2D プラットフォーマー スタイルでそれを行います。

さらに今回は『The Prince』をいわゆるメトロイドヴァニア化することにした。 この用語に詳しくありませんか? もともとはメトロイドと悪魔城ドラキュラシリーズのゲームから来ました。 少し単純化すると、メトロイドヴァニアは 2 次元のオープンワールド ゲームであり、これまでアクセスできなかったマップの領域に侵入するには、キャラクターの新しいスキルを発見する必要があります。

実際、『The Lost Crown』ではこれを常に行っています。 私たちはマップに沿って 4 つの方向 (上下左右) に移動し、メイン ストーリーを追いながら、時にはサイド クエストに気を取られたりもします。 秘訣は、誰もあなたに目的の地点までの具体的な道を教えてくれないことです – あなたは自分で道を見つけなければなりません、文字通りすでに通過した場所を何十回も戻り、理解しようとします:私は何かを見逃していませんか?

以下は、ある場所が次の場所にスムーズに流れていくマップのスクリーンショットです。ゴールへの最速および/または最も簡単な経路を見つける手がかりはほとんどありません。

そして、これは、私が簡略化されたオプションを選択したという事実にもかかわらず、開かれていないゲームマップ上では、メインタスクが少なくとも大まかにアイコンでマークされています。 そうでない場合のモードがあります。 そしてプロットによれば、カードは少なくとも一度は主人公から完全に奪われます。 どうやら、それは私たちが「ハードコア」でプレイするすべての苦痛を感じるためです。

「ジャンプして、またジャンプして、ダッシュして宙返り」

マップを精査してロケーションを開いた後でも、一部の場所にすぐに進むことができない場合があるという事実によって、状況はさらに悪化します。 これはほぼ確実に、そのキャラクターに何らかの能力がまだ欠けていることを意味します。たとえば、空中でダッシュしたり、物体を実体化する矢を放つ弓や、自分自身のクローンを作成する能力などです。

ほとんどの場合、そのような能力はストーリーを進めるにつれてアンロックされますが、もっと早くに何かを取得できる場合もあります。 そのような瞬間、あなたはこう思います。こうすればあの廊下を通り抜けることができるでしょう! 何度か私は現在の仕事をあきらめ、彼女が何を隠しているかを確認するためにその時点に戻りました。

ただし、開発者自身がこれを推進しています。15 回、能力をアップグレードしない場合は、マップ上にアイコンを配置できます (基本的にはゲーム内のスクリーンショットを撮ります)。これにより、次のことがわかります。 「はい、回転トラップを飛び越えることができなかったので、このパートではそれ以上進めませんでした。 今ではダッシュができて、その上を飛ぶことができます。」

時間の経過とともに、ジャンプ、別のジャンプ、ダッシュ、宙返りなど、組み合わせはより長く複雑になっていきます。 キャラクターは実際には地面にまったく触れておらず、壁を押しのけ、あちこちに配置されたトラップの間を移動しているだけであるという感覚があります。

ポイントの節約とファストトラベルシステム

しかし、それでもいくつかの欠点がありました(メトロイドヴァニアのファンはそれらを癖と呼ぶでしょう)。 たとえば、ファストトラベルシステムはかなり乏しいです。 場合によっては、主人公はすでに開いている地図に沿って長い距離を戻る必要があります。 これはほぼ確実に自分で行う必要があります。これにより、ゲームプレイが人為的に少し長くなりますが、残念です。

動きを加速するためのポイントはありますが、それらは本当に少ないです。 さらに、それらは進行状況を保存したり健康を回復したりするためのポイントとは組み合わされていません(ここではそれらの役割は井戸ではなく神聖な木によって果たされます)。 神社の木もそれほど多くはありませんが、エリアごとに数本あります。 さらに、そのような「セーブ」はマップ上の「分岐」に隠されていることが多く、誰もが到達できるわけではありません。これを無視しないことをお勧めします。これにより、ゲームが簡単になります。

The Lost Crown では、広大な場所を 1 回か 2 回移動して戦うだけでなく、ゲームプレイを遅くするある種のパズルを解くこともできます。 解決が難しい問題には気づきませんでした。原則として、物語のペースを変えることは有益でしかありません。

「私の後ろに転がって殴った」

私の意見では、新しい「プリンス」の戦闘は必要以上に賞賛されています。ほぼ 10 時間のゲームプレイで特に印象的なものは何もありませんでした。 おそらく、最後のほうに強く現れるでしょう (完了までに少なくとも 16 時間かかります) が、劇的な変化はほとんど期待できません。

ほとんどの場合、主人公は武器庫に剣と弓を持っており、アップグレードすることができます。 剣を使用すると (PS5 の L2 キーを使用して) 特別な攻撃を実行できますが、常にではありません。特別な攻撃を行うには、ローカルに相当するマナを蓄積する必要があります。 敵が彼の健康のかなりの部分を奪うことができる反撃もあります。 確かに、それで相手を「捕まえる」のはそれほど簡単ではありません。 時間を厳守することが私たちにとってすべてです。

そして一般的に、ゲームオーバーのサインがよく見られます。 基本的な敵はおそらくそれほど厄介ではありませんが、ボスや準ボス(柱の巨人など)は厄介です。 インターネット上では、「The Prince」の戦闘システムは非常に複雑で変化しやすいと言われていますが、私がそれを完全に理解していないか、解説者が少し美化しているかのどちらかです。

敵を空中に持ち上げ、全力で叩きつけた。 悪役は盾で攻撃しますか? 彼の背後に転がり込み、彼を殴った。 実際、後者はボス戦にも当てはまります。「紳士は後ろから攻撃しない」という原則がここでは機能しないからです。 少なくとも私の場合、ほとんどの場合、戦いは次のようになります。通常のマンティコアに転がり、剣を取り出し、飛び上がり、さらに数回打撃を与え、モンスターの背中に転がり、再び攻撃します。最後はパリィでかわし、同時に決闘を美しく終わらせようとします。

外出先でも回復できますが、追加の体力を持つポーションは限られています(その数は商人のネットワークを通じて増やすことができます)。 マップ全体にあるアミュレットは特性をわずかに向上させますが、天候には大きな影響を与えません。

弱いプロット

このコンポーネントについては最後に説明します。 主観的には、プロットの紆余曲折は、その洗練さや驚きに驚かされる可能性は低いです。

前提は単純です。私たちはペルシャの 7 人のエリート戦士の 1 人であるサルゴンという名前の戦士としてプレイします。 ある時、皇太子が誘拐され、主人公の知人が事件に巻き込まれる。 サルゴンは自分の感情をよそに、王子を返し帝国の未来を救うために、残りの不死者たち(彼らの部隊はそう呼ばれている)とともに神秘的なカフ山に向けて出発する。

申し訳ありませんが、ネタバレを許可します。すべてのイモータルがクリーンであるとは限らないため、通常の敵やボスモンスターだけでなく、時には同僚(そして自分自身)とも戦わなければなりません。 ちなみに、これらの戦いは、おそらく詳細が詳しく説明されているため、よりよく記憶されています。


では、プリンス・オブ・ペルシャ:ザ・ロスト・クラウンは新たなベンチマークとなり、完全に活性化されたUbisoftゲームなのでしょうか? 私の意見では、そのような褒め言葉は依然として過剰です。 私の意見では、私たちの前には本当に興味深い冒険があり、数晩過ごすのは負担ではありません。 しかし、少なくとも「偉大なシリーズの素晴らしい復活」について話すのは時期尚早です。 続きはおそらく実現しないでしょう。

さらに、メトロイドヴァニア プラットフォーマーは、明らかに誰もが喜ぶわけではないジャンルです。 しかし、同社は本格的な 3D リブートのために資金と労力を惜しみませんでした。 しかしもう一度言いますが、『ロスト クラウン』を失敗プロジェクトと呼ぶことはできません。 「カルトシリーズ」にはもう少し期待していました。

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